《暗黑破壞神:不朽》 6 個月回顧:發自內心的樂趣,如果你不太認真的話
六個月後,《暗黑破壞神:不朽》取得了巨大的經濟成功暴風雪。根據 data.ai 估計,該遊戲已獲得 2.84 億美元的移動收入,儘管圍繞該遊戲令人震驚的微交易和付費即贏獎勵。
我進入暗黑破壞神不朽之前沒有任何暗黑破壞神系列的經驗。 Immortal 是我對該系列的介紹,它是一個簡化版本,可以在 PC 或移動設備上公開測試。儘管有無數次提示要在商店裡掏錢買東西,但 Immortal 仍然為不想花錢登頂的新手提供了很多遊戲玩法。
設定在《暗黑破壞神 2:毀滅之王》結束五年後,《不朽》開始時你的角色到達被圍困的沃瑟姆鎮,玩家應該從暗黑破壞神 3 中認出它。我一開始是死靈法師,被這個職業控制亡靈的能力所吸引。
我的大部分遊戲都是在 PC 上完成的。大屏幕的舒適度是無與倫比的,即使 PC 版仍然嚴重缺少許多關鍵功能,包括更改播放分辨率的能力。在移動設備上繼續玩遊戲的能力也非常棒,無論您身在何處,都可以從中斷的地方繼續遊戲。
事實證明,《不朽》對我這樣的新手非常寬容,尤其是在遊戲初期。但是當我超過 50 級時,怪物的成長速度似乎更快,讓你的角色感覺稍微不那麼強大了。話雖如此,《不朽》在很大程度上提供了發自肺腑和令人滿意的遊戲玩法,讓您可以像刀切黃油一樣切開成群結隊的敵人。
它在具有挑戰性的遊戲玩法和仍然讓玩家感覺良好之間取得了不錯的平衡關於他們所擁有的角色。死靈法師的能力使用起來非常有趣,能夠召喚各種類型的不死生物來執行您的命令,然後將敵人的屍體武器化為致命的爆炸物,造成懲罰性的爆發傷害。
Sanctuary 世界也繼續提供不同的區域供探索。從喪葬般的黑暗森林到沙薩爾海的沙丘,再到冰凍苔原的寒冷景觀,每個地區都有獨特的戰鬥敵人和自己獨特的世界設計。
故事幾乎沒有重複,引人入勝講述避難所故事和歷史的剪輯場景。如果角色對話不是你的事,你可以像我一樣輕鬆地跳過它們。畢竟,有些惡棍確實往往有很長的線條,你幾乎不會錯過。
就像一款專為移動優先設計的遊戲一樣,大多數任務都是可以完成的小冒險很快。這讓您可以輕鬆地在旅途中完成一些任務。
與此同時,遊戲會促使您每天頻繁登錄,而不是長時間的磨合。事實上,一些玩家已經發現了某些隱藏的上限,這些上限限制了你一天內可以從支線任務、紫色 Boss、隱藏巢穴等各種物品中獲得的傳奇掉落數量。通過每日登錄獎勵,鼓勵玩家每天登錄幾個小時,而不是一次性減少 12 小時。
在其他地方,您還會發現自己在支線任務和合同上花費了大量時間,尤其是因為遊戲要求您在達到一定等級之前繼續主要故事。這些任務的經驗獎勵相當豐厚,我能夠達到所需的水平而不會過於乏味。
但對於初學者來說,樂趣的很大一部分是隨著你的進步而增加的力量通過故事,學習新技能並獲得更好、更精緻的設備,讓你的角色看起來像個嚴肅的壞蛋。這是一個幾乎令人上癮的遊戲循環,當你點擊你的庫存並尋找綠色向上的大箭頭時,它表明你可以裝備更好的物品。
當你探索避難所時敵人會大量掉落物品,你將從地下城、挑戰裂隙或將怪物精華轉化為動物寓言等活動中找到更好的戰利品。
某些傳奇物品也可以修改您的技能。例如,鍍金皮帶王冠允許死靈法師的指揮骷髏技能召喚一個強大的骷髏船長,而不是四個較弱的骷髏。
然而,儘管某些遊戲機制得到了簡化,但不朽很少讓人感覺像任何東西少於全脂 MMO。對於喜歡流放之路等遊戲所提供的複雜性和自定義性的玩家來說,它可能沒有吸引力,但對於希望玩得開心的休閒玩家來說,感覺已經綽綽有餘了。
Immortal 最有問題的方面在遊戲結束時抬起頭來。玩家可以選擇用寶石增強傳奇物品。 Immortal 中有兩種類型的寶石:普通寶石和傳奇寶石。普通寶石很容易獲得,但更強大的傳奇寶石更難獲得。
傳奇寶石也有不同等級,從一星到五星不等。您可以從主線任務、每日登錄獎勵、戰鬥通行證、拍賣行以及打開具有傳奇紋章的上古裂谷中獲得傳奇寶石。您也可以使用符文自己製作它們,這些符文也可以從上古裂谷中獲得。
不幸的是,對於免費遊戲玩家來說,尋找特定的高級寶石可能是一種無休止的磨練.但是對於那些願意付費的人來說,可以通過裝備傳奇紋章來保證上古裂谷的掉落,傳奇紋章主要通過使用遊戲貨幣購買禮包獲得。
這給付費玩家帶來了巨大的收益遊戲後期的優勢,特別是涉及到遊戲的 PvP 方面時。
話雖如此,但在 6 月份等待暗黑破壞神 4 時,不朽是一種足夠有趣的消磨時間的方式。主要故事很有趣,遊戲歡迎新玩家,讓他們有機會升到 60 級,然後決定他們是否真的想投入金錢來從他們的角色中獲得更多。
最大的缺點是貨幣化的陰影一直籠罩著遊戲——即使我的角色變得越來越強大,我也無法擺脫如果我不付錢的話樂趣很快就會結束的感覺。