在上一篇文章“關於構建世界你需要知道的一切——第一部分”中,我們討論瞭如何從頭開始為角色扮演遊戲創建你自己的奇幻或科幻場景。我們討論瞭如何開始規劃您的世界、從哪裡獲得靈感,以及有關位置和歷史的建議。

在本文中,我們將繼續探索更多關於世界構建的內容,以及您如何創建自己獨特的環境會讓你的玩家大吃一驚!

為你的世界寫一本奇幻日記是跟踪地點、NPC 和歷史的好方法。 (圖片來源:Shutterstock。) 目錄

讓魔法來吧!

讓幻想或科幻場景與我們自己的世界感覺完全不同的最簡單方法是添加魔法。無論是絕地魔法、龍與地下城魔法、機智魔法,還是其他完全不同的魔法,都沒有關係。

但是,在您繼續之前,問問自己您的世界中存在什麼類型的魔法是很有用的並且——更重要的是——魔法是多麼普遍。它是無處不在還是幾乎不存在?

魔法的水平會嚴重影響場景和主題。一個陰森森的中世紀世界可能幾乎沒有魔法,使用它可能會被視為巫術並會被處以死刑。相比之下,一個異想天開的愛麗絲夢遊仙境風格的 Feywild 領域可能擁有如此多的魔法,幾乎所有東西都以這種或那種方式被施了魔法,這反過來影響了一切,包括房屋、魔法生物,甚至重力。

如何魔法影響你的世界

你的世界會受到魔法的強烈影響,值得應用大量的邏輯來讓世界相信如何以及何時可以使用魔法。

例如,如果魔法很普遍並且一直在使用,為什麼會有人工作?或者,如果當地的祭司可以復活死者,那將如何影響世界?這顯然會使牧師和神職人員變得異常強大,但這會產生什麼樣的政治影響呢?也許整個領域都由不容忍任何其他信仰或宗教的盲目和高度宗教領袖領導?或者他們可以有一個更加和平的領導,在那裡神職人員與他們認為是由上帝親自任命的統治者並肩工作(例如,就像過去在世界西部一樣)。

同樣值得思考魔法如何塑造世界以及可能產生何種後果。也許某些建築物或整個景觀是魔法的直接結果。例如,宏偉的城堡、建築物和橋樑可能是在幾千年前的早期時代用奧術魔法建造的。魔術從此消失在歷史中,但地標仍然存在。或者魔法也可能造成災難性的後果,例如,如果它被用作武器並摧毀了世界的大部分地區。

要考慮的另一個方面是社會如何使用和接受魔法。練習魔法可能會被取締,或者只允許貴族使用。它甚至可以分為不同類型的魔法:像治療這樣的好魔法可能會被完全容忍和正常化,而奧術魔法可能被認為是黑魔法。

你的世界裡的人

雖然世界建設和歷史都很好,只有你世界中的人才能讓它栩栩如生。

決定生活在你世界中的人的類型。只有人類嗎?人類和機器人/惡魔/或許多其他奇幻生物。根據您使用的角色扮演遊戲,核心規則手冊中通常描述了一組特定的種族,但沒有什麼能阻止您創造自己的種族或人。

接下來要考慮的事情是民生,這將直接與他們周圍的世界聯繫在一起。 (畢竟不能接觸到海岸線、溪流和湖泊,成為一名漁民很複雜。)

周圍的環境也將通過資源直接影響人們的生活。如果你創建的領域資源豐富,人們的生活就會更輕鬆,衝突也可能會更少。另一方面,如果資源稀缺,人們的生活就會更加艱難,尤其是在生存所需的基本資源——如飲用水——有限的情況下。這很可能是衝突、襲擊和戰爭的直接原因。

政治和社會階層

你不需要深入研究政治、法律和社會階層,但最好對以下內容有一個大概的了解: a) 誰負責? b) 在你的世界中存在哪些類型的社會階層?

它是一個擁有各種貴族爭權奪利的小王國,還是一個不僅統治著這個領域而且統治著更多人的網絡的龐大、合法的帝國超過 1,000 個行星?誰在領導,為什麼?是民主制,某種由封臣和騎士領導的封建社會,還是該地區最強大的氏族?

還值得考慮的是哪種類型的人反對統治者或法律。這些人可能是走私者或叛亂分子,也可能是出於不同原因想要推翻國王或王后的社會有權勢成員的其他派系。

衝突、怪物和壞人!

您設置中的 NPC 會讓世界栩栩如生——但讓世界變得有趣的是怪物和惡棍。

就像史密斯特工曾經說過的:“你知道嗎,第一個黑客帝國旨在成為一個完美的人類世界?沒有人受苦的地方,每個人都會快樂。那是一場災難。沒有人會接受這個程序。”

幻想/科幻世界也是如此。在人群之間製造衝突,讓怪物和有趣的惡棍充斥著他們的邪惡陰謀和計劃。

但是在你開始隨機添加怪物和暴虐的惡棍到你的設置之前,花點時間考慮要向世界添加哪種類型的怪物。哥特式場景中可能居住著亡靈、狼人、傲慢的伯爵和陰鬱的 NPC 村民。高科技科幻世界可能由複雜的 AI 或某種聯盟控制,而無人機和機器人是角色要與之戰鬥的最常見的怪物。

您也可以採取這樣的方式-稱為“廚房水槽”-接近並添加您可以在龍與地下城怪物手冊中找到的所有類型的怪物。然而,根據我的個人經驗,具有與設置相匹配的某些類型的怪物和反派的領域更好,因為它創建了一個更統一的世界構建,感覺更合乎邏輯且不那麼不穩定。

向玩家介紹世界

當你建立了你的領域後,就該介紹玩家加入你的幻想世界了。在我看來,這是作為 DM 最有價值的部分之一。從小事做起,盡量不要讓信息淹沒玩家。將角色介紹到較小的位置(例如村莊)並讓他們從那裡探索您的世界通常是個好主意。

呈現世界構建信息的方法可以通過其他 NPC,也可以通過書籍和日記,或者簡單地讓玩家在路上找到古老的廢墟和地標。讓玩家參與進來,與他們分享世界。許多我自己的 D&D 世界“Farraway”是和我的玩家一起創造的。例如,我經常問他們角色來自哪裡,並向他們展示我們的領域地圖。他們可能會回答說他們的角色來自山里的一個小村莊,我可以為他們推荐一個村莊,或者我會問它位於哪裡,甚至讓他們說出他們家鄉的名字。

這個是一種共同創造世界的有趣方式,將使玩家對世界更加投入和感興趣,因為他們有可能影響它。

最終世界構建 DM 提示

這裡是一個秘密秘訣:您不需要了解您世界上的所有事情。你只需要向玩家展示“冰山一角”,他們會用自己的想像力填補其餘部分。

此外,領域會隨著你的前進而形成,有新的地方可以去探索新的歷史、傳說和知識,它們將在您玩遊戲時添加。

我最後的建議是使用地圖並保留世界建築日記。地圖不必是完美的,甚至不必有適當的比例尺。 (知道“需要兩到三週才能到達冬堡,具體取決於天氣”就足夠了。)

寫日記對 DM 來說至關重要,記下城鎮、客棧老闆、歷史和謠言。如果您的小組返回同一地點,這可以在以後使用,而且還可以為以後的冒險提出想法!

By Maxwell Gaven

我在 IT 行業工作了 7 年。 觀察 IT 行業的不斷變化很有趣。 IT 是我的工作、愛好和生活。