Deliver Us the Moon 是一個令人愉快的獨立遊戲,受到了公眾和評論家的一致好評。這是一個不需要或建議續集結局的故事,但四年後我們將跟隨第一款遊戲的腳步進行新的冒險。又到了穿上宇航服並踏入寒冷太空的時候了。
根據顯而易見的標題,這次我們的任務是探索紅色星球。儘管故事和標題有直接聯繫,但《火星救援》是一款與第一集不同的遊戲。它仍然感覺像是獨立製作,但同時感覺範圍更大。續集由原團隊開發,但這一次的野心更大,犯錯誤的餘地也更大。
在 Deliver Us the Moon 之後一段時間情況有所好轉。能源供應問題似乎暫時擱置了。人們仍然生活在貧民區和極度貧困之中,但至少地球上還有一些可以依賴的能源。隨著故事的展開,你會明白這只是問題的一小部分,ESA 試圖避免一場全球性的災難。
問題的原因之一是 Isaac Johanson 的團隊,他們把你搞得一團糟必須在第一場比賽中清理。在 Deliver Us Mars 中,玩家扮演 Kathy Johanson 的角色,她是破壞地球能源供應的人的女兒。為了拯救人類,一隊宇航員被派往火星調查一個神秘的信號,據稱是由艾薩克發出的。這是我們的英雄們關於弧線的唯一線索,弧線是幫助那些留在家裡的人的最後希望。
這個故事比第一部分發揮了更大的作用,整個遊戲是一個步行模擬器,開發人員試圖通過一些遍歷和簡單的謎題來增加趣味性。探索周圍環境並將故事中更細微的部分組合在一起完全留給玩家。各種收藏品隨處可見,有一定的環顧四周的動力,但遊戲的重點主要是引導你從一個主要目標到另一個目標。
儘管有一個更大的世界的幻覺,但遊戲玩法是線性的你前進的道路。開發人員曾嘗試過營造真實世界的氛圍,但大多以失敗告終。大多數時候你必須沿著一條看不見的隧道穿過遊戲,大多數時候周圍感覺很空曠。你可以從遊戲一開始就看到這一點,當你穿過一群被迫困在棚戶區的不幸居民後,你到達了 ESA 的入口,那裡沒有警衛或任何其他生命跡象。
你很早就有這樣的印象,主角就是故事,你是一個觀眾,互動的可能性有限,遊戲玩法只不過是一個替身。即便如此,除了上述收藏品之外,也沒什麼可做的。沒有附帶事件或次要故事情節,沒有真正的角色發展,大多數時候你感覺自己像個太空看門人,正在修理別人的爛攤子。
難度級別也經過校準,因此你會不要出汗太多。謎題簡單明了,遍歷是基本的,甚至是爬牆。這個“革命性”的功能並沒有像開發者希望的那樣帶來那麼多的附加值,因為它還不足以讓你忘記其他的遊戲問題。
該系列的全新機制,攀登涉及凱西使用她的冰鎬到達其他無法到達的區域。當您必須爬入空間站內部時,事情會變得有點複雜。
該機制要求玩家分別控制每隻手臂並重新定位每個鎬,然後再實際用它們刺入表面。聽起來可能比實際情況更複雜,但事實並非如此。問題是它很快就會變得令人沮喪,儘管它並不難做到。
無論如何,唯一更大的失望是當你必須駕駛月球車時。從積極的方面來看,謎題在某種程度上打破了一款非常“安靜”遊戲的單調乏味,因此非常受歡迎。唯一更大的失望是當你必須駕駛月球車時。 Deliver Us Mars 有它看起來不錯的時刻,但也有很多地方讓人覺得它過時了。航天飛機的駕駛艙很到位,但例如警衛靴、聚集在橋上或躲在帳篷裡的人們讓我們回到了 15 年前左右。
面部動畫充其量也很古怪,而且身體動畫多次完全關閉。另一方面,配音做得很好,並設法使角色栩栩如生。結合配樂,音頻真正承載了遊戲的氣氛。
優點
引人入勝的故事,有一些曲折一些美麗的景色偉大的音頻,大氣的配樂
缺點
相當空洞遊戲世界無意義的攀爬機制沒有重玩價值的線性體驗
結論
從許多角度來看,Deliver Us Mars 與前作相比感覺向前邁進了一步,但也感覺它對於開發來說可能有點過於雄心勃勃團隊。他們設法講述了一個有趣的故事,但沉浸感和參與度常常被奇怪的選擇打破。一個扣人心弦的故事並不能將其地位提升為“必須玩”,但它顯然比工作室的前作更上一層樓。
最終,Deliver Us Mars 是一個步行模擬器,它想要超越它,並且不明白微小的變化不足以重新發明輪子。儘管如此,它仍然是一種足夠愉快的體驗,玩家可以在大約 8 小時內完成,但不會吸引你回來更多。
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