兩個加拿大襲擊者團落入德國戰壕,被兩個砲台連綿不斷的火砲火力削弱,並設法相對快速地對付唯一的敵方防御者。我的普通步兵團對 Paschendale 防線的其他部分也採取同樣的行動,但損失慘重。

持續使用重型和輕型電池讓我能夠阻止德軍的反擊,我用我自己有限的航空支援擊落他們的觀察氣球並限制他們自己的砲火。但我的許多養生計劃都已用完,這意味著我需要將寶貴的補給品用於新部隊。

但同樣的補給品為我使用砲火和空中力量提供了動力。如果我想擊退敵人並獲得兩個獎勵目標,我只需要在真正需要時才使用火力支援,並對我的部隊進行微觀管理,一次佔領一個戰壕,盡可能減少交叉火力。

The Great War: Western Front 由 Petroglyph Games 開發,Frontier Foundry 發行。我在 Steam 上玩了它的預覽版。完整遊戲將於 3 月 30 日登陸 PC。標題講述了第一次世界大戰,讓玩家可以控制戰略和戰術。

玩家可以選擇控制同盟國,這在西線意味著德國人或同盟國,他們將聯合起來法國、英國帝國、美國和印度軍隊。贏得戰爭需要在戰區層面和戰場層面進行指揮。

The Great War 的戰略層面要求玩家使用有限的資源來招募新部隊並在受控地區增強他們的能力。準備好招募部隊,調動他們,為他們提供專業火砲,並從事間諜活動。還有一棵研究樹可供移動,開闢了摧毀敵軍或增強己方力量的新方法。

一旦一個省份被爭奪並開始戰鬥,玩家將獲得更多實踐機會。在防守端,可以選擇建造戰壕和機關槍巢穴,因為它們創造了一個可以擊敗敵人前進或至少額外消耗高資源的位置。

在進攻端,玩家的任務是均勻的更加困難。紮紮實實地使用火砲或水雷,數量上的優勢,精心部署坦克和航空兵,這些都能派上用場。但即使是微小的勝利,也沒有人能保證。

遊戲旨在接近歷史衝突的戰斗方式。看看開發者是否設法將現實主義與有趣的遊戲玩法結合起來,讓著名的靜態衝突變得令人興奮,這將是一件很有趣的事情。

The Great War: Western Front 的戰略層非常標準,包含大量信息要處理的播放器。本教程很好地解釋了所有內容,但它確實需要一點時間來學習用戶界面。戰術戰鬥可以使用更高級別的縮放,但同樣,重點是讓實施和執行一個好的計劃變得容易。配樂恰到好處的軍事化,並帶有一些不錯的戰鬥效果。

結論

偉大的戰爭:西部戰線有足夠的深度並解決了非常複雜的衝突。策略層設法捕捉到推動基本靜態前沿的困難。同時,戰術戰鬥具有挑戰性,尤其是在單位協調和補給使用方面。

標題的最大挑戰是第一次世界大戰並不是最激動人心的衝突,尤其是在法德戰線上。偉大的戰爭需要在歷史現實主義和引人入勝的遊戲玩法之間保持平衡。早期跡像很有希望,我迫不及待地想打一場全面戰爭。

發布者提供了預覽密鑰。

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。