Helvetii 是一款非常標準的 roguelike 橫向捲軸遊戲,其靈感來自高盧凱爾特神話。在玩了幾個小時後,我可以肯定地說,它的故事並不是你玩 Helvetii 的原因。

總而言之,Helvetii 的一位年輕酋長部落被一個神秘的神靈操縱,神靈為他提供了巨大的力量,條件只有一個:使用它。在對國家的熱愛和對試圖征服該地區的羅馬軍團的仇恨之間,Divico 決定與邪惡勢力達成協議,並最終設法征服羅馬人。

不幸的是,他的勝利是短暫的,因為狼群變成了詛咒並開始傳播腐爛,腐蝕他的土地,連同他的思想和心靈。與此同時,怪物和邪教徒開始在該地區遊蕩,殺害無辜者。

三位英雄迎接挑戰,消滅怪物並製止席捲 Helvetii 土地的詛咒:德魯伊 Nammeios,半獸Renart 和 Divico 本人。這是您在整個旅程中可以扮演的三個角色。每次開始新的遊戲時,您都可以從三個角色中選擇一個,但不能在遊戲中切換。

遊戲分為多個場景,最後有一個老闆.如果你死了,遊戲就結束了,你必須重新開始。由於這是一款 roguelike 遊戲,您將失去在上一次運行中獲得的所有東西。好消息是你不會得到太多對未來運行產生影響的東西。有時敵人會掉落包含金幣、生命值或法力值的寶箱,你也可能會解鎖一些動作,例如二段跳。

金幣非常有用,因為它可以讓你購買可以增加生命值、攻擊力或法力值的物品法力池,但如果需要,您也可以購買食物來補充健康,以及上鎖箱子的鑰匙。遊戲中沒有藥水,所以治療的唯一方法是通過敵人的掉落物或從貓頭鷹商人那裡購買治療藥物。

商人和對話旁邊沒有 NPC非常基本,這表明遊戲的預算非常少。每一幕都被設計成一系列的競技場,你必須在其中擊敗所有敵人才能繼續前進。有點令人失望,但由於這些級別的設計方式,根本不鼓勵探索。

每次開始新的運行時,您已經知道老闆在哪里以及如何到達他們。唯一改變的是在整個關卡中可能攻擊你的敵人的數量和類型。說到這一點,每一幕都有兩到三種新敵人,但這肯定足夠了,因為關卡很短。

遊戲中每個角色的玩法都非常不同:Divico 是近戰職業,Renart 專注於招架敵人的攻擊,而 Nammeios 是應該向敵人施展魔法的巫師。顯然,每個英雄都有長處和短處,但他們主要是為了在遊戲風格方面為玩家提供多種選擇。我嘗試了所有這些,並在幾次運行後找到了我最喜歡的。

在運行之間持續存在的一件事是 Sigils,它可以在完成運行後用你獲得的貨幣解鎖。有幾種升級需要花費不同數量的“印記”才能解鎖,但它們會在每次運行開始時為您的角色提供更多健康、更高攻擊和其他改進。

這些真的很重要,但您必須玩很多遊戲才能真正解鎖其中的許多遊戲。問題是 Helvetii 並沒有那麼長的運行時間,但如果你不擅長動作冒險橫向捲軸,這將對你有很大幫助。

遊戲的整個戰鬥系統是基於連擊。您設法維持連擊的時間越長,戰鬥結束後獲得的評級就越高。在跑步結束時,如果你得分更高,你將獲得更多 Sigils 獎勵,因此掌握雜技連擊不僅會讓戰鬥變得微不足道,而且還會獎勵你更多 Sigils,這是用於解鎖永久升級的重要貨幣

根據您選擇的角色,您可能會發現不僅是普通敵人,而且 Boss 都可以被鎖定在連擊中並很快被殺死,儘管它們真的很軟。它並不總是有效,有時你不能維持連擊太久,但這是一種讓老闆打架更容易的策略。這有點奇怪,因為 Boss 的設計相當不錯,儘管他們的攻擊被電報了。

在視覺上,Helvetii 看起來足夠適合獨立遊戲,但配樂並不完全符合標準。事實上,這可能是它的最強點,既有好也有壞。

優點

紮實的戰鬥,嚴密的控制 Boss 設計和動作集漂亮的視覺效果

缺點

Roguelike 機制非常基本故事非常單薄太短令人失望的關卡設計

結論

Helvetii 具有傳統動作 Roguelike 的所有元素,但一切都感覺非常基本。這就像開發人員有一個清單,並在將機制添加到遊戲後將每個任務標記為已完成。一切正常並且可用,但 Helvetii 似乎從未渴望成為一款更好的遊戲。

因為關卡很短,而且每次運行幾乎都一樣,重複將在幾個小時後成為主旋律。好的一面是,完成 Helvetii 只需 2-3 小時,因此許多人沒有時間去體驗等待在拐角處的重複性。

作為一個整體,Helvetii 是一個參差不齊的產品.遊戲精美的視覺效果和紮實的戰鬥遠超其他一切。 Roguelike 粉絲可能會從中得到一些東西,但我的建議是嘗試快速擊敗它並轉向另一個遊戲。

發行商提供的審查密鑰。

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。