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AMD 現在公開了 FSR 2.2 的源代碼,這使所有遊戲開發者都可以使用此數據將技術集成到他們自己的軟件中。

AMD 提供了一張有用的圖表,其中列出了所做的更改以及它們如何影響整體圖像質量。其中一項更新包括增強高動態範圍 (HDR),從而減少可見的“嘶嘶聲”偽影並提高時間穩定性,這意味著對用戶而言閃爍更少。

添加了一個新的 API 調試器作為一項新功能,旨在簡化使用 FSR 2.2 的遊戲開發人員的集成過程。然而,從 FSR 2.0 到最新版本的過渡已經比從 FSR 的第一個版本過渡更容易。

根據 AMD 的建議,開發人員應該重建所有集成,而不是僅僅交換庫文件。此外,AMD 提醒開發者,FSR 2.2 中的 Reactive Mask 和 Transparency & Composition Mask 紋理升級發生了變化,可能需要進行調整。

AMD 已確認超過 110 款遊戲將採用 AMD FSR 2,實現 FSR 1 的遊戲總數超過 250。AMD 還確認 FSR 2.2 更新將很快作為虛幻引擎的插件提供。

變化

調試 API 檢查器的介紹。改進“高速重影”情況的更改。使用預曝光應用更改亮度計算。在之前的深度估計中忽略了小運動矢量。更改深度邏輯以改進遮擋檢測並避免自我遮擋。擴張的反應掩碼邏輯更新為使用時間運動矢量發散來終止鎖定。新的鎖定亮度資源。累積大修以使用時間反應性。更改了中間信號的存儲和色調映射方式。改進了亮度不穩定性邏輯。在 RCAS 期間不再應用色調映射以保留更多動態範圍。修復了 GitHub 和其他地方的多個用戶報告的問題。感謝您的反饋意見!

通過 AMD

By Maisy Hall

我是一名自由作家。 我也是素食主義者和環保主義者。 每當我有時間時,我都會專注於冥想。