Atomic Heart 以另一個 1950 年代為背景,蘇聯是世界上最大的強國,提供了視覺上最獨特的遊戲世界之一。與當前一代的《生化奇兵:無限》一樣引人注目,Mundfish 的 FPS 在其令人驚嘆的美學之外的每個方面都令人氣憤地令人失望。

經過五年的炒作,原子之心華麗的藝術指導和獨特的設置被笨拙的遊戲玩法嚴重浪費了和可怕的寫作。這是一款在設計的各個方面都讓人感到困惑的遊戲,除了它的視覺效果。它是開放世界遊戲還是線性射擊遊戲?是永恆的毀滅戰士還是生化奇兵?它是老套的 B 級電影還是政治驚悚片?

它變成了表明開發商 Mundfish 已決定製作上述所有內容。初出茅廬的開發團隊沒有選擇戰鬥,而是製作了一款充滿了零碎片段的遊戲,以至於無法跟踪所有內容。它的粗野主義、斯大林主義視覺效果可能會點綴眼睛,但它是為過去十年中最乏味、漏洞最多和最煩人的動作遊戲之一塗上一層光澤漆。

On occasion, Atomic Heart comes together in beautiful spectacle,但每一刻的黃金都被埋在數小時的礦渣之下。

你將扮演特種作戰士兵謝爾蓋·內查耶夫少校,負責調查隔離設施 3826 內的機器人起義,該機器人在 Kollectiv 發射前發生,Kollectiv 是一種全球性的思維裝置,可以讓人類通過心靈感應控制機器。賭注很高,但解釋不清;任務失敗可能會導致蘇聯領導的世界共產主義烏托邦崩潰。

出乎意料的是,《原子心》對蘇聯社會主義和對自動化的依賴並沒有那麼聰明的看法,而更像是對 DVD 的直接模仿更複雜的想法。在您進入設施 3826 的最初幾分鐘內,您會被炸毀兩次。在 20 分鐘內,您將參與四次電影般的爆炸性擊退。在那之後,你會受到名為 Nora 的性感自動售貨機的攻擊,它比氯氮平上的美洲駝更委婉地吐出委婉語。 After your first couple of meetings with this machine, the game just forgets about its horny personality altogether.

Your chatty, exposition-filled glove Charles can be equipped with a number of abilities, such as freeze rays,心靈遙控和導電膠球。

如果主角保持沉默,《原子之心》的 B 級電影故事可能更容易被原諒,就像《生化奇兵》中的傑克一樣。相反,Nechaev 幾乎總是和他的人工智能手套 Charles 一起說話。這對失敗的喜劇二人組說得太多了,以至於他們用新的對話打斷了自己的台詞,用充滿髒話的單行分割了基本的說明,最好的情況是翻譯得很糟糕,最壞的情況是純粹的廢話。這個角色甚至有自己的口號——“脆脆的小動物!” — 他說了太多次了,不好玩。

除了令人費解的乏味寫作,Mundfish 的遊戲系統同樣令人失望。在轉瞬即逝的瞬間,一個引人入勝的沉浸式模擬遊戲從裂縫中漏了出來,用謎題和提供知識的 PC 填滿了地牢。不幸的是,由於戰鬥更適合過度活躍的末日式競技場戰鬥和真正無用的潛行系統,它更像是一款披著生化奇兵外衣的動作遊戲。

這種混亂只會在遊戲同樣奇異的結構中繼續存在。經過一個小時左右的線性遊戲後,Atomic Heart 變成了一款開放世界遊戲,但感覺像是事後才想到的。開放世界的特色是可探索的建築和戰利品、隱藏的解謎地牢和可鎖定的武器附件、警報狀態、可破解的相機、可駕駛的車輛等等,但這些都不是必不可少的,感覺就像佈景一樣。

除非你真的想要你的卡拉什尼科夫衝鋒槍的瞄準鏡,或者你的彎刀的把手,否則你根本不需要探索任何可選的地牢。 It’s a shame, as these are usually the most engaging parts of the entire adventure, mostly due to a lack of cringy voice lines.

If you so wish, you can take drive across the robot-infested roads原子之心在推動物理學方面的成就讓人想起醉酒的孤島驚魂。

更糟糕的是,Mundfish 對《毀滅戰士》風格的《生化奇兵》的混亂嘗試有時會徹底失敗。敵人經常被夾在環境中或在戰鬥中消除仇恨;有時整個機制都會停止工作,例如心靈傳動和遊戲中必不可少的 SHOK 能量,這是一種攻擊敵人並觸發磁場的快速電擊。

儘管如此,Atomic Heart 確實會在某些時刻發出咔嗒聲並變得特別。一場早期的 Boss 戰,被可愛地稱為 Hughie,是 Mundfish 遊戲最佳狀態的一個簡短但甜蜜的例子。一個純粹的動作片,巨大的滾動機器人在廣闊的戶外競技場中旋轉,撕裂泥土並在草地上彈跳,就像 Doom Eternal 作曲家 Mick Gordon 的搖擺軌道與你的霰彈槍一起抽水。其他的 Boss 戰也令人印象深刻,雖然大多數都沒有打到這麼高,但打敗他們會感覺很滿足。

但是,對於每一個勝利的時刻,都有兩三個讓人感覺平淡無奇。在博物館裡戰鬥,收集被肢解的捷列什科娃的碎片很有趣。發現元素武器彈藥筒——一個完整的戰鬥機制——在控制台上沒有綁定按鈕(如果你插入鼠標,它就是鼠標中鍵)並不好玩。

Atomic Heart doesn不要迴避逼真的人形機器人的明顯現實——是的,人們會對彎曲的機器人做事。

雖然很痛苦,但《原子之心》最大的問題是感覺它既設計不足又設計過度。開發商 Mundfish 包含了現代遊戲的所有內容,減去釣魚迷你游戲,並且沒有足夠的時間或拋光來堅持下去。考慮到多年來最令人討厭的主角之一,我希望他能閉嘴,這個華麗、迷人的世界就會面目全非。

有一些有趣的時刻,並在其中玩耍長達一個小時的爆發可能是優先的,但在一天結束時,這是一種平庸的體驗,看起來很酷。幾年後,它可能值得一試(或在發佈時快速了解 Xbox Game Pass),但除非您想失望和生氣,否則您不應該急於玩 Atomic Heart。

原子之心

Mundfish 的原子之心既美麗又令人討厭。一個被混亂的設計和令人憤怒的主角所困擾的好主意。

By Kaitlynn Clay

我是一名用戶體驗專家。 我對網頁設計和用戶行為分析很感興趣。 在我休息的日子裡,我總是參觀藝術博物館。