Monday starts on Saturday 是 Strugatsky 兄弟在其中一部小說中創造的一個術語,描述了科學家為了人類的進步而收穫科學和超自然現象的理想。人們對自己的生活如此滿意,以至於他們不需要周末就可以把注意力從工作上轉移開,因此每週的工作時間延長到 7 天。這種理想與《生化奇兵》粉絲期待已久的遊戲《原子之心》的前提非常相似。
一些《生化奇兵》和《地鐵》的私生子認為,《原子之心》呈現了一個另類宇宙,其中蘇維埃共和國通過技術戰勝了人類的鬥爭,迎來了前所未有的發展時代。但是,如果說反烏托邦遊戲教會了我們什麼,那就是付出總是要付出代價的。
從第一個場景開始,當您在田園詩般的城市中心平靜地駛過一艘小船時,您會被原子之心的夢幻般的氣氛所籠罩。設計師們設法打造了一個你想要迷失其中的世界,你想要探索每個角落,並驚嘆於技術以巧妙的方式融入了以共產主義地標為標誌的世界的日常生活。這是一個開始時生機勃勃、熙熙攘攘的世界,然後慢慢展現出它的本色。
穿著代號特工 P-3 的謝爾蓋·涅查耶夫少校的靴子漫步在街道上,您會覺得自己是一部身臨其境的科幻小說,其中我們現在仍然夢想的技術在 50 年代的蘇聯已經可用。在每一步你都會偶然發現機器人接管所有大小的家務,從而使人類自由地追求科學和藝術。新的神經植入物更進了一步,讓人們在幾分鐘內成為學者和天才。
原子之心開始充滿希望和色彩,並逐漸揭示漂浮的窗簾背後的東西城市,你會發現血腥的代價,人類必須為此進步付出代價。在不透露太多故事的情況下,我們可以說,如果某件事看起來好得令人難以置信,它總是如此。前 30 分鐘後,你將被屍體和兇殘的機器人包圍,你唯一值得信賴的伙伴是 AI 驅動的手套。
儘管故事情節很好,但故事本身的展開方式可能記為令人失望。大多數情節曲折是可以預見的,角色發展幾乎不存在。你的英雄和他的同伴 AI 之間的關係,裝在神奇手套中,通過缺乏技巧的對話呈現,而且往往被證明是填充物。在整個遊戲過程中,您會感覺自己控制的士兵只不過是具有一些生存技能的鍋蓋頭。
遊戲玩法本身是謎題、平台和探索的有趣組合。由於遊戲的設置,你無法真正消除試圖殺死你的機器人,你將不斷面臨挑戰,尋找創造性和快速的方法來實現你的目標。 Atomic Hearts 不僅鼓勵您探索遊戲世界,還鼓勵您探索遊戲選項。太糟糕了,有些遊戲機制感覺像是填充物,並沒有真正增加體驗的價值。
除了老闆之外,大多數機器人都是由飛行的無人機重建的,所以消除它們只會讓你短暫喘口氣,找出謎題和前進的方向。彈藥,就像你的庫存空間有限一樣,所以你面臨著挑戰,尤其是在更高的難度下,要有創造力。好消息是你有很大的自由來修改你的武器庫,通過你收集的各種材料升級它,並自由地使用你角色的能力。
在為你提供擴展的特徵旁邊健康和貓一樣的反應你可以用元素傷害升級你的技能樹,你的機器人對手有各種弱點和長處。例如,安全攝像頭不能很好地處理電力,而某些機器人可能對火或冰“過敏”。整個戰鬥系統展開緩慢,雖然常常讓人覺得笨拙,但也有一些令人欣喜的時刻。
提高你的手套的能力,不斷升級你的武器庫是成功面對的關鍵壓倒性的對手。他們缺乏人工智能可以通過純粹的力量來彌補,因為即使是最基本的機器人也能在你 QTE 失敗時將你撞倒或扭斷你的脖子。它們也往往具有子彈海綿性質,隱身性不會真正幫助您。即使你設法偷偷靠近你的裝備頭顱的敵人,他們中的許多人也會因為隱形攻擊而爆炸,從而吸引你希望避免的所有不必要的注意力。
遊戲雖然相當寬敞,這並不是真正的開放世界體驗。在更大的區域中,你有一些探索新技術和升級的餘地,但主要故事本身盡可能地是線性的。但是 Atomic Heart 為您提供了足夠的自由,讓您可以感受到世界的一部分,偶爾會察覺到限制您的無形牆壁。
破壞您沉浸感的最大問題是無數的錯誤。從屏幕上不會出現戰利品提示之類的小問題,到無法按設計操作各種謎題的大問題,Atomic Heart 應有盡有。保存槽的數量有限並且缺乏對它們的直接控制可能意味著如果你不幸沒有找到足夠早的保存,一個破損的謎題可能會迫使你重新開始整個遊戲。感覺開發人員沒有足夠的時間來確保他們交付了成品並試圖偷工減料。
圖形也是如此。雖然整體遊戲看起來很棒,但很難解釋為什麼在某些情況下您必須處理像素化紋理或非常奇怪的動畫。視覺風格是不拘一格的,裝飾藝術建築和方向至少與生化奇兵一樣令人賞心悅目。太糟糕了,缺乏潤色有時會打破這種美麗的幻覺。
我不能不讚美配樂就結束這一切,它與遊戲的視覺標識一樣兼收並蓄。音樂範圍從蘇聯流行音樂到歌劇以及更多西方音樂,如 Hess is More。這是一種非常適合遊戲世界的怪異組合,由 Mick Gordon 簽名,他主要以最近的 Doom 遊戲而聞名。
The Good
很棒的氛圍和原創設置美麗的視覺風格令人難忘的配樂
The Bad
充滿錯誤和故障特殊的遊戲選擇可預測的故事和薄弱的角色發展
結論
Atomic Heart 擁有出色遊戲的所有前提。這就是為什麼 Mundifsh 如此令人沮喪,因為他試圖做太多事情,搞砸了一些遊戲機制,而且還發布了一款迫切需要更多時間來修復毒害體驗的錯誤的遊戲。雖然後者可以通過補丁解決,但一些特殊的遊戲設計選擇和妥協會降低整體價值。
遊戲的氛圍很棒,但當你超越氣氛時,你會發現缺陷遠不止是簡單的麻煩。儘管如此,儘管令人失望,但《原子之心》仍然值得一玩,並有望標誌著新系列的開始,這將使開發人員有機會製作出達到預期水平的續集。
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