Unreliable Narrators 的新遊戲-Two Falls (Nishu Takuatshina) 將於 2023 年第三季度發布。遊戲將在 PC 上推出。
Storyline
Two Falls (Nishu Takuatshina) 是一款第一人稱單人、敘事驅動和基於探索的視角遊戲。這是一款關於視角如何塑造我們看待情況和周圍環境的方式的遊戲。
敘事遊戲由兩個角色組成:Jeanne,一個遭遇海難的女孩,Maikan,一個希望從未知疾病中拯救他的人民的當地因努人。故事發生在 17 世紀加拿大的荒野中,您的選擇將塑造我們兩位主角各自的道路,但由於他們的旅程交織在一起,其中一個人的行為可能會對另一個人產生影響。
扮演兩個角色時,相同的環境可能會有截然不同的感覺,麥坎以溫暖和熟悉的方式迎接荒野,而珍妮則將同樣的樹林視為令人恐懼和未知的事物。 Two Falls 將這個想法更進一步,並根據您扮演的角色將其融入藝術方向,例如海邊在 Maikan 看來陽光明媚而溫暖,而在 Jeanne 看來下雨且悲慘。
遊戲還通過了加拿大長老會對土著文化的描繪。
兩次墜落 – 合輯(動畫、Asylum Direct……)
認識 Jeanne 和 Maikan
珍妮是法國國王的女兒,內心充滿希望開始新的生活生活。通過移民到有一天會成為魁北克的地方。不幸的是,在一個暴風雨的夜晚,當她的船擱淺時,她的希望變成了她最黑暗的噩夢,讓她獨自一人。遠離法國殖民地,沒有裝備去面對她一無所知的荒野。唯一的其他倖存者是和她一起旅行的可愛的英國牧羊犬 Capitaine。
Maikan 是一位年輕的因努獵人,與構成自然景觀的森林和動物相處融洽。誰在試圖找出是什麼在擾亂他的故鄉森林,在河的另一邊,年輕而敏銳的因努獵人邁坎感到沉悶的氣氛發生了變化。他的直覺告訴他,有什麼東西一直在擾亂他的家鄉森林,他祖先的土地。當他的族人被一種奇怪的疾病折磨時,麥坎被迫西行,他的旅行開始讓他質疑自己的信仰。
一個從多個角度講述的迷人故事
雖然 Two Falls 是一個線性故事,但您仍然可以決定如何與環境互動,對另一個角色的行為做出反應,並塑造珍妮和邁坎在整個遊戲中的成長方式。當他們了解到他們曾經知道的世界將永遠不同的事實時,您會感受到他們的情緒。珍妮和邁坎各自揭示了她們截然不同的現實、文化以及她們對生活的獨特理解。他們每個人都有自己的方式來看待、聽到和感受世界,這通過兩個藝術和音樂方向來體現。
所有故事都可以用許多不同的方式來解釋,Two Falls 也不例外。在整個遊戲過程中,從 Maikan 或 Jeanne 的角度發現和解釋不同的事件。您很快就會意識到,同一件事對他們來說可能具有截然不同的意義,最終您會懷疑自己的信念。
兩個瀑布 (Nishu Takuatshina) – 視覺預告片 – 虛幻引擎 5
功能
參觀用虛幻引擎 5 製作的絕美逼真的環境 通過兩個截然不同的視角體驗冒險,藝術和聲音指導 遇到有趣和對比鮮明的角色 發現豐富、迷人和戲劇性的故事情節 寵物一隻可愛的狗 享受由原住民音樂家和歌手創作的原創配樂
開發
雖然一些視頻遊戲包括原住民角色和主題,很少有創意控制和設計選擇掌握在從中汲取這些靈感的人手中。這是使 Two Falls (Nishu Takuatshina) 如此引人注目的重要原因。該工作室不僅與來自加拿大一些原住民的合作夥伴合作。通過與原住民社區密切合作,講述真實且尊重他人的故事。通過放棄創造控制的重要元素,讓他們的土著合作者對藝術、音樂和故事的方向有發言權。
一切都與視角有關
Two Falls 是 3D 敘事關於土著歷史的探索遊戲。這個遊戲使用不同的藝術方向來強調兩個視角,因為它是一個關於視角的遊戲。人們如何思考或看到他們周圍的事物,但看不到與另一個人相同的事物。
一個例子是森林。對珍妮來說,這很可怕;她不認識樹木或聲音。一切都是黑暗的,並且融合在一起。對於 Maikan,它是明亮多彩的。他可以識別不同的樹木和野生動物的跡象。這是他的人民的土地,他很舒服。但它是雙向的。
在遊戲的某個時刻,珍妮逃離了海難,你可以從她的角度看到它,這只是海難。不過,在麥坎看來,側面突出的木頭有點像鯨魚的肋骨,本來可以擱淺的。它具有這種奇怪的動物外觀,因為他不習慣看到用木頭和類似材料製成的如此巨大的船隻。
Two Falls 是一款第一人稱步行模擬器。您將通過每個角色的眼睛來看待事物。這意味著當你是珍妮,在離家 3,000 英里的陌生新大陸上時,實際上可能是正常的野生動物可能看起來像狼人一樣可怕。正如 Wendigo 所證明的那樣,這並不是角色腦海中唯一的民間傳說。
Wendigo 的故事:它是一個為土著人民保護森林的實體。歐洲人來的時候,他們說溫迪戈是一種惡靈和惡靈,如果你不愛護森林,它們就會吃掉你,但這不是土著人創造的,你知道,它更像是一個友好的實體事實上。對 Jeanne 來說,她會被溫迪戈的想法嚇壞,而 Maikan 則會對觸發溫迪戈的原因更感興趣。
提升和融入原住民的聲音
Unreliable Narrator 團隊非常清楚其參與的意圖與土著社區交流並傾聽他們的意見。這些影響對於製作故事和保持真實性以及創造一款對其主題負責和尊重的遊戲很重要。
當談到土著傳說和這個歷史時代時,重要的是要講述這些故事正確的方式,以人民為中心的正確投入。 Maikan 是與許多原住民合作夥伴、許多 Wendat 人和一些因努人一起創建的。土著合作夥伴的影響力怎麼強調都不為過。開發商 Unreliable Narrator 採取了一種方法,讓來自遊戲所涉文化的人們能夠控制。遊戲中有很多時刻,你會真正感受到他的土著文化。創造真實角色的另一個關鍵因素是配音。顯然會有英語和因努語對話,由原住民演員配音。
Two Falls 的核心故事由 Isabelle Picard 精心打造。隨著遊戲的開發,Tshakapesh Institute 對它進行了審查,Tshakapesh Institute 是一家促進土著文化和保護本土語言的機構。他們提供了確認並幫助為開發提供了信息,這不僅僅是場景。
對於輸入,開發人員建立了他們所謂的“長老委員會”,這是來自不同土著社區的人。他們會在過程中的每一步、故事、故事的講述方式以及遊戲中的物品和物品的描述方式上簽字。
Two Falls 的音樂由原住民藝術家 Eadsé 完成,甚至故事的最終方向和基調都故意不在開發團隊的手中。
編寫故事結局的過程仍在進行中,因為故事的結局是原住民想說的。
Final Words
你可以看出這個開發者遊戲非常努力地嘗試使遊戲盡可能準確地符合現實世界的傳統。因此,對於任何有興趣了解新文化的人來說,這絕對是一款既有趣又能教給您新事物的遊戲。