去年秋天,當我們第一次詳細了解英特爾的 Arc 顯卡時,我們發現自己對在多種情況下看到的性能印象深刻。當時,毫無疑問,Arc 的圖形驅動程序仍然急需改進,但經過我們詳盡的測試後,我們可以得出結論,大多數驅動程序問題對創作者用戶的影響幾乎不會像遊戲玩家那樣大。
儘管如此,雖然英特爾 Arc GPU 在編碼方面的優勢已被許多人詳述,但感覺它的渲染能力在很大程度上被忽略了。直到我們上週發布了對 Blender 3.4 的深入研究,我們才完全意識到 Arc 在渲染方面的出色表現。
我們認為 NVIDIA 的 OptiX 是用戶選擇的穩定且顯而易見的選擇在使用 Blender 的 Cycles 引擎時,但為了我們之前的深入研究,並且由於讀者的要求,我們決定在沒有 OptiX 的情況下運行特殊測試以公平競爭,看看所有三個供應商在沒有加速光線追踪的情況下表現如何。以下是這些結果:
在有用之前可以進行比較,值得注意的是,與英特爾 Arc A770 8GB 最接近的競爭對手是 AMD Radeon RX 6600 8GB 和 NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB——它們的建議零售價均為 329 美元(AMD 和英特爾的實際價格往往更低; NVIDIA 更高)。
在 Secret Deer 測試中,Arc A770 成功擊敗了 AMD 的 RX 6800 XT 和 NVIDIA 的 RTX 3070 Ti – 有效地征服了比它高出多個級別的競爭。 White Lands 渲染中的情況發生了一些變化,但 A770 仍然位於 RTX 3060 Ti 旁邊。借助 Scanlands,我們看到相同的 Arc A770 擊敗了 RX 6800 和 RTX 3060 Ti。
考慮到 Arc A770 的主要競爭對手是 RTX 3060,英特爾在其真正擅長的領域成功擊敗 NVIDIA 令人印象深刻。
當然, OptiX 的使用(正如我們上面鏈接的 Blender 深入研究文章所證明的那樣)徹底改變了這幅畫,將 NVIDIA 推向了遙遙領先的位置,以至於它成為 Blender 使用的明顯選擇。不僅僅是 Cycles 如此,Eevee 和視口也是如此。目前,英特爾需要對這兩個角度進行一些驅動程序潤色,因此 Arc 並不是我們目前認為的 Blender 的“全面”選擇。但是,潛力是存在的。
看到英特爾在同類比較中表現如此出色,讓我們希望它即將在 Blender 中實現的 RT 加速(~3.6,可能)將有效到足以實際提供OptiX 一些不錯的競爭。根據我們之前的 Radeon ProRender 結果(我們將進行重新測試),我們對 AMD 即將推出的 RT 加速不太有信心,但我們希望感到驚訝。
不用說,但我們迫不及待地想要測試所有三個供應商各自的 RT 加速功能。