我正在努力獲得大量的升級法力,但源源不斷的敵人讓我很難做到。這些鳥被我的機槍或三叉戟擊中時可能活不了多久,但它們的數量可能很難導航到我的目標。
我需要那些淡藍色的瓶子來獲得新的力量(我希望自動修復)但我最關心的是避免損壞並控制不斷追趕我的龐大部落。我已經放棄了以黃金為目標,因為去那些閃亮的堆上冒險太冒險了。
我這次跑步的目標是獲得足夠的錢來升級,如果可能的話,超過 10-生存的分鐘標記。如果鳥兒繼續擋住我進行新升級的路,我認為我無法實現第二個目標。
補救措施:Sentinels 由 Sobaka Studio 開發,由 ESDigital Games 發行。它目前在 Steam 上處於搶先體驗階段。該遊戲提供了一種自上而下的動作體驗和輕度流氓結構。
敘事非常有限。一場瘟疫使這個宇宙中的人類變異為怪物,試圖摧毀任何擋路的人。玩家將控制由煉金術提供動力的有能力的哨兵,他們試圖保護少數剩餘的城市。
遊戲玩法完全是關於古老的 kitting 實踐。玩家只控制自動攻擊的哨兵的移動。最初,憤怒的小鳥緩緩湧入進行攻擊,其中一些會掉落升級所需的金幣和主要物質。
拾取足夠多的法術力,然後會彈出一個選項,供您在三種潛在的選項中進行選擇升級。機槍可能是個好主意,或者哨兵周圍的脈動損壞區域聽起來更好。繼續移動以避開來襲的敵人並拾取更多升級材料。盡可能長地生存,並嘗試了解哪些能力最適合您的遊戲風格。
在 REMEDIUM:哨兵中,死亡來得非常快。然後是時候看看煉金庫中是否有足夠的錢來升級。然後它再次陷入戰鬥,嘗試生存更長時間並可能殺死老闆。
吸血鬼倖存者 DNA 在遊戲中很強大,機械執行也不錯。實際上很難不斷規劃移動路徑以獲取資源同時避免攻擊。當哨兵的生命值變低時,在安全行事或冒險進行潛在的大升級之間一直存在緊張關係。
流氓元素有點未煮熟。遊戲需要為各種升級掉落更多金幣或降低價格。世界也感覺空虛,能力系統幾乎沒有創新。
補救措施:哨兵沒有最好的表現。玩家的頭像和他的許多敵人都沒有太多個性,十字路口關卡非常簡單。遊戲需要找到讓遊戲世界更具吸引力的方法。聲音設計不錯,音樂也不錯,突出了在這個黑暗世界中生存的挑戰。
結論
補救措施:哨兵可能是一個有趣的遊戲,但它需要相當大的發展在搶先體驗期間有點。 Sobaka Studios 表示,它計劃在推出 1.0 之前繼續收集玩家的反饋並添加內容大約一年。
核心理念需要通過更廣泛的潛在升級和更多情境選擇來完善。當涉及到敵人和玩家能力時,遊戲也需要變得更古怪一些。補救措施:哨兵需要盡可能多的創新才能在日益擁擠的後吸血鬼倖存者類型中脫穎而出。
出版商提供了預覽鍵。