Gurkhas 穿過中心,用手榴彈瞄準敵方小隊。我的謝爾曼正向他們的左側移動,試圖從側翼包抄德軍陣地並移動得慢一點,以便步兵有時間發現任何反坦克能力。
工程師們帶著火焰噴射器和經典步兵小隊正在清理右側的建築物。他們被一些咄咄逼人的機槍火力壓制住,但一門重型迫擊砲能夠摧毀他們藏身的建築物,迫使敵方小隊撤退。
我帶了另一支廓爾喀步槍部隊到戰場上,並考慮如果我想使用一些空中支援能力來進一步減少傷亡。但這並不是真正需要的。我在地圖上獲得了第三個勝利點並且有很大的積分優勢。德國人,即使他們的增援部隊即將到來,也沒有時間將他們全部撤回並扭轉這場戰鬥的進程。我已經在考慮下一步要攻擊哪裡,以及如何使用我將獲得的技能點作為獎勵。
英雄連 3 由 Relic Entertainment 開發並由 SEGA 發行。我用 Steam 在 PC 上玩過。您也可以在 2023 年晚些時候為 PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 購買它。該標題是偉大的二戰實時戰略系列的最新一期。
有兩個戰役, 用不同的方法。該系列的經典關聯任務設置將玩家帶到北非戰區,在那裡他們將控制德國非洲軍團與盟軍糾纏時的壓力下部隊。在六個任務之間,遊戲講述了一個專注於受戰爭影響的平民經歷的故事,其方式對系列來說是無機的,但仍然提供了重要的背景。做得很好,但與埃爾溫·隆美爾 (Erwin Rommel) 古怪的歡快風格相得益彰。
玩家將在盛大的意大利戰役中創造自己的故事,這讓他們可以自由嘗試並改進盟軍在戰役中的表現戰爭中被忽視的戰場之一。在西西里島取得相對快速的勝利後,英聯邦和美國的軍隊試圖對大陸進行快速進攻。在地形的幫助下,穩固的防禦策略使德國防御者能夠以空間換取時間,並在第二次世界大戰結束之前控制半島的部分地區。
The Company of Heroes 3 意大利戰役擴展了一些引入到Ardennes Assault 系列。玩家可以招募一系列公司,讓他們佔領城市(提供資源),並部署其他戰鬥資產,如飛機和海軍大砲。當兩股對立的力量相遇時,遊戲會轉變為實時戰鬥,戰略地圖資產可以在其中發揮作用。
這就是特許經營權獲得聲譽的地方,所有核心機制都應該發揮作用.小隊在地圖上四處移動,保護資源點,探測防禦工事,並保衛最重要的地點。足夠強大的敵人火力可以壓制步兵,這是按下撤退按鈕的正確時機,可以讓他們安全地到達最近的增援點。
隨著戰鬥的進行,四個特色派系中的每一個都可以獲得額外的硬件,從專門的武器小組到有能力的裝甲。指揮官還可以部署一系列特殊權力,包括召集單位、大砲和空中力量。
任何玩過第一代英雄連的人都會立即熟悉戰鬥結構。充分利用壓制和戰術撤退可以讓玩家在削弱對手的同時保存自己的力量。
一些戰役任務反映了現實世界意大利戰場的重要時刻,並提供需要特定方法的戰術謎題去處理。但大多數交戰都是使用一組可變條件的小規模衝突,旨在讓玩家保持警覺(對於之前玩過《英雄連》遊戲的人來說,艱難是最低難度)。
在戰役地圖上, 將從一名美國將軍、一名英國將軍和意大利抵抗軍領導人那裡獲得目標。他們可以改善城市以獲得更多資源或顛覆敵人的努力,以及部署榴彈砲或防空砲等戰術資產。每個戰鬥組都有自己的潛在升級,允許玩家塑造它們以適應他們最喜歡的戰術方法。
大型戰役的失望之處在於它沒有兌現承諾。訂婚,尤其是腳本訂婚,很好。但德國人未能進行一場激烈的戰鬥,戰略元素也從來沒有提供過有趣的體驗。
最喜歡該系列多人遊戲的玩家會對《英雄連 3》感到滿意。地圖提供了多種多樣的內容,從一對一的決鬥到四對四的交戰。工作室將不得不努力滿足社區的期望,目前社區的期望集中在穩定性和派系平衡上。
《英雄連 3》總體上看起來不錯,但存在一些表現問題。在激烈的戰鬥中,使用戰術暫停時需要考慮很多細節,也有很多場景可以被摧毀。但是用戶界面感覺太大了,沒有有效利用空間。意大利戰役的戰略地圖也受到影響。儘管大量使用了電影顆粒,但引擎內的過場動畫從未接近現實主義。
聲音設計更好。單位線路多樣,語音工作熱情,遇事清晰溝通。音樂雖然過於貼近二戰,但很好地強調了敘事節拍和更大交戰的宏偉。
優點
有趣多樣的戰鬥令人印象深刻的單人任務設計良好的多人遊戲
The Bad
意大利戰役戰略元素 故事和玩法脫節 創新有限
結論
《英雄連3》在玩法方面過於保守,未能使其大新模式發揮預期作用。意大利戰役中的戰鬥,從小規模衝突到定制任務,都非常有趣,並提供很酷的戰術謎題來解決。戰略地圖確實為體驗增加了另一個維度,但需要補丁才能發揮其全部潛力。
多人遊戲提供了多種多樣的內容,將滿足喜歡前兩部的玩家。最讓我失望的是缺乏創新。一切全新的東西要么是邊緣的,要么不能正常工作。 《英雄連 3》確實有出色的實時戰略戰鬥,但其餘機制未能發揮其潛力。
發行商提供了評論密鑰。