我的土豆條在熱油裡,煮的時候不需要再做任何事情,所以我跳到冰箱裡拿一些已經準備好的食材。想法是快速為客戶提供一些沙拉,並將最複雜的菜餚留待以後使用。
當然,我忘記了什麼。我需要減少香醋來提供一些額外的味道。我要么在早上準備時沒能做到,要么把它放在一邊然後丟了。我快速看了看土豆,然後跑到配料架上糾正這種情況。
因為有點恐慌,我決定把土豆拿出來,這需要一些等待它們完全煮熟。我應該專注於完成一道菜,但我分散了我的精力。這不好。我知道這一點,當我變得更加瘋狂時,我會犯更多的錯誤。青豆含鹽過多。牛排煮得不夠完美。
在我的員工的幫助下,我設法在沒有發生大災難的情況下結束服務。我賺了很多錢。但我確實需要在未來做好更好的準備。這是提高我的廚師水平、學習製作新菜餚並讓我的晚餐滿意的唯一途徑。
廚師生活:餐廳模擬器由 Cyanide 開發並由 Nacon 發行。我在 PC 上使用 Steam 玩過。遊戲玩家還可以在 PlayStation 5、Xbox Series X 和 S、Nintendo Switch 以及 Microsoft 和 Sony 的舊設備上獲得它。標題讓玩家可以控制經營餐廳的各個方面,專注於實際的烹飪過程。
玩家將首先選擇一個化身,然後在他們的餐廳開始為實際顧客提供服務之前進行三天的準備。沒有太多的故事可以享受。你開始掌握三道菜,然後穿梭於休閒和美食的世界,試圖獲得那顆夢寐以求的米其林星。角色的存在是為了在玩家的任務中支持他們的化身,但沒有深度或有趣的時刻。
Chef Life 的核心是烹飪遊戲。玩家的化身可以訪問數量不斷增加的食譜,這些食譜的複雜性不斷增加,並符合一系列烹飪傳統。要獲得菜單上的其中一道菜,玩家首先必須完成所有烹飪步驟。
菜譜很好地解釋了所需的操作。玩家需要拿起他們的食材,然後準備它們。大塊的肉變成了均勻的牛排。魚去片。蔬菜被切碎。有些會混合。通常需要在專門的板上混合。
沙拉準備通常在這裡停止。快燉醬汁,就可以上桌了。但要靠沙拉維持一家餐館的運轉是很困難的。肉需要感受熱量。土豆會跟隨自己的命運,變成薯條。廚師的感覺將有助於完美調味。
要切菜,玩家需要按下特定按鈕。要攪拌醬汁,需要鼠標移動。按下按鈕分配香料。其他鍵層成分。這是一系列持續不斷的快速事件。一道菜的所有部分都煮熟後,如果玩家想讓成品脫穎而出,他們可以選擇擺弄擺盤。
Chef Life 在其控件的工作方式方面存在一些問題。有時你只需要按一個鍵就可以用平底鍋做某事,有時你必須按住同一個鍵。一切都應該更加一致。切蔬菜或奶酪,這是一個人必須做的很多事情,需要多按幾次按鈕。攪拌和翻轉肉都感覺有點不自然。
經營一家餐廳不僅僅是簡單的烹飪。早上,玩家頭像需要下單食材。在他們到達之前,有時間瀏覽電器目錄並可能改進廚房或調整用餐空間的設計。
然後是準備時間,提前做好準備以應對時間緊迫的晚上的服務。不要忘記將任務分配給其他廚房工作人員。嘗試學習另一道菜或練習一道已知的菜。
Chef Life 最有趣的部分是提供優質服務所需的時間管理。任何任務都沒有明確的計時器,所以玩家必須猜測。忘記步驟或成分很容易,恐慌只會讓問題變得更糟。當一天結束時沒有發生災難並且餐廳的帳戶中有一些額外的錢時,就會有一種真正的成就感。
Chef Life: A Restaurant Simulator 的演示不錯,但並不令人印象深刻。廚房、行政區和服務區並不太詳細。打開和購買有很多自定義選項。很多玩家會喜歡自定義選項,但它不會增加體驗。關於圖形,最奇怪的部分是成品看起來很糟糕。我玩的時候不想吃我準備的任何東西。
聲音設計也很乏味。配樂旨在營造一種悠閒的氛圍,這不適合經常瘋狂的廚房活動。小服務鈴聽起來微弱。對於更長的遊戲時間,請儲備一些經典的法國曲調。
優點
過著廚師的生活各種菜餚等你掌握熱廚房動作
缺點
有限的敘述重複的遊戲一些控制問題
結論
Chef Life: A Restaurant Simulator 有一個好主意和一些不錯的遊戲機制。發現與一道新菜相關的技巧,然後致力於創造完美的菜式,並配上激進而有趣的擺盤,這將徹底改變高級餐飲世界,這有點有趣。
由於其高度重複的性質和缺乏靈感的呈現,整個體驗受到了影響。完成的菜餚需要看起來很壯觀,但事實並非如此。一遍又一遍地烹飪同樣的東西變得很煩人。 Chef Life: A Restaurant Simulator 可能會嘗試捕捉商業廚房的瘋狂本質,但那些喜歡它所提供的東西的人可能會通過烹飪一些真正可以滿足他們飢餓感的有趣的現實世界菜餚來更好地服務。
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