距離 NVIDIA 推出其首款基於 Ada Lovelace 架構的 GeForce GPU 已經將近三個月,因此現在似乎是見證第三款機型問世的好時機:GeForce RTX 4070 Ti。
為了應對房間裡的大象,稱這是推出第三款型號的“好時機”是值得商榷的,因為當前的 RTX 4070 Ti 是 NVIDIA 計劃在幾個月前作為 RTX 4080 12GB 推出的。在最初的 4080 12GB 和這個 4070 Ti 之間,都配備了 7,680 個內核、12GB GDDR6X 和 192 位內存總線。
兩個計劃中的型號之間的一個顯著變化是 RTX 4070 Ti建議零售價低 100 美元 – 結算價為 799 美元。儘管價格有所提高,但很難忽視房間裡的另一頭大象:RTX 3080 以 699 美元的價格推出,一代之後,我們看到階梯較低的型號價格更高。
儘管 SRP 較高,但重要的是歸根結底,如果你得到你付出的代價,那麼在創作者看看這個 GPU 的情況下,RTX 4070 Ti 的定價可能看起來不錯。正如我們為之前的 Ada Lovelace 發布所做的那樣,我們將以創作者的外觀開始對 RTX 4070 Ti 的報導。在第一頁上,我們將處理渲染問題,而第二頁將介紹編碼和其他剩餘測試。
雖然 NVIDIA 提供了自己的 RTX 4080 和 RTX 4090 版本,但它允許第三方供應商處理 RTX 4070 Ti。我們收到的用於測試的型號來自華碩,這是一款“TUF”OC 版,帶有大型冷卻器,需要兩個螺絲固定,但會掛在第三個 PCI 插槽上(實際上,使其成為 2.5 插槽卡)。
華碩 TUF 版卡的突出之處在於它在背面提供了一個額外的 HDMI 端口-總共 2 個 HDMI 和 3 個 DisplayPort。該公司的 ROG Strix RTX 4070 Ti 也包括相同的一組五個連接器。由於我們無法從其他供應商那裡找到相同的功能,因此這是一項有助於華碩在此次發布中脫穎而出的功能。
在繼續之前,先了解一下 NVIDIA 當前和上一代 GeForce 系列:
在 RTX 4070 Ti 評論者指南中,GPU 與上一代高端 RTX 3090 進行了比較Ti 在光線追踪遊戲工作負載中,讓我們對渲染卡的期望有一個簡單的印象。從這個角度來看,RTX 4070 Ti 似乎很誘人。我們談論的是當前一代 800 美元的 GPU,它與上一代的高端卡競爭,後者的價格是後者的兩倍。
雖然當我們看看近年來的情況時,目前的定價很難消化,很高興看到 NVIDIA 不斷創新,並繼續將性能推向“令人驚嘆”的水平。雖然 Turing 的首次亮相以其加速的光線追踪功能讓我們大吃一驚,但 Ampere 也成功做到了這一點。快進到 Ada Lovelace,對於我們已經看過的兩個 GPU,情況是一樣的。當性能從一代到下一代翻倍時,不可能不留下深刻印象。
說到性能,我們開始慢慢了解某些性能可能是個好主意。在快速瀏覽我們的測試機器和基本指南之後,我們將解決渲染性能問題。如果您更關心編碼、攝影測量或視口,請點擊下一頁。
以下是我們遵循的一些一般準則:
中斷服務已禁用;例如:搜索、Cortana、用戶帳戶控制、Defender 等。圖形驅動程序不安裝覆蓋和/或其他附加功能。 Vsync 在驅動程序級別被禁用。操作系統永遠不會從一台機器移植到另一台機器。我們在開始任何測試運行之前驗證系統配置。直到 PC 空閒(保持穩定的最小瓦數)後,測試才會開始。重複所有測試,直到對結果有高度的信心。
Autodesk Arnold
我們開始我們的(按字母順序列出)使用 Autodesk 的 Arnold 進行渲染測試,Arnold 是目前支持 CPU 和 NVIDIA GPU 的渲染引擎。而且,從一開始,我們就看到性能擴展非常符合我們的預期。雖然我們沒有 NVIDIA 自己將 4070 Ti 與之進行比較的 RTX 3090 Ti,但我們可以看到新卡輕鬆擊敗了 RTX 3090。
Blender
對於那些對詳細的 Blender 3.4 性能感興趣的人,請務必查看我們本週發布的深入探討。我們在這裡只關註一些渲染測試,但那篇文章增加了更多內容,包括使用實體、線框和材質預覽模式的視口結果。
RTX 4070 Ti 再一次超越了渲染上一代 RTX 3090 的性能,考慮到 RTX 3090 最初的零售價幾乎是建議零售價的兩倍(1,499 美元),這一點非常值得一看。很明顯,NVIDIA 的 OptiX 在 Cycles 中占主導地位,但 Eevee 的整體表現更為中立:
正如我們在 AMD Radeon RX 7900 系列創作者外觀中所述,我們希望 Blender 中最新的 RDNA 架構能夠提供更多性能,但是對 AMD 有利的是,該公司的 GPU 確實可以很好地處理 Eevee 渲染操作。另一方面,英特爾迫切需要驅動程序潤色以提高其 Eevee 性能。
Chaos V-Ray
使用 V-Ray,我們繼續看到更多相同的縮放比例,RTX 4070 Ti 安全地插入 RTX 4080 之間和 RTX 3090。
Luxion KeyShot
使用KeyShot ,我們看到了另一個例子,說明一些項目如何通過特定的 GPU 獲得顯著的好處。在字符測試中,完全可以預期全面擴展,而對於電路板,上一代 RTX 3090 設法領先於 RTX 4070 Ti——儘管是以最適度的方式。這樣的結果可能意味著 RTX 3090 更高的內存帶寬幫助了它;或者,RTX 4070 Ti 較弱的 192 位總線阻止了它。
LuxMark
在這兩項 LuxMark 測試中,RTX 4070 Ti 都領先於 RTX 3090。在 Hall Bench 場景中,AMD 多年來一直非常出色,RX 7900 XTX 領先於 RTX 3090。 RTX 4070 鈦。現在想像一下,如果 LuxCoreRender 可以利用 NVIDIA 的 OptiX 光線追踪加速(就像本頁上的所有其他渲染引擎一樣)——考慮到 RTX 4080 和 RTX 4090 已經佔據了頂端,我們可能會在頂端看到一些荒謬的縮放。
Maxon Redshift
為了幫助總結第一頁, Maxon 的 Redshift 提供了與 KeyShot 類似的圖片,其中第一個項目顯示了預期的縮放比例,而賽博朋克中更複雜的場景讓 RTX 3090 稍微領先了一點。
有了所有這些渲染優點,我們我們將在下一頁(也是最後一頁)處理其他創意性能角度,包括編碼、攝影測量、視口和綜合測試。
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