經過多年的努力,備受期待的 Godot 引擎穩定版 4.0 終於發布了 發布,讓開源遊戲引擎社區有理由慶祝。此版本標誌著 Godot 新時代的開始,為未來奠定了堅實的基礎。
Godot 引擎因其簡單性和靈活性而在開發人員中越來越受歡迎,但 4.0 版本提升了引擎到一個新的複雜程度。最顯著的改進是包含了最新的 Vulkan 渲染器,它全面改進了渲染,幫助遊戲運行得更流暢、更快。
Godot 4.0 包括對全局照明系統和支持的全面檢修對於體積霧,允許開發人員構建更逼真的場景。該引擎還支持 AMD FidelityFX 超級分辨率,允許在保持性能的同時以更高的分辨率渲染遊戲。
物理引擎也得到了顯著改進,提供更逼真的物理模擬和整體引擎性能。對 3D 動畫技術的內部改進產生了更流暢、更逼真的動畫。新版本還包括對腳本支持、多人遊戲和 Web 平台兼容性的增強。
引擎的核心 Godot Editor 得到了廣泛改進,從而為開發人員提供了更加用戶友好的體驗。對於經常使用編輯器的人來說,這將是一個令人愉快的改進。
總的來說,Godot 4.0 版本是引擎向前邁出的一大步,這些改進將對開發者和玩家都有幫助。該引擎現在更適合與專有遊戲引擎競爭。未來版本更快的發布速度將使開發人員能夠更快地迭代新功能和增強功能。
Godot 4.0 可以從官方下載 網站,有關該版本的更多詳細信息,請訪問 GitHub。開源遊戲引擎社區對 Godot 4.0 的發布充滿期待,我們迫不及待地想看看開發人員將使用這個更好的新引擎構建什麼。