隨著 Xbox、PS2、Gamecube 和 Dreamcast,2000 年代初預示著遊戲的黃金時代。隨之而來的是具有里程碑意義的遊戲,例如 Halo、Tekken Tag Tournament 和 Timesplitters。遊戲在圖形上更出色,更讓人身臨其境,但這並不重要。真正重要的是您更喜歡 Xbox 還是 Playstation。
早期,索尼的 PlayStation 佔據了家庭遊戲市場的很大一部分。微軟自然要承受回應的壓力。否則,它在 PC 市場的主導地位可能會受到威脅。微軟的答案是 Xbox,其中第一個加入了第六代遊戲機的萬神殿。從那時起,爭奪統治地位的鬥爭一直在繼續,主機軍備競賽為我們帶來了 Xbox 的七種不同版本。哪個最好?這取決於人,但無論如何讓我們深入討論並對他們進行排名。
7. Xbox One (2013)
也許是受到了 Xbox 360 的巨大成功的鼓舞,微軟發布了一些關於 Xbox One 的不受歡迎的預發佈公告。共享遊戲的 DRM 限制。要求控制台定期連接到互聯網。與捆綁的 Kinect 相機的強制連接,這也使包裝價格昂貴。
在一片嘩然之後,這家科技巨頭迅速反駁了這些要求,但 Xbox品牌因此受損。它的設計也沒有幫助,它的設計沒有吸引力,看起來像是一個有幾十年曆史的未來 CD 播放器的代表。
Xbox One 做對的一件事是一個不錯的獨家標題列表,與Sunset Overdrive、Halo 5:Guardians、Ori and the Blind Forest 和 Shadow of the Tomb Raider 最初都僅在 Microsoft 的控制台上發布。然而,隨著 Kinect 從它下面被切掉,Xbox One 最終成為 360 的保守升級,產生了一些不冷不熱的影響。
6。 Xbox (2001)
得名於依賴 DirectX 的 PC 遊戲技巧盒,最初的 Xbox 是真正的美國遊戲機,這要歸功於其喧鬧的設計和巨大的尺寸。與日本同行相比,甚至它的控制器也更笨重。
不過,其“大而負責”的資歷是有道理的。微軟將控制台設計成一個成熟的多媒體控制台。它是第一款配備硬盤驅動器的遊戲,但玩家必須為 DVD 和寬帶功能支付額外費用。後者帶來了微軟訂閱多人遊戲服務 Xbox Live 的體驗。
在經歷了一些早期問題後,Live 在 Xbox 上大受歡迎,成群結隊的遊戲玩家將彼此添加到他們的好友列表中,並在 Halo 2 上互相炸毀。它成為未來在線遊戲的藍圖…光環。另外,如果有一款遊戲值得重製,那就是翡翠帝國。做正確的事,BioWare……
儘管它在亞洲難以獲得吸引力,但這款遊戲機在西方卻大受歡迎。它為未來的 Xbox 遊戲機奠定了基礎,許多科技公司的首批產品都以失敗告終。它還為西方遊戲開發者的湧入打開了大門,並將 Xbox 提升為日本巨頭中一個重要的遊戲競爭者。
5。 Xbox One S (2016)
微軟最終停止了最初的 Xbox One,用兩個同代更新代替它: Xbox One S 和 One X。前者是兩者中功能較弱的一個,但在許多方面已經超越了其前身。
其醒目的白色和點狀極簡主義設計抵消了原始遊戲機的難看之處形狀。外部電源磚不見了,它被包裹在 One S 小得多的框架中。在內部,One S 能夠將 1080p 遊戲升級到 4K,並利用高動態色彩。它也是微軟的第一款超高清藍光播放器。
但是,One S 取消了 One 的 Kinect 端口,除了生產有限運行的 Kinect USB 適配器外,它還起到了警告作用:微軟將不再將其資源投入到運動遊戲中。
4。 Xbox One X (2017)
One S 發布一年後,微軟推出了 One X。它提供了一個相對於 S 的相當大的升級,這次是真正的原生 4K 遊戲,而不是 1080p 升級。
One X 與其姊妹遊戲機一樣,具有八個 x86 圖形核心,但時鐘速度為 2.3GHz 以上S 的 1.7GHz。這意味著更好的分辨率、紋理和繪製距離,即使遊戲玩法保持不變。它的設計也不只是從白色到黑色的顏色變化。它將通風口從頂部移到後部和側面,同時將磁盤驅動器推到唇緣下方,從而使機器看起來更加精緻。
在發佈時,One X 重新奪回了最強大家用遊戲機的桂冠,此前曾授予 PS4 Pro。很明顯,微軟希望 X 擁有一流的馬力,儘管對鐵桿遊戲玩家來說溢價很高。該公司在創建 Xbox 系列遊戲機時秉承了這種雙層遊戲機理念。
3. Xbox Series S(2020)
微軟延續了其第四代 Xbox 系列推出雙層遊戲機的傳統,儘管兩者之間的差異是白天和黑夜。明顯的區別是兩種不同的設計。 Series S 的揚聲器般的美感真正讓您著迷——我們被其緊湊而簡單的美感、簡潔的線條和對稱的通風口所吸引。然而,它的 512 GB 固態硬盤很快就會裝滿,因此需要花錢購買擴展驅動器。
Series S 還以 249 英鎊(299 美元)的令人愉悅的價格在競爭中脫穎而出,使下一代遊戲更加實惠。再加上 Game Pass 訂閱的物超所值,這對於預算有限的遊戲玩家來說是不二之選。
不過,遊戲玩家不僅僅購買迭代的“Xbox One+”。微軟通過引入 Quick Resume 解決了 One 的懲罰性加載時間問題,讓玩家在啟動後僅幾秒鐘就可以回到遊戲中。風扇噪音也比其前身大大降低。
此外,Microsoft 還致力於提供令人印象深刻的向後兼容性,使所有 Xbox One 遊戲以及許多原始 Xbox 和 360 遊戲都可以玩。更重要的是,他們中的許多人受益於 HDR 升級和優化,這得益於控制台的 Velocity Architecture 技術。
憑藉其誘人的價格最大限度地降低了進入門檻,這一代產品所缺少的就是一個不錯的範圍獨家和新 IP。
2。 Xbox Series X(2020)
Xbox Series X
X 系列是 Microsoft 的強大產品。 X 是有史以來最強大的家用控制台,是一個笨重的龐然大物,其極簡主義的黑色“冰箱”設計在任何媒體櫃中都佔據了相當大的空間。我們尚未看到 Series X 的全部潛力,但如果您擁有帶 HDMI 2.1 的 4K 電視以充分利用它們,則該控制台會在當前和上一代遊戲中產生出色的效果。
在發佈時,有少量優化的遊戲,但現在,質量效應傳奇版、刺客信條英靈殿和戰爭機器 5 等遊戲的渲染細節令人驚嘆、流暢。方便的是,它的 Smart Delivery 功能還可以確保您始終播放適合您平台的最佳版本。
借助快如閃電的 SSD,在正確設置的情況下,最高可達 120 fps 的 4K 遊戲、杜比視界和全景聲支持和靜音操作,X 系列中的一切都代表了主機遊戲的巔峰之作。與 Series S 一樣,它目前的致命弱點是缺乏獨家產品。儘管如此,隨著微軟建立其收購組合,包括貝塞斯達(以及正在籌劃中的動視暴雪),我們希望這將成為過去。
1。 Xbox 360 (2005)
儘管它具有更流線型的設計和大大改進的無線控制器,最暢銷的 Xbox 控制台在其記錄上有一個很大的瑕疵。許多早期的 360 因硬件故障而遭遇“死亡紅環”。這一故障促使微軟延長了 360 的保修期並發布了新的遊戲機迭代版本。
儘管如此,360 憑藉其穩健的遊戲風格以及諸如Halo 3、Fable 2 和 Forza 3 補充了包括 Gears of War 和 Crackdown 在內的新 IP。
360 的成功部分是因為 PS3 的失誤,包括其高昂的價格和難以開發的事實。即便如此,微軟在其後續控制台上也沒有冒險。其 Core 型號的硬盤驅動器已不復存在,但它具有一系列功能,例如與音樂播放器的兼容性和用於媒體播放的外部驅動器。 Core 版本也大大削弱了價格更高的 PS3。
Xbox Live 還提供了重大升級,聚集了一個成熟的 360 度遊戲玩家社區,並憑藉使命召喚、極限競速 3 和 Live Arcade 等獲獎遊戲確保他們不斷回歸。 360還推出了另一個秘密武器:成就。遊戲玩家現在可以將他們的遊戲實力與同齡人進行比較,從而激勵他們花更多的時間來追逐成就掉落帶來的甜蜜的多巴胺“信號”。
用戶對 360 的信心增強,使控制台的保質期超過 10 年。儘管 PS3 最終獲得了關注並最終在銷量上超過了 Xbox 360,但微軟和索尼之間的差距已經大大縮小。