臥龍:墮落王朝的動作瞬間兇猛又迷人。緊隨 FromSoftware 的招架重磅的 Sekiro:Shadows Die Twice 的腳步,其流暢而精確的戰斗在 Soulslike 類型的偉大作品中脫穎而出,包括開發商 Team Ninja 自己的 Nioh 2。

也許超過任何類似的遊戲,《臥龍》讓你有一種精通其機制的感覺,因為它會向你投擲速射招架、躲避、魔法、特殊攻擊,以及一種新穎的耐力計——所有這些都在它的第一關中,最終在一場令人費解的棘手且解釋不清的老闆大戰中迅速下雨,給人一種挑戰即將到來的錯誤印象。這是一個尷尬的開端,最終證明是忍者隊令人失望的項目,該項目通過強大的戰鬥為自己開闢了新的身份,但最終陷入了與《仁王》系列和備受追捧的《天堂怪客》相同的陷阱: Final Fantasy Origin進入三國時代的中國當然會出現狂野的過場動畫和怪誕的設計,但將臥龍的幾十個任務拼湊在一起的敘事卻很混亂。你是一個無名的戰士,注定要有偉大的招架能力,與你可能記得或不記得的《真三國無雙》中的傳奇英雄組隊,與那些濫用魔法長生不老藥的人戰鬥,這種長生不老藥會帶來不朽和通常一些時髦的新肢體。

不幸的是,我很快就難以跟上引入的大量字符。大多數人會在消失幾個小時之前順道拜訪一兩個任務,然後當他們終於屈尊再次露面時,我已經忘記了他們以及他們與我之後遇到的其他十個角色的關係。你可以通過召喚他們作為增援來強迫他們和你一起出去玩,但是根本沒有足夠的時間花在證明如此臃腫的演員表上是合理的,或者讓敘述不僅僅是讓你從一個城堡到另一個城堡,從一個戰場到另一個戰場的藉口。也許這是最好的,因為角色和情節從來都不是開發者的強項,儘管我寧願或多或少地強調敘事,而不是這種半生不熟、邊緣不連貫的方法。

但它是Team Ninja Soulslike;這一切都是典型的,因為切片和切塊感覺幾乎是超凡的。你可以隨意使用各種各樣的劍、矛、弓,還有我個人最喜歡的:一把巨大的、橡子般的錘子。大多數攻擊都具有很好的重量感,儘管可以說這是最有趣的防禦遊戲,因為您會爭先恐後地招架和反擊冗長的攻擊鏈,同時建立您的精神槽。與傳統的耐力計不同,你可以通過對敵人進行打擊並招架他們的攻擊來積累精神,或者你可以通過被擊中而失去精神。這是一場不斷推拉的戰鬥,因為保存精神可以讓你發動超強大的攻擊,而失去所有精神會導致你蹣跚而行,很可能被打成肉泥。

添加特定於武器的能力和數十種魔法選項,您就擁有了一個足夠深入的戰鬥系統,而不會拖累多餘的機制。遺憾的是,你將要面對的敵人變得陳舊得如此之快,因為在整個遊戲大約 30 小時的運行時間中,相同的生物被無休止地使用。這種過分熟悉限制了行動的全部潛力,並在容易推倒的咕噥者和他們的老闆之間造成了困難鴻溝。這裡的每個主要任務都以 Boss 戰結束,而且每個任務都大不相同。正如該類型中的典型情況一樣,人形 Boss 構成了真正的威脅,而巴士大小的野蠻人則需要較少的動作記憶。即使是噱頭式的戰鬥也是精心設計的,雖然遊戲的整體難度曲線是動蕩的,但我在踩了一個老闆後很少感到不滿意。

Outside of these epic duels, your character’s double jump and mantling abilities允許在關卡中有一點垂直度,這對於探索來說非常有用,即使除了少數區域之外的所有區域都開始混合成一個通用的糊狀物。也就是說,在任何其他 Team Ninja 項目中,搜尋角落和縫隙從未像現在這樣重要,因為您幾乎肯定需要同時尋找戰鬥旗幟和標記旗幟。前者充當檢查站,您可以在其中恢復健康、升級、快速旅行並召喚一些 NPC 幫助。然而,更有趣的是,這兩種旗幟類型都能提升士氣,這是一種特定於任務的增益,可以讓你更容易對付怪物和老闆。你會遇到的每個敵人都有自己的士氣水平,而且你經常會在任務的早期遇到士氣高昂的敵人,然後你可以在你提高自己的勝算後返回。我無法告訴你,被一個強大的敵人碾壓,然後在 20 分鐘後通過一條新開闢的捷徑返回,向他們展示情況是多麼美妙。

稍微靈活一點也可以打開一些隱身空間選項,包括背刺和垂直擊倒。我很感激我經常能夠在大聲說話之前偷偷地削減一群人。當然,它可以把一些戰鬥變成一個笑話,但在精神上做一個鬼鬼祟祟的小傢伙——無論是通過嘲笑老闆、故意升級,還是偷偷摸摸地走向成功——難道不是靈魂體驗的核心支柱嗎?我真希望你能切換到蹲伏狀態,因為通過小心地向前推模擬搖桿以冰川般的速度向敵人移動從來都不是自然的。

Another ongoing annoyance每個 Team Ninja Soulslike 都有戰利品系統:有太多垃圾無法篩選。在這方面,天堂的陌生人也許是一個更糟糕的罪犯,但它至少讓你避開了最小化的沉悶,通過自動裝備按鈕最大化無窮無盡的更好的褲子和帽子。這種選擇在臥龍身上是無處可尋的,這並不是唯一的生活質量倒退。我也對任務后區域連接地圖的移除感到惱火,現在只能通過戰旗訪問。完成一個關卡後,您需要返回一個樞紐區域,然後前往另一個樞紐區域,這意味著當您在支線任務和主要任務之間跳來跳去時,會出現多個加載屏幕。這個中心是如此缺乏生命力,以至於它的實用功能可以被一些額外的菜單所取代,而不會失去任何有趣的東西。

臥龍:墮落王朝因此對於忍者隊來說是一個奇怪的旁路,因為它出色的戰鬥基礎和強大的 Boss 戰必須做一些繁重的工作來抵消容易忘記的任務、稀少的敵人種類和混亂的敘述。這些問題往往會在其激烈的行動中消失,但一旦戰鬥結束,我會坐下來並希望其餘的體驗甚至接近這種卓越水平。

臥龍: 墮落王朝評論

臥龍:墮落王朝對於開發者 Team Ninja 來說是一個令人失望的迴避,因為它出色的戰鬥基礎在面對容易被遺忘的任務、微弱的敵人多樣性和亂七八糟的敘述

By Maisy Hall

我是一名自由作家。 我也是素食主義者和環保主義者。 每當我有時間時,我都會專注於冥想。