我需要在這項安全工作中取得優異成績,以便向我的一名警察聯繫人提供充滿積極結果的案件,並獲得一些獎勵和更好的工作。問題是我必須處理需要蠻力或感知的情況,而我的代理更適合涉及同理心和感知的工作。
我想智能是最好的主意因為我有能力提升它。我還犧牲了我代理人的一些能量來獲得更多的骰子,然後是時候擲骰子了,希望他們能獲得高價值,甚至可能取得重大成功。當然,我的第一個角色是嚴重的失敗,因為失敗會招來更多的失敗。我決定犧牲一些錢重新擲骰子。
這次我得到一個五和兩個四。我最後重新啟動的骰子甚至更好,給出了 5 和 6。案子辦完了,我得到了豐厚的回報,彌補了我之前的失敗,也給我的經紀人增添了一些活力。我想我可以在送 Jan 回家之前再處理一個案子。然後是時候花錢找其他人,可能不太合格,在該領域取代她。這座城市腐敗的靈魂從不給人休息的時間。
Rough Justice ‘84 由 Gamma Minus UG 開發,Daedalic Entertainment 發行。我用 Steam 在 PC 上玩過。標題是一種戰略體驗,具有良好的設置,使用受棋盤遊戲設計啟發的想法。
遊戲的世界受到 80 年代及其俗氣動作片(想想老派的邁阿密風雲)的啟發,但也有一些嚴肅的筆記。有被陷害的警察,該部門的腐敗,個人對信息的追求,以及噹噹地政府無法再提供正義時,許多人準備求助於獨立代理人以伸張正義。塞內卡城可能是一個虛構的城市,但影響它的腐敗在現實世界中有很多相似之處。
這個宇宙中最有趣的部分是特工。他們是獨立承包商,玩家將僱用他們處理案件。他們以肖像和座右銘為中心的人物刻畫高效而有趣。圍繞他們的成功和失敗構建故事非常容易,即使遊戲有一個中心敘事線索。
為了在 Rough Justice’84 中取得進展,玩家在處理案件時指導他們的代理人.這些是警察沒有資源處理的問題組。每種類型都涉及不同的遊戲機制,有些比其他類型更有趣。
在大多數情況下,玩家必須擲骰子。每種情況都圍繞著五個角色屬性之一。他們的價值與他們可以投擲的骰子數量相匹配。遊戲玩家可以使用他們有限的能量來添加更多,並且有一些項目可以增強它。對於每次擲骰子,都會有嚴重的命中和失敗。
可以重新擲骰子來減少失敗,但在許多情況下仍然很難可靠地通過骰子檢查。完成案件量會打開更難的案件並提供獎金。代理人獲得經驗併升級,專業化很重要。告密者也出現在城市中,提供更有利可圖的情況。彈出全局事件,要求玩家做出影響所有代理人的決定,也有僅以道德選擇為特徵的較小事件。
24/7 情況不使用擲骰子。相反,遊戲會選擇一個迷你游戲供玩家完成。它們包括開鎖、劫車、頻率匹配、監視、模式匹配等。他們很容易成為 Rough Justice ‘84 中最薄弱的部分。它們只有一兩次令人愉快,然後就變成了取得進步所必需的苦差事,我從來沒有覺得它們適合這種環境。
操作推動故事向前發展,並涉及與線索相關的更艱難的骰子挑戰。同樣,使用最好的代理人來完成這項工作很重要。只有當我在銀行里有一大筆錢並準備好承受一定程度的失敗時,我才會處理它們。
我喜歡 Rough Justice’84 中的各種案件和基於骰子的複雜解決方案需要解決它們並獲得豐厚的回報。我真的想要一個選項來忽略基於迷你游戲的選項,但如果不對它們進行處理就無法推進。
即使對於既喜歡骰子動作又喜歡迷你游戲時刻的遊戲玩家來說,遊戲可能會變得有點重複。我發現它在較短的會話中效果最好。在評估推進故事所需的內容之前,嘗試處理一個案件量,也許還有一兩個其他機會,使用代理團隊的所有能量。
Rough Justice’84 當然有風格,甚至如果整體演示確實有一些問題。 80 年代動作片的靈感散佈在整個屏幕上,並融入了這座城市和案件的呈現方式。我真的很喜歡角色介紹和肖像,它們真正捕捉到了一種混合了俗氣和積極進取的態度,這與宇宙和情節相得益彰。城市景觀不錯,但有時感覺有點空曠。
聲音與圖形完美融合。您可以僱用的所有代理人都有獨特的語音線路,這些語音線路往往會重複得過於頻繁,但同樣能捕捉到他們的個性。配樂也非常好,由合成器驅動,喚起了霓虹燈和奇異的感覺,而這些正是背景的魅力所在。
優點
氣氛和代理基於骰子的案例解決可靠的配樂
缺點
迷你游戲案例城市感覺有點空洞警察表演比喻
結論
Rough Justice’84 的核心理念非常好,在氛圍方面給人留下深刻印象。音樂、人物肖像和案例設計共同作用,讓玩家沉浸其中並保持他們的興趣水平。我很想看一部使用一些特工的電視劇。
不幸的是,遊戲機制讓其餘體驗失望。以骰子為中心的元素、能量的巧妙利用和物品的良好選擇可以很有趣,即使它們變得重複。小遊戲是個大問題。 Rough Justice 84 值得一試,只要您喜歡棋盤遊戲啟發的動作和設置,但我希望即將到來的更新能改善遊戲玩法。
出版商提供了評論密鑰