DLSS 3 的採用顯著增長

隨著 NVIDIA 大力推動其最新一代深度學習超級採樣技術的採用,您附近的遊戲即將推出更多 DLSS 3。即將推出的支持 DLSS 3 的遊戲包括備受矚目的遊戲《暗黑破壞神 IV》、《極限競速:地平線 5》和《Redfall》——虛幻引擎 5.2 集成也即將推出。

NVIDIA 將向開發人員公開提供 DLSS 幀生成插件在 GDC 期間,通過 NVIDIA Streamline 訪問。

DLSS 幀生成在 GDC 上向開發人員公開提供

NVIDIA 將在 GDC 期間公開提供 DLSS Frame Generation 插件,允許更多開發人員將幀率提陞技術集成到他們的遊戲和應用程序中。

DLSS Frame Generation 將可用通過 NVIDIA Streamline 進行訪問,NVIDIA Streamline 是一種開源的跨供應商框架,可簡化超分辨率技術在 3D 遊戲和應用程序中的集成。

DLSS 技術一直在改進在 NVIDIA 的 AI 超級計算機上進行粗略的持續培訓。該公開版本將包含今年早些時候進行的最新 DLSS 增強功能,包括:

DLSS Frame Generation 更好地利用遊戲引擎數據,提高用戶界面穩定性和快速移動期間的圖像質量。 DLSS Super Resolution 改進了 Ultra Performance 模式,具有更精細的細節穩定性和更好的整體圖像質量。 DLAA 可提高圖像質量、減少重影並提高高對比度場景中的邊緣平滑度。

Unreal Engine 5.2 集成,將 DLSS 3 添加到 Unreal Engine 遊戲比以往更簡單

NVIDIA 和 Epic 宣布將 NVIDIA DLSS 3 集成到流行的 Unreal Engine (UE)遊戲引擎。 Unreal Engine 是一種開放且先進的實時 3D 創作工具,可為遊戲開發者和創作者提供自由和控制權,以交付尖端的實時 3D 內容、交互式體驗和身臨其境的虛擬世界。 DLSS 3 插件將在 UE 5.2 中首次亮相,使任何開發人員都可以更輕鬆地加速其遊戲或應用程序的性能。

“NVIDIA DLSS 3 引入了真正令人印象深刻的幀生成技術和虛幻引擎 5.2 Epic Games 工程副總裁 Nick Penwarden 說:“插件將為開發人員提供一個很好的選擇,以提高他們遊戲的質量和性能。”

By Kaitlynn Clay

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