DLSS 3 的採用顯著增長
隨著 NVIDIA 大力推動其最新一代深度學習超級採樣技術的採用,您附近的遊戲即將推出更多 DLSS 3。即將推出的支持 DLSS 3 的遊戲包括備受矚目的遊戲《暗黑破壞神 IV》、《極限競速:地平線 5》和《Redfall》——虛幻引擎 5.2 集成也即將推出。
NVIDIA 將向開發人員公開提供 DLSS 幀生成插件在 GDC 期間,通過 NVIDIA Streamline 訪問。
DLSS 幀生成在 GDC 上向開發人員公開提供
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NVIDIA 將在 GDC 期間公開提供 DLSS Frame Generation 插件,允許更多開發人員將幀率提陞技術集成到他們的遊戲和應用程序中。
DLSS Frame Generation 將可用通過 NVIDIA Streamline 進行訪問,NVIDIA Streamline 是一種開源的跨供應商框架,可簡化超分辨率技術在 3D 遊戲和應用程序中的集成。
DLSS 技術一直在改進在 NVIDIA 的 AI 超級計算機上進行粗略的持續培訓。該公開版本將包含今年早些時候進行的最新 DLSS 增強功能,包括:
DLSS Frame Generation 更好地利用遊戲引擎數據,提高用戶界面穩定性和快速移動期間的圖像質量。 DLSS Super Resolution 改進了 Ultra Performance 模式,具有更精細的細節穩定性和更好的整體圖像質量。 DLAA 可提高圖像質量、減少重影並提高高對比度場景中的邊緣平滑度。
Unreal Engine 5.2 集成,將 DLSS 3 添加到 Unreal Engine 遊戲比以往更簡單
NVIDIA 和 Epic 宣布將 NVIDIA DLSS 3 集成到流行的 Unreal Engine (UE)遊戲引擎。 Unreal Engine 是一種開放且先進的實時 3D 創作工具,可為遊戲開發者和創作者提供自由和控制權,以交付尖端的實時 3D 內容、交互式體驗和身臨其境的虛擬世界。 DLSS 3 插件將在 UE 5.2 中首次亮相,使任何開發人員都可以更輕鬆地加速其遊戲或應用程序的性能。
“NVIDIA DLSS 3 引入了真正令人印象深刻的幀生成技術和虛幻引擎 5.2 Epic Games 工程副總裁 Nick Penwarden 說:“插件將為開發人員提供一個很好的選擇,以提高他們遊戲的質量和性能。”