一個遠程角色正在射箭,我很容易避免使用我的破折號,但這讓我的右手擋在了砍刀的路上,這從我的健康欄中拿走了一大塊。我招架了下一次攻擊,然後再次離開,去對付由這群人中的一個魔寵支持的更大的怪物。一個快速的連擊擊倒了他。
我做出了一個快速但可能不明智的決定,進入他的身體,這讓我恢復了健康並獲得了一套新的戰鬥動作。我還耗盡了我的精神計,我試圖為將來保存它。但我的新身體使贏得實際戰鬥相對容易,我準備繼續探索這個村莊以獲得額外的力量和秘密。
最好以精神形式完成,因為我可以看到隱藏的箱子,裡面裝滿了資源並從遠處檢測敵人。它還可以快速越過孤立的敵人並幾乎不被發現地攻擊他們。我想看看周圍最大的壞蛋是哪個,然後計劃一條戰鬥路徑,讓我最終能夠控制他的身體並儘可能保持健康。一場 Boss 戰等著我,準備就是一切。
Rogue Spirit 由 Kids With Sticks 開發,505 Games 發行。我在 PC 上通過 Steam 玩過。它也可以在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 上使用。該遊戲提供了第三人稱動作體驗,也使用了 rogue-lite 系統。
動作發生在一個王國中被稱為 Midra,受到東方精神信仰的啟發,受到惡魔力量大軍的攻擊。玩家將扮演已故王子的靈魂,在修道院復活,該修道院是該文化長者的最後避難所。他們對威脅瞭如指掌,但只有這種精神才能消滅敵人,拯救所有人。
故事是非對立,文筆不錯,但並不令人印象深刻。這個世界受到亞洲文化和文明的影響,充滿了魔寵和混沌惡魔等奇幻元素。它為動作機制提供了一個很好的位置,但僅此而已。
值得慶幸的是,Rogue Spirit 有一個非常酷的核心理念,周圍還有許多其他可靠的遊戲玩法選擇。最大的創新是玩家在擊敗敵人後,可以選擇將王子的精神轉移到那個敵人身上,獲得新的能力和屬性。
這是一個巧妙的想法,而且效果很好。擊倒對手並查看他的身體以查看屬性,然後只需按下一個按鈕即可接管該身體並留下您之前的身體。然後繼續前進,與更多的敵人戰鬥,看看你是否喜歡他們的凡人軀殼。
當然,這說起來容易做起來難。戰鬥旨在具有挑戰性但有益。角色移動速度不是很快,但他們確實有衝刺來避開攻擊。格擋動作對於保持健康至關重要,最好在訓練場花一些時間,把握好時機。每種類型的角色都有兩次攻擊,並且會獲得在神殿獲得的特殊能力,這會增加玩家的進攻潛力。
最後,無論身體選擇如何,靈魂都可以通過移動來獲得和使用魔寵以精神形態圍攻他們。每個人都有獨特的戰鬥角色,並有助於應對更艱難的遭遇。敵人有時會使用他們自己的惡魔魔寵。
玩家可以隨意在附身的身體和靈魂形態之間切換。移動速度的增加是作為非物質存在通過關卡移動的第一個效果。增加檢測,包括對資源箱的檢測,是另一個原因。不受束縛的靈魂只要躲避敵人的探測錐,它也是隱身的,可以發動一些強大的突然襲擊。
因為對手和你有相同的動作,所以創造了良好的戰鬥序列,尤其是對付群體。控制一個史詩版本的職業感覺很棒,嘗試和計劃角色切換以嘗試使用盡可能最好的身體去最困難的遭遇戰是個好主意。
Rogue Spirit 中的治療發生在玩家收集了精神資源並在身體之間轉移。這是促使玩家在關卡中嘗試新角色和新能力的好方法。這也使得對付同時攻擊的大團體變得更容易一些。
當靈魂被征服時,他在修道院醒來。身體準備好開始另一場比賽。可以解鎖一系列永久升級,儘管它們需要的資源太多了,而且還有機會調整熟悉和練習戰鬥。
這種動作和盜賊的混合已經成為了-最近為較小的開發者提供類型,很少有人提供有意義的創新。 Rogue Spirit 中的身體移動機制是一項重大改進,它調整了整個核心遊戲循環,並增加了刺激性和多樣性。
Rogue Spirit 風格清晰,動作看起來相當不錯。戰鬥快速而致命,對即將到來的攻擊和視錐有清晰的提示,可以輕鬆有效地使用隱身。角色和敵人的靈感來自亞洲元素,並增加了一層幻想。這裡有足夠的個性來保持玩家的參與,但創新很少。角色用虛構的語言說話,配樂和戰鬥聲音不錯,但沒有給人留下深刻印象。
優點
身體佔有概念良好的團體戰鬥能力和升級的多樣性
缺點
需要一些資源磨削 Boss 難度峰值 有限的 rogue-like 創新
結論
Rogue Spirit 的獨特想法很棒,通過其有趣的實現增強了動作遊戲。很高興從一個身體移動到另一個身體,發現他們的能力,然後創造出致命的攻擊、狗屎和能力鏈。老闆提出了明顯的挑戰,但並非不公平。
流氓層不會以任何方式調整熟悉的公式,需要一些磨合才能獲得永久性的大升級。世界看起來不錯,敘事也不錯。 Rogue Spirit 是一個很好的例子,說明了一個有針對性的新想法如何讓一些經典的流派想法再次煥然一新。
出版商提供了一個審查密鑰