在《龍與地下城》中,角色的傳統目標是找到貴重物品(並偷走它們),增強力量以便您可以發現更好的貴重物品,並讓您的角色活著以便他們可以吹噓自己的冒險經歷回家去。正如人們所預料的那樣,角色與這些目標之間通常存在一連串的障礙,而且通常情況下,這些障礙有很多利爪和尖牙。因此,在線論壇上關於如何創建 D&D 角色的辯論無休止,這些角色每輪造成的傷害比使用速度藥水運行的聯合收割機更高。

但是,這位特別的作家和狂熱的 D&D 玩家堅信游戲中的戰鬥有一個同樣重要的方面,即風格。當然,更快地擊敗敵人會增加獲得所需戰利品的機會,這當然是延長角色預期壽命的好方法。但事實上,如果他們所做的只是一遍又一遍地進行相同類型的攻擊,那麼扮演一個非常有效的傷害經銷商會有多有趣?

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請注意,我不是在談論實際在這裡擲骰子,但你心中的角色形象! D&D 是一款充滿想像力的遊戲——想像你的角色衝進豺狼人出沒的洞穴,高舉劍,放下盾牌,而你的同伴就在你身邊奔跑,編織在昏暗的燈光下閃爍的咒語,並用壯觀的攻擊你的共同敵人技巧和勇氣。不要在意骰子和角色表上的數字和統計數據:在我們腦海中上演的場景創造了現實世界中從未發生過的事件的記憶,但仍然生動活潑。不僅是為了我們自己,也是為了我們周圍的朋友(或全世界,在線遊戲)!如果您的小組與我們的小組相似,其成員會喜歡一些描述攻擊和演習的句子,而無需過多的細節。

By Maisy Hall

我是一名自由作家。 我也是素食主義者和環保主義者。 每當我有時間時,我都會專注於冥想。