Atlas Fallen 是一個非常雄心勃勃的項目,來自許多受歡迎的特許經營權(如 The Surge 和 Lords of the Fallen,Deck13)背後的工作室。作為一種類型,Atlas Fallen 是一款動作冒險遊戲,具有角色進程和技能樹等角色扮演元素。在玩了幾個小時遊戲後,我對故事的發展方向很感興趣,因為阿特拉斯墮落不乏讓你參與其中的方法。

沙漠生物群落讓我想起了沙丘Arrakis 和居住在 Atlas Fallen 世界中的蠕蟲只會讓您感覺自己是 Frank Herbert 標誌性書籍之一的一部分。除了環境之外,在 Atlas Fallen 中還有很多事情要做,因為活動分為主要任務和支線任務,以及差事。

但是讓我們談談前提,因為這是 Atlas Fallen 的主要鉤子在您真正獲得使戰鬥成為遊戲驅動力所需的所有組件之前。 Deck13 即將推出的遊戲將玩家置於一位年輕戰士的腳下,他必須與幾乎摧毀整個文明的災難性事件後蔓延的腐敗作鬥爭。

整個故事的中心是一個全能的手套,在被其中一位神靈錯誤使用後消滅了一個廣闊的古代文明。遊戲將您帶入這個後世界末日的世界,而關於您的背景和任務的信息卻很少。你在一個洞穴中醒來,手臂上綁著所述的手套。

很快你意識到這是一種失去記憶的有意識的武器,但仍然保留了一些曾經使它成為強大武器的能力.你從一項簡單的技能開始,即“升起”物體的能力,使你能夠進入否則無法到達的區域。手套還可以讓主角挖掘箱子和鐵砧,在那裡你可以升級你的裝備並保存遊戲。

在最初的幾個小時(可能更久),你的主要目標是取回一些世界末日爆炸後散落在大陸各處的手套碎片。每當您獲得一定數量的碎片時,您的手套就會升級,您將能夠進一步推進故事並使用它獲得更多史詩般的結果。

Atlas Fallen 中沒有裝備,只是你的盔甲可以用你在野外找到的資源升級,還有手套,這也是你的主要武器。可以通過殺死怪物和在世界各地找到箱子來發現一系列能力來增強手套。這些能力非常重要,因為它們可以定義遊戲風格。顯然,有些能力比其他能力更強大,但找到最佳的協同作用也是值得考慮的事情。

就戰鬥的整體感覺而言,Atlas Fallen 相當獨特。雖然它可能類似於 Forespoken 和 Darksiders 的戰鬥,但由於您有一個允許您使用這些能力的動量條,所以這有點複雜。

您發起的攻擊越多,動量就越快酒吧將填補。該欄分為三部分,並確定填充後可以使用的能力。更強大的能力需要更多的動力,但填充酒吧幾乎不是問題,因為戰鬥非常快。我唯一的問題是空戰,至少可以說這很尷尬。我認為它需要做更多的工作才能像地面戰鬥一樣出色。

另一個我覺得不像其他戰鬥那樣令人滿意的方面是招架系統。 Atlas Fallen 中的所有怪物都會發出他們的攻擊信號,因此您知道何時該躲閃、招架或格擋。如果時機合適,招架動作可以讓你“結晶”敵人幾秒鐘。當一個敵人被結晶化時,它不會移動,你可以在它復活之前得到一些打擊。這是一個有趣的概念,但我嘗試的次數很少。

總的來說,我認為戰鬥是《阿特拉斯墮落》最積極的方面之一,但前提是你學會使用遊戲向你拋出。僅僅使用輕攻擊和重攻擊仍然可以讓你完成遊戲中的許多任務,但不會給你帶來同樣的滿足感。

還有很多其他的戰略層面使戰鬥更加可定制,例如 Essence Stone 和治療系統。後者的工作方式與其他遊戲略有不同。基本上,你有三種“治療藥水”,可以在你發動攻擊時補充。這非常簡單,並且在與敵人戰鬥時鼓勵採取積極的方法。

另一個有趣的概念是受怪物獵人等遊戲的啟發,怪物有不同的部分,玩家可以擊中和乾掉它們。成功從怪物身上移除零件後,你唯一得到的就是更高的機會獲得更好的掉落,但這仍然是一個有趣的想法。

除了戰鬥,遍歷是我非常喜歡 Atlas Fallen 的另一個方面.您實際上不是在奔跑或飛行,而是在沙丘中滑行。這是一種極好的感覺,讓從一個地方移動到另一個地方變得更加愉快。

結論

儘管有一些尷尬的戰鬥機制和相當乏味的故事,但我發現阿特拉斯墮落在某種程度上非常有趣.我認為開始部分並不能使遊戲公平。我玩的預覽版在殺死一個 Boss 之後就結束了,就在訪問我認為它將成為遊戲主要中心的地方之前。

話雖這麼說,但我很想在 5 月 16 日遊戲發佈時重溫 Atlas Fallen 的世界。開放世界方面和愉快的戰鬥是 Deck13 遊戲最讓我興奮的地方,但我希望這個故事能夠繼續下去在參觀完主城之後。

很難說一款遊戲在只玩了一小部分之後會有多好,但我可以肯定地說,Atlas Fallen 會在動作片中找到觀眾-冒險愛好者。

預覽密鑰由發布者提供。

By Kaitlynn Clay

我是一名用戶體驗專家。 我對網頁設計和用戶行為分析很感興趣。 在我休息的日子裡,我總是參觀藝術博物館。