一種新的多生物群落釣魚竿讓我能夠釣到各種各樣的物種,並顯著提高了我收魚的速度。我在清晨出發,試圖盡可能當天盡可能多的錢,瞄準高價值的物種和一些魚販準備支付額外費用的厭惡物。

這些錢然後與我挖掘的一些材料一起使用從深處爬上來,對船隻進行一些升級,並投資建造一個更大的新船體。我還利用這個機會調整我的馬達位置,剛好可以裝到另一個馬達上,提高我在水上時的最高速度。

我需要它,因為我的主要任務是帶我去一個島鏈那離我的母港很遠。快速移動意味著我可以訪問更多釣魚點並可以處理更多任務。速度也是一種很好的方式,可以避免潛伏在深海中的奇怪事物,晚上時從我的視線邊緣移動的事物,以及在水上花費如此多時間的影響開始顯現。

DREDGE 由 Black Salt Games 開發,Team17 發行。我用 Steam 在 PC 上玩過。該遊戲還可以在 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X 和 S 以及 Microsoft 和 Sony 的舊平台上使用。標題混合了釣魚和疏浚以及大量可供探索的敘事線索。

有大量的敘事可供探索,但這一切都始於經典的視頻遊戲時尚,主角對他的過去沒有回憶,被利用了.一個小漁鎮的市長提供了一艘小船,並有機會通過在島嶼海岸捕魚來支付費用。有些魚看起來不太對勁,但工作就是工作。

DREDGE 清楚地表明,整個捕魚情況遠不止表面上看起來那麼簡單。一個神秘人物想要找到獨特的文物。可怕的恐怖似乎從迷霧中窺視,世界上充滿了一些略微令人不安的角色。他們沒有大量的對話台詞,但遊戲擅長維持混合恐懼和希望的氛圍。

遊戲開始時也很簡單,直接暗示表面之下還有更多東西。注意水下魚的形狀,拋出一條線,玩一個令人上癮的迷你小遊戲,然後帶著魚回到城鎮出售並重新投資船。一旦你還清了債務,是時候挖掘一些材料和貴重物品以賺取額外資金了。獲得更好的引擎並做出不正當的交易以加快到達更遠島嶼的速度。

除了 Marrows 的起始島嶼外,DREDGE 中有四個大地點,每個地點都有自己的特點敘事和挑戰。一旦玩家掌握了竿釣和疏浚,他們還可以使用拖網和蟹籠捕捉更多的物種。幹船塢可用於解鎖船隻升級以及更大、更耐損壞的船體。外面有些東西不怕撞擊船隻或將它們拖向深處。

它們往往大多在夜間出現,也會耗盡玩家的理智,使眼睛出現在黑暗和岩石中出現在白天沒有人出現的地方。隨著遺蹟的發現,玩家將獲得一些非常有用的魔法力量,但使用它們需要付出代價。

釣魚和挖掘的小遊戲種類繁多,足以吸引玩家的注意力,但難度並不大。很難找到獲得特定物種的完美地點,尤其是在瞄準憎惡或完成任務所需的魚時。探索很有趣,有待揭開的秘密和需要尋找的支線任務,這進一步增加了氣氛。

我不喜歡拖網捕魚,它需要單獨的設備,而且非常隨機和被動。這是獲得某些物種的唯一方法,但效果不如釣竿或使用蟹籠。在疏浚方面,我還希望有更多的變化,也許是更大的沉船和更多關於導致沉沒的原因的信息。

DREDGE 最好的部分結合了簡單地四處移動和捕魚的自由以及做出貢獻的機會到更大的目標。獲得炸藥後,嘗試打開所有快捷方式並尋找秘密區域。此外,請務必在修理船隻時始終檢查造船廠的庫存。

DREDGE 的圖形既簡單又非常具有啟發性。您只需要完成一天的捕魚,世界的面貌就會表明更多的事情正在發生。在黑夜中飛速駛向安全港可能真的很可怕,就像快速看到一個怪物在船上移動一樣。我喜歡提供的各種變異魚。

聲音設計更微妙,但很適合宇宙。捲入魚或材料感覺恰到好處,會產生緊張感。世界上的聲音景觀可以從美麗的,在明亮的一天,在充足的睡眠之後,當你只是想捕捉一些稀有的魚時,到不祥的,在晚上和壓力下。配樂也努力營造令人印象深刻的氛圍。

優點

火爆的釣魚動作氣氛很棒敘事節拍

缺點

一些重複的任務捕捉一些稀有物種令人沮喪書籍系統感覺有限

結論

DREDGE 既有氣氛又有機械感。故事線索非常個人化,有時令人心碎。儘管我沒有捕捉到百科全書中的所有物種,但我在世界各地移動、嘗試確定某些物種的最佳地點和掌握迷你游戲中獲得了很多樂趣。

敘事進程有時會讓人感覺很慢,尤其是當玩家只是將釣魚作為達到目的的手段時。抓一些魚感覺不必要的複雜。但對於一款擁有巨大黑暗內心並讓探索和釣魚變得非常有趣的遊戲來說,這些都是小問題。 DREDGE 是一種很棒的體驗,它融合了流派和想法,同時讓每個人都能獲得這種體驗。

評論密鑰由發布者提供

By Kaitlynn Clay

我是一名用戶體驗專家。 我對網頁設計和用戶行為分析很感興趣。 在我休息的日子裡,我總是參觀藝術博物館。