來自中型激光的強力射擊設法使攻擊我的敵人的引擎和武器失效。但這會導致熱過載,因此我需要關閉自己的武器幾個回合併專注於移動和躲避以防止它們擊中我。

我的戰術基本上成功了開局,儘管我必須使用特殊能力修復我的護盾發生器。在沒有熱量和充電激光準備燃燒盾牌和裝甲的情況下,我回到了戰鬥中並追擊了兩名有能力反擊的護衛隊。我從他們燃燒的船體中恢復了一些學分。

然後我到達我的目標並開火直到它爆炸,完成我的任務。另一個敵人試圖在回車站的路上伏擊我,但很容易對付他。到達目的地後,我會獲得一些更好的武器、一些聲望,並獲得一些貨物,這些貨物可以讓我在前往新星係時獲利。

Relic Space 由 Fourfold Games 開發並由Fourfold Games 和 Aurora Punks。該遊戲現已在 Steam 上開啟搶先體驗。標題將廣闊而開放的宇宙與基於回合製的艦船戰鬥探索和戰鬥融為一體。

玩家扮演歐米茄飛行員的角色,從各種起源和外觀中進行選擇。銀河係受到一場重大災難的影響,而未能保護人類的超級戰士騎士團正在尋求獲取知識以防止其他潛在威脅。我希望宇宙中有很多變化,因為設置不是很原始。

Relic Space 的遊戲玩法以玩家的飛船為中心。它將帶他們從一個站到另一個站,並為他們提供對付敵人的工具。他們還可以搬運貨物以賺取更多的錢,還可以撿起文物並將它們帶到車站。該遊戲具有許多可供探索的恆星系統。

這些是世界的中心,其特色角色提供新任務和有關宇宙的更多信息,以及交易選項,變得更好設備,或拿起更好的船。三個特色派係都有自己的研究和活動,讓世界感覺有人居住和發展。

太空探索和戰鬥是回合製的,在六邊形網格上進行。 Relic Space 模擬單個武器和系統。這會導致緊張的交戰,玩家必須評估何時以及如何調整能量消耗以及如何使用特殊能力來爭取勝利。帶領敵人愉快地追逐並希望他們錯過通常是個好主意。

遊戲的核心循環很好,即使在搶先體驗階段也是如此,它為有趣的單人故事奠定了基礎。我希望在這個科幻小說場景中的敵人設計和普遍怪異方面有所創新。

Relic Space 是一個獨立項目,側重於選項和開放式遊戲而不是外觀。遊戲的大部分圖形都是功能性的,使玩家可以輕鬆查看他們的選項並選擇首選的行動方案。聲音設計適合科幻小說,雖然戰鬥聲音有點普通,配樂不錯。

結論

Relic Space 將在搶先體驗中停留大約一年,隨著團隊努力從玩家社區獲得反饋,因為他們增強了標題的各種元素。完成的遊戲將提供另一個主要派系和完整的單人故事。

遊戲的機制很紮實,戰鬥系統也很有效。我很想知道這些遺跡和派系在敘述中的特點,以及宇宙是否能夠長期參與其中。 Relic Space 有雄心壯志和好主意,將吸引任何喜歡回合製動作的太空模擬迷。

發行商提供了預覽密鑰

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。