Square Enix 最初的八方旅人提供了一個創新的公式,但被證明是有缺陷的。儘管該遊戲具有非常有趣的機制,但它並沒有一個連貫的敘述來吸引人們真正想要完成它。

不幸的是,八個角色沒有任何共同點,他們只是陌生人,認為最好一起拿起武器來實現自己的目標。好消息是《八方旅人 II》修復了原版中可能存在的所有問題,並改進了遊戲玩法的各個方面。

還添加了一些新機制,例如潛能、水上旅行等重要的是,晝夜循環。後者是一項如此重大的改進,它可以改變玩家處理每個新任務的方式。

除了晝夜循環之外,每個角色都有額外的能力。在原版中,八個角色中的每一個都有一種他們可以在戰鬥之外使用的能力,無論是從 NPC 那裡偷竊還是在有限的時間內招募他們。在 2018 年的《八方旅人》的後續作品中,每個角色都有兩種在城鎮中可以使用的能力:一種可以在白天使用,另一種可以在夜間使用。

但這只是其中一種新能力晝夜循環的機制。就像所有其他 JRPG 遊戲一樣,當你不在城裡時,你將與怪物戰鬥,過著你角色的生活。然而,在晚上會出現更強大的怪物,獎勵會比白天好得多。最重要的是,一些角色專門在白天或晚上為您的派對提供增益。這是一個經過深思熟慮的系統,不僅讓玩家可以選擇獲得更多獎勵,還可以獲得更多經驗。

說到這一點,《八方旅人 II》是為數不多的你沒有的 JRPG 之一努力打敗它的任何老闆。只要你旋轉角色並且不留下任何東西,進展就會感覺很自然。這一點也不難。

潛在的力量也是特許經營的另一個新成員,允許角色使用強大的力量比普通能力具有更高影響力的能力。潛在力量只能在角色充滿他們的專用量表後使用,這通常需要幾輪。

除了每個角色擁有的通常力量和他們的工作之外,Octopath Traveler II 還增加了工作許可機制。訪問世界各地的公會並完成他們的任務將使您獲得工作許可證,其功能類似於副工作。顯然,就像主要工作一樣,次要工作也有重要的好處,你會想儘早利用這些好處。

第一款遊戲沒有受到高度評價的主要問題之一事實是這兩個角色彼此之間沒有任何關係。聚集所有人並創建多方來對抗各種老闆在故事方面是完全有意義的。

但是,八方旅人 II 通過引入所謂的旁白來解決這個問題,其中兩個角色進行柏拉圖式的互動。這是一種讓玩家感覺更喜歡旅行者的好方法,無論他們喜歡誰。

Octopath Traveler II 的戰鬥系統的核心是一系列傳統的回合製 JRPG 遊戲元素,允許玩家詳細定制他們的遊戲風格。這款遊戲之所以能從同類游戲中脫穎而出,是因為它讓玩家可以自由選擇他們想去的地方。

《八方旅人 II》講述了八個不同角色的故事,八個故事,你會以您希望的任何順序進行。由於快速旅行系統,可以詳細探索廣闊的 Solistia 大陸,儘管每個區域都居住著一定級別的怪物這一事實限制了探索。

我很確定每個人都會有自己喜歡的旅行者,但所有的故事都寫得非常好,無論如何都值得完成。了解每個角色的動機和故事,猜測他們生活中的壞人是誰,然後穿越整個大陸完成他們設定的目標。

《八方旅人II》中幾乎所有的故事都是比我們在原始遊戲中得到的更黑暗、更堅韌。儘管遊戲循環的節奏相當緩慢,但它們的編寫方式讓玩家更多地參與其中。你選擇一個角色加入你的隊伍,前往他們居住的地方,並與那個旅行者單獨玩一整章(除了少數例外)。

他們的故事將在第二章繼續,這需要一組更高級別的角色。但不要擔心,當你招募到所有旅行者時,你可以安全地接近第二章的大部分故事,所以絕對沒有必要為額外的水平而努力。

改進不止於此新的遊戲機制。原版獨特的 HD-2D 圖形在續集中得到了進一步改進,看起來比以往任何時候都更好。正如我之前提到的,只需按一下按鈕即可觸發晝夜循環,真正讓玩家沉浸在這個世界中。

優點

有趣的故事,強大的角色陣容新機制是公式中的一個受歡迎的補充深入的戰鬥系統為實驗留下了很大的空間華麗的圖形

糟糕

地牢設計還有待改進節奏仍然很慢

結論

儘管有一些缺點,Octopath Traveler II 是年度最佳 JRPG 之一。很高興知道開發人員將所有反饋都放在心上並解決了原始遊戲的主要問題,同時全面添加了新機制和改進。

只要你大部分時間都呆在城市裡,半開放的世界就會充滿活力,而荒野和地牢會讓人感到空虛。此外,即使節奏比第一款遊戲更好,但以今天的標準來看,八方旅人 II 仍然有點太慢了。

我全心全意地向任何對 JRPG 感興趣的人推薦八方旅人 II.它非常接近傑作狀態,您甚至不必玩原版。事實上,我強烈建議您跳過第一個遊戲,而是玩這個。

評論密鑰由 CD Media 提供。

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。