來自獨立遊戲設計工作室 Piccolo Studio 的 Alexis Corominas 本週在官方 PlayStation 博客上透露了有關其最新遊戲 After Us 的更多細節以及工作室的進展情況關於構建有機平台遊戲。 After Us 將在幾個月後正式在 PlayStation 平台上發布,並將於 2023 年 5 月 23 日開始播放。該遊戲的創作團隊表示,該遊戲以非常規的方式為玩家提供了混合了平台、謎題和戰鬥的第三人稱冒險。

“在我們之後,我們講述了蓋亞的故事,一個小仙女帶來了第一次探索外面的世界。在人類消滅了地球上的所有生命之後,宇宙是遙遠未來地球的超現實主義版本。這是一個奇異、夢幻但最終引人入勝的世界,日常用品漂浮在周圍,有的很小,有的很大,土地上覆蓋著一層危險的油污。”

有機平台遊戲

“我們投入大量時間來創造獨特的體驗。我們該怎麼做呢?我們從一個願景開始,一個關於我們希望玩家感受的整體想法。然後我們採用特定類型的規則,並扭曲它們。 After Us 的核心是一款 3D 平台遊戲。然而,我們打算在開發平台遊戲時擁有許多經常避免的功能:遠離主角的相機、充滿藝術性分散的資產的豐富世界,以及缺乏嚴格的指標。設計師的噩夢,對吧?但我們找到的解決方案非常有效地創造了我們設想的有機體驗。”

“作為補充,蓋亞的動作執行起來很簡單。它們可以毫不費力地以愉快的方式鏈接起來。她以非常高的速度衝刺——大約 70 公里/小時——所以世界的規模最終變得巨大! “玩家消耗內容的速度如此之快,以至於我們最終擁有超過 100 公里的環境!”,喬迪解釋道。也有很多垂直度。主角可以跳得非常高,在空中敏捷性和重量之間有足夠的平衡。結合滑行,控制跌倒變得容易。這些運動機制經過精確設計,可以在沒有嚴格指標的情況下穿越有機世界。”

來源:Sony

歸檔依據:遊戲新聞、Playstation、熱門新聞

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By Maisy Hall

我是一名自由作家。 我也是素食主義者和環保主義者。 每當我有時間時,我都會專注於冥想。