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AMD 軟件工程團隊將在 2023 年遊戲開發者大會 (GDC) 上透露有關其下一代升級技術的初步細節。在關於 FSR3 的 AMD GDC 簡報中,並未透露所有細節。由於該技術仍在積極開發中,因此目前沒有正式發布日期。儘管如此,FSR3 作為 FSR2 的繼任者和備受期待的 DLSS3 競爭者,可能是 AMD 今年將發布的最重要的技術。

儘管已宣布差不多四個月前,AMD 似乎還需要時間才能推出他們的幀插值技術,類似於 NVIDIA 的 DLSS3。然而,正如 Azor Frank 在去年 11 月指出的那樣,AMD 可能在支持不止一種 GPU 架構方面具有優勢。儘管如此,在 GDC 更新期間沒有進一步提及這一點。

AMD 軟件團隊沒有討論多 GPU 架構支持,而是透露他們的目標是與 FSR 2.0 相比性能提高 2 倍。這種提升將通過內插幀生成更多像素來實現。此信息對遊戲玩家和遊戲開發者都很有價值。

據 AMD 稱,與 FSR 2.0 相比,FSR 3.0 將提供更流暢的遊戲體驗,因為該公司正致力於減少延遲以實現最佳遊戲體驗。此外,AMD 的目標是使從 FSR2 到 FSR3 的過渡盡可能簡單,這可能會導致更快地採用第三代技術。

AMD 最重要的公告是 FSR 3 將開放通過麻省理工學院許可證來源。這意味著該技術將可供任何人免費使用和編輯。一旦 FSR3 準備就緒,該公司有望發布樣本和完整文檔,這可能會導致為 NVIDIA DLSS3 遊戲開發 FSR3 模組,就像 DLSS2/FSR2 一樣。

Bia GPU打開

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。