農民的村莊不是魔法使用者和許多弓箭手參與戰鬥的最佳場所。很難找到開火的空間,攻擊通道很容易被封鎖。所以我將我的 brawlers 移到前面,試圖確保敵人無法偷偷溜過他們。我的遠程部隊和魔法師留在他們身後,希望在近距離交戰前有足夠的射擊機會。
對方軍隊進入穩固的防禦陣地,似乎沒有進攻的傾向,所以我的部隊佔據主動。一個大範圍的齊射消除了其中的一些,而我的法師投擲的一些巨石增加了傷亡名單。我從另一個弓箭手組添加了三個遠程攻擊。
然後是近戰工作的時候了。我的第一個地精小組進入了那些升級以提高其反裝甲能力的小組。敵方民兵反擊並造成大量傷亡。戰鬥還在繼續,我的一個哥布林小隊被消滅了,但我設法打擊了敵軍的士氣,然後消滅了他們,我的英雄做了大部分工作。希望他們掉一些東西來補償我的損失吧。
同時,在戰略地圖上,我也在不斷地擴張自己的領地,盡可能多地挖掘資源,努力尋找所有的資源。丟失了我主人的魔法研究書頁。一個精靈城市向我開放,提供一些優質部隊,但另外兩個巫師在場上有很強的籌碼,可能很快就會向我的塔移動。
SpellForce:征服 Eo 由重力擁有創建, 由 THQ Nordic 出版。我在 PC 上使用 Steam 玩過。標題融合了地圖策略、戰術戰鬥和魔法資源的謹慎使用。
玩家將成為充滿魔法的 Eo 世界中的巫師。他們將首先保護他們主人的塔,然後開始冒險,試圖找出神秘的 Circle 為何在掌握 Allfire 的力量的同時對他們採取行動。寫作非常適合幻想主題,沒有太多突出的時刻。
SpellForce:征服 Eo 的遊戲玩法以製作精美的地圖為中心。它具有許多興趣點,從魔法井到礦區、各種種族的城市、任務地點等等。隨著巫師魔法實力的增長,他將主宰更多空間,其他被招募的英雄可以通過建造莊園來貢獻自己的控制區。
玩家控制的堆棧將在世界中移動,與位置互動,揭示更多地圖,解決故事和更多隨機任務。中立軍隊守衛著最重要的地點,當然,其他魔法使者的軍隊也在做著同樣的事情。而且當他們有足夠的力量時,他們不怕發動戰鬥,所以如果壓倒性的力量來了,不要害怕撤退。
重點尋找和保護需要鎖定的 Allfire 地點由一個精神單元向下提供源源不斷的力量。玩家然後可以選擇分配多少給他們的精通,為他們的法術提供動力的法力和研究。嘗試始終讓一組礦工尋找資源。巫師的解鎖法術也在戰略地圖上準備和激活。別忘了在塔中添加新房間。
當兩股力量相遇時,SpellForce 會轉變為回合製戰術交戰。戰前畫面顯示力量平衡,如果結果很清楚(結果往往非常接近預測),玩家可以自動解決。
對於激烈的比賽,最好控制力量直接地。每個單位每回合有 3 個潛在行動,但一旦它選擇攻擊、使用特殊能力或部署魔法,它就會執行該行動。所以我可以移動我的英雄一次,讓他攻擊兩次,但我不能移動他一次,攻擊一次,然後再移動。
贏得戰鬥需要謹慎使用技能和良好的單位佈局。倖存下來的單位獲得經驗,這反過來又賦予他們新的能力。盡量讓老兵活下來是個好主意,即使這意味著要犧牲新人。他們還從法師的友好法術和其他提升中受益匪淺。
我喜歡這三種法師的不同遊戲方式。死靈法師想要強大的不死生物,可以利用自己的技能培養出更多更好的屍體來為自己而戰。工匠們都是關於使用字形和物品來增強他們的英雄和單位。煉金術士將嘗試使用藥劑和其他消耗品來增強自己的力量。
戰略和戰術的結合非常適合宇宙。我最大的問題是,儘管故事講述了魔法使用者令人印象深刻的能力,但它可能會以強大的軍隊的形式主宰遊戲。
SpellForce: Conquest of Eo 是一個好看的遊戲經驗,在演示方面融合了廣泛的影響。我喜歡英雄們的樣子,也喜歡每個人都有自己的背景故事和相互關聯的任務。世界充滿活力,有很多單位和地點的細節。遊戲的界面結構合理,為玩家提供了清晰的警報,讓他們跟上實際管理的各個方面。演示的聲音部分很不錯,但配樂從未試圖脫離幻想管弦樂安全區。
優點
需要更多怪異的法術許多經典奇幻比喻戰術戰鬥中的單位太少
結論
SpellForce:征服 Eo 有一個有趣的結構,並且在混合地圖驅動戰略和戰術交戰方面做得很好。三種巫師原型的玩法各不相同,並且有大量內容可供參與。 Eo 的世界呈現得很漂亮,儘管它在奇幻宇宙中是相當標準的。
我希望這三種核心巫師類型能夠在戰略和戰術情況下提供更多變化。但是戰役提供了多種多樣的內容,尤其是當玩家準備好嘗試新方法時。 SpellForce:征服 Eo 是特許經營中的一個堅實的入口,應該以更具創新性的機制為目標。
出版商提供了一個審查密鑰。