The Last of Us Part I 終於於 3 月 28 日星期二在 PC 上發布,並且已經受到 Steam 負面評論的轟炸。在撰寫本文時,該遊戲有 33% 的正面評價,這主要是因為它在發佈時處於崩潰狀態。自發布以來,出現了多份關於性能問題的報告,包括硬崩潰、卡頓、優化不佳, 加載時間長。開發商頑皮狗去年為 PS5 重製了其 2013 年的巨著,原計劃於 3 月 3 日將其移植到 PC。然而,為了確保遊戲以“盡可能最好的狀態”首次亮相,它被推遲到 3 月 28 日.遺憾的是,事情似乎並沒有按計劃進行。

在一條推文中,頑皮狗確認它正在“積極調查”這些問題。 “我們將繼續為您更新,但我們的團隊正在優先更新,並將在即將發布的補丁中解決問題,”它寫道。在發布之前,媒體機構和內容創作者似乎沒有收到《我們最後生還者》第一部分 PC 的新聞稿,這對索尼來說很不尋常,因為它一直在數天(有時甚至數週)發送審查代碼

這一次,開發商 Iron Galaxy 被委託負責將游戲移植到 PC 上的工作——該團隊曾在 2015 年負責《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》令人失望的 PC 移植。雖然它確實做到了2022 年《神秘海域:盜賊之遺》合集的一份不錯的工作,TLOU 的端口似乎已經匆匆出局。

我們最後的生還者第一部分 PC 系統要求和功能已公佈

> p >《最後生還者》第一部分 PC 玩家:我們已經聽到了您的擔憂,我們的團隊正在積極調查您報告的多個問題。

我們將繼續為您更新,但我們的團隊正在優先考慮更新並將解決即將發布的補丁中的問題。

—頑皮狗 (@Naughty_Dog) 2023 年 3 月 28 日

“TNGD”可以確認玩家關於遊戲“Shader Building”過程的報告,這除了耗時之外,還導致隨機凍結。 《最後生還者》第 I 部分的 PC 設置更傾向於 CPU 使用率,導致微卡頓,而圖形內存很容易在中等設置下達到最大值。除了在遊戲中的過場動畫期間遇到加載屏幕外,玩家還在等待著色器構建時在主菜單中閒置時報告遊戲崩潰。

“預購和預加載。準備就緒後立即啟動。去了設置。事實證明,這款遊戲在 1440p 最大設置下消耗了近 10GB 的 VRAM(遊戲默認設置為最大),”一位 Steam 用戶寫道。 “請注意,我正在運行具有 12GB VRAM 的 RTX 3080 Ti。永遠無法通過菜單屏幕,當遊戲在右下角顯示“BUILDING SHADERS”的通知時,菜單屏幕總是會崩潰。”

Steam Deck 上的玩家也一直在報告問題-聲稱著色器至少需要一個小時來構建,同時在低至中等圖形設置下以 30fps 的速度運行。請記住,Steam 只允許兩個小時的遊戲時間,在此之前您可以申請退款。糟糕的遊戲優化最近一直是 PC 遊戲玩家的常見問題——《哥譚騎士》和最近發布的《臥龍:墮落王朝》就是很好的例子,即使在最低設置下運行也會出現微卡頓。即使是 PC 上的 Hogwarts Legacy 也需要專門的時間在每次啟動時構建著色器,儘管優化並沒有那麼糟糕。

The Last of Us Part I 現在可以通過 Steam 和 Epic Games Store 在 PC 上獲得。也就是說,我不建議您在發布性能補丁之前購買它。

附屬鏈接可能會自動生成-有關詳細信息,請參閱我們的道德聲明。

By Maisy Hall

我是一名自由作家。 我也是素食主義者和環保主義者。 每當我有時間時,我都會專注於冥想。