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DirectX 是 Microsoft 創建的一組 API,用於為基於 Windows 的計算機上的多媒體和遊戲應用程序提供硬件加速。經過二十多年的發展,DirectX 不斷創新,每個新版本都提供各種改進和功能。

近年來兩個流行的版本是 DirectX 11 和 DirectX 12。雖然兩者在遊戲和多媒體製作方面都具有顯著優勢,但最好了解它們之間的差異,這樣您才能根據自己的需要選擇合適的。我們下面的 DirectX 11 與 DirectX 12 指南解釋了差異並幫助您決定版本。

Directx 11 與 12:並排比較

SpecificationDirectX 11DirectX 12硬件支持Windows 7 和稍後Windows 10 及更高版本圖形性能良好優秀多線程支持有限改進CPU 開銷中等減少資源處理CPU 密集型GPU 高效細分支持LimitedImproved內存使用HighReduced異步計算不支持支持虛擬現實支持LimitedImproved

Directx 11 vs 12:有什麼區別?

DirectX 的每個新版本在圖形和多媒體功能以及性能和效率方面都有顯著進步。

無論是遊戲玩家還是多媒體專業人士,了解DirectX 11 和 12 之間的區別可以幫助您根據您的要求選擇理想的 API

硬件支持

DirectX 12 最適合最新版本的 Windows。

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DirectX 11 和 12 之間的一個主要區別是硬件支持。 DirectX 11 首次與 Windows 7 一起發布,並與該操作系統及更高版本兼容。如果您運行的是舊版本的 Windows,您將無法使用 DirectX 12。

相反,DirectX 12 旨在與 Windows 10 或更高版本兼容,使其成為唯一的選擇適用於尚未升級到 Windows 10 的遊戲玩家和多媒體專業人士。

這種硬件支持差異是由於 DirectX 12 造成的,它嚴重依賴於 Windows 10 功能,例如其低級硬件抽象層和對新功能的支持

因此,雖然 DirectX 12 提供了顯著的性能提升和新功能,但它僅與較新的硬件和軟件平台兼容。

圖形性能

顯卡是遊戲裝備的重要組成部分, PC。

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DirectX 11 和 DirectX 12 之間的另一個主要區別是圖形性能。 DirectX 12 比 DirectX 11 有了實質性改進,尤其是在繪製調用和 CPU 開銷方面。

開發人員可以優化他們的應用程序,將更多圖形工作直接發送到 GPU,節省每次繪製調用的 CPU 開銷。這樣可以更有效地利用系統資源,提高整體圖形質量。

DirectX 12 不僅減少了 CPU 開銷,而且還支持異步計算 – GPU 同時處理多項任務的能力。此功能可以顯著提高使用複雜著色器或其他計算密集型任務的應用程序的圖形性能。

多線程支持

多線程支持是 DirectX 11 和 DirectX 12 之間的另一個顯著區別。雖然 DirectX 11 DirectX 12 僅部分支持多線程,DirectX 12 充分利用多核處理器並支持多線程編程。

此功能使開發人員能夠使用多核優化其應用程序,以實現更高效的圖形處理和多媒體任務。

DirectX 12 將圖形管道劃分為多個線程,每個線程處理不同的任務。這種方法有助於更好地平衡工作負載和更有效地利用系統資源,從而提高性能和更流暢的幀速率。

因此,DirectX 12 擁有改進的多線程支持,使其成為開發人員和希望充分利用當今的多核處理器並從其係統中獲得最佳性能的用戶。

CPU 開銷

在比較 DirectX 11 和 DirectX 12 時,CPU 開銷是一個重要因素。使用 DirectX 11,圖形驅動程序會顯著影響每次繪製調用所需的 CPU 開銷。但是,它必須管理成功執行所需的許多任務,從而導致資源消耗增加。

另一方面,DirectX 12 旨在通過讓開發人員更好地控製圖形來最大限度地減少 CPU 開銷

借助 DirectX 12,開發人員可以直接向 GPU 發送繪圖調用,繞過驅動程序通常管理的許多任務。這種方法減少了每次繪製調用的總體 CPU 消耗,並可能帶來顯著的性能提升。

資源處理

DirectX 11 和 DirectX 12 是 Microsoft 創建的兩個用於遊戲的圖形 API和其他視覺密集型應用程序。這些 DirectX 版本之間的一個主要區別是它們管理資源的方式。

API 管理 DirectX 11 資源,例如紋理、緩衝區和著色器。雖然應用程序可以創建和操作這些資源,但由 API 來管理它們的生命週期和使用。因此,應用程序對資源使用的控制有限,優化性能以實現最佳效率可能很困難。

另一方面,DirectX 12 賦予應用程序更大的資源控制權。它公開了一個低級接口,讓他們可以直接管理資源,從而賦予他們更多的通用性,並可能帶來顯著的性能提升。

儘管如此,開發人員還需要額外的工作來高效和有效地管理這些資源。

Tessellation Support

DirectX 11 和 DirectX 12 是 Microsoft 開發的兩個圖形 API,可提供用於創建複雜 3D 視覺效果的工具。一個主要區別是它們支持曲面細分,這是遊戲中流行的一種藝術風格。

曲面細分是一種 3D 圖形技術,用於通過將曲面細分為更小、更易於管理的三角形來提高曲面的細節級別。 DirectX 11 引入了對曲面細分的支持,但僅限於具有特定參數的既定管道。

另一方面,DirectX 12 提供了對曲面細分的更全面支持。借助其 API,開發人員可以創建具有更靈活參數的自定義管道,從而更好地控制流程。此功能可提高資源使用效率和性能。

內存使用情況

計算機內存

DirectX 11 和 DirectX 12 是由 Microsoft 開發的圖形 API,使開發人員能夠在遊戲和其他應用程序中製作令人驚嘆的 3D 視覺效果。兩個 DirectX 版本之間的一個顯著區別是它們處理內存使用的方式。

DirectX 11 通過池系統管理內存分配。當應用程序請求紋理或緩衝區等資源時,DirectX 11 從這些池之一分配內存。但是,如果需要的內存多於分配的內存,這可能會導致空間浪費。

另一方面,DirectX 12 提供了對內存分配的更多控制,使應用程序能夠根據需要直接管理資源,並且在提高性能的同時減少浪費。

這種 DirectX 12 方法還可以在具有高內存要求的應用程序(例如虛擬現實或實時渲染)中有效地使用可用內存。

異步計算

DirectX 11 和DirectX 12 是由Microsoft 開發的圖形API,提供用於創建複雜3D 視覺效果的工具。這兩個版本之間的區別在於它們對異步計算的支持,使您可以比平時更快地工作。

異步計算是一種使任務能夠同時執行而不是順序執行的技術。此功能通過使 CPU 和 GPU 同時協同工作來幫助提高性能。

DirectX 11 引入了對異步計算著色器的支持,允許開發人員在 GPU 上執行某些任務,而 CPU 處理其他任務。不幸的是,這種支持是有限的,並非所有硬件配置都能充分利用它。

另一方面,DirectX 12 為異步計算提供了更廣泛的支持。該 API 使多個 CPU 線程可以同時在 GPU 上工作。此外,DirectX 12 改進了對多線程渲染的支持,從而提高了效率。

Directx 11 與 12:5 個必須知道的事實

DirectX 11 和 12 是由 Microsoft 開發的圖形 API。 DirectX 12 是更新的版本,於 2015 年發布。儘管 DirectX 11 由於與舊硬件和軟件的兼容性而仍然被廣泛使用,但 DirectX 12 在更現代的系統上提供了更好的性能。 DirectX 12 引入了多線程和異步計算,可以更好地控制內存分配。此外,DirectX 12 提供了更高的靈活性和對資源處理的控制——包括曲面細分。 DirectX 12 旨在支持低級、高性能圖形編程。相反,DirectX 11 更適合更簡單的圖形和較舊的硬件配置。開發人員必須選擇最符合其項目要求和硬件功能的 DirectX 版本。

Directx 11 與 12:哪個更好?您應該使用哪一個?

DirectX 11 和 12 之間的選擇取決於各種因素,例如項目要求和硬件功能。對於更簡單的圖形和較舊的硬件,DirectX 11 仍然是一個可行的選擇。

在這兩者中,DirectX 12 在更現代的硬件上提供更好的性能和更大的靈活性。此性能還包括對資源處理、多線程、異步計算和內存分配的控制。

在 DirectX 版本之間進行選擇時,請考慮項目的需求和目標硬件的功能。最終,選擇最能滿足您的要求並提供性能和兼容性最佳平衡的版本。

Directx 11 與 12:有何區別? FAQs(常見問題)

與 DirectX 11 相比,DirectX 12 如何處理多線程?

DirectX 12 使開發人員能夠更好地控制多線程DirectX 11 依賴於驅動程序進行線程管理。

DirectX 12 是否提供比 DirectX 11 更好的性能?

DirectX 12 可以比DirectX 11 在某些情況下,尤其是在具有現代 CPU 和 GPU 的系統上。但是,這取決於遊戲或應用程序及其運行的 API 的優化程度。

與 DirectX 11 相比,使用 DirectX 12 開發遊戲有多難?

使用 DirectX 12 開發遊戲可能比使用 DirectX 11 更複雜,需要更多底層編程知識和硬件優化才能達到最佳性能。

DirectX 11 和 DirectX 12 可以嗎可以在同一遊戲中一起使用嗎?

DirectX 11 和 12 不能在同一遊戲中結合使用,因為它們是具有不同編程方法的不同 API。

運行 DirectX 12 需要哪些硬件?

要運行 DirectX 12,您的系統需要支持 DirectX 12 的顯卡和具有此 API 的更新版本的 Windows(例如 Windows 10 或稍後)。

By Kaitlynn Clay

我是一名用戶體驗專家。 我對網頁設計和用戶行為分析很感興趣。 在我休息的日子裡,我總是參觀藝術博物館。