與當今時代的任何其他大眾市場產品一樣,大型視頻遊戲也受到保守主義的困擾。對過去幾年的重要發行進行簡要篩選,將會發現一系列令人震驚的續集、翻拍和重新製作的傳送帶,這些傳送帶具有不同程度的優點。除了少數例外,較小的獨立遊戲可能是媒體中創新和藝術的最後堡壘。出於可以理解的原因,大型發行商和開發商必須謹慎行事。賭注很高,沒有一個可識別名稱的新知識產權會帶來風險。

1 月 24 日在 PlayStation 5 和 PC 上發布的 Forspoken 就是這樣。也不是那樣。這是一個全新的 IP,與行業先例無關且不熟悉。它既不是續集,也不是具有現有社會資本的預先建立的宇宙的一部分。但隨後,它也由行業巨頭 Square Enix 掌舵,其名稱眾所周知。同時,Forspoken 也在涉足傳統領域。這是一個開放世界的動作角色扮演遊戲,擁有一張無窮無盡的地圖,興趣點點綴在每一片空間,就像一個特別嚴重的麻疹病例。聽起來很熟悉?

由 Square Enix 的子公司 Luminous Productions 開發的 Forspoken 在許多這樣的矛盾之間徘徊,在好的和壞的之間曲折前進,但值得讚揚的是,它從不與醜陋調情。這是一款經常通過華麗的戰鬥和瘋狂的穿越來呈現令人難以置信的有趣冒險的遊戲。在許多地方,它也與牙科檢查的樂趣概念相去甚遠。當你在神奇的 NOS 上呼嘯而過時,Forspoken 的開放世界就是一個遊樂場。但是,當您停下來盤點時,它就像一間教室。

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所有有趣的遊樂場都在 Forspoken 的魔法戰鬥和跑酷中。 Frey,遊戲中不情願的主角,偶然發現了元素的力量,使她能夠施展非凡的超凡脫俗的魔法。憑藉這些能力,Frey 可以像風一樣奔跑,像羚羊一樣跳躍,像花樣滑冰運動員一樣搖擺,在 Athia 的奇幻世界中幾分鐘內跑完很遠的距離。幫助 Frey 遠足的元素魔法也激發了她的戰鬥能力。 Forspoken 的魔法戰鬥,對於《最終幻想》的粉絲來說可能有點熟悉,但出人意料地深刻且經過深思熟慮。它提供了豐富多彩的能力,開始時很簡單,但隨著你的進步和解鎖更多的動作,會變得更加狂野和古怪。

Forspoken 華麗的魔法跑酷讓遍歷成為遊戲中有意義的一部分
圖片來源:Square Enix

Forspoken 評論:故事

雖然 Forspoken 的核心遊戲玩法值得關注,但 Forspoken 的故事很難投入。您之前已經看過: Frey Holland 是一個陷入困境的失敗者,從小就被遺棄,成年後生活在紐約社會的邊緣。她經常發現自己站在法律的錯誤一邊,而且還處在一個特別滑稽的街頭幫派的黑名單中。她唯一的朋友,和她一樣,是一隻流浪貓——她的貓荷馬。當然,弗雷希望擺脫她的不幸,找到一種新的生活,遠離所有對她殘忍的人和事。在她最低的時候,她發現了一個神奇的有知覺的臂甲,綽號“袖口”,並被吸入了一個陌生的新世界。 Cuff 告訴 Frey,她在 Athia,一個古老而曾經繁榮的奇幻王國,現在已成為廢墟。

除了作為 Frey 的談話夥伴和展示工具外,Cuff 還為我們勇敢的主角灌輸魔法讓她高速穿越 Athia 並承擔其危險的力量。腐化的生物和野獸現在在 Athia 的土地上游盪。曾經由四位強大的女族長統治,她們仁慈的魔法維持著它的人民,當神秘的腐敗“斷裂”生根發芽時,阿西亞分崩離析。崩壞讓四位神聖的母親,即受人尊敬的坦塔斯變得瘋狂和憤怒。 Tantas 的超凡力量曾經在 Athia 維持和平,現在卻肆虐。在從 Cuff 和一群新的 Athian 夥伴那裡接受了她的當地歷史 101 課後,Frey 開始尋找 Tantas 並讓 Athia 恢復昔日的輝煌。

Athia由 Tantas 統治,這四個母權制的人擁有非凡的力量
圖片來源:Square Enix

儘管如此,Frey 並沒有被責任驅使。她不關心 Athia 或它的人民;她只想搭便車回紐約市。如果你不確定她的動機,她會在遊戲的每一步都提醒你這一點。在她與袖口的來回對話中,她重申她只想離開道奇。 Frey 和 Cuff 之間的喋喋不休本來是為了逗樂,但結果卻惹惱了他們。過於努力地變得古怪,寫作變成了兩人在每一步都試圖互相開玩笑。在最初的新穎性之後,您調整了不好的諷刺。這並不像讓遊戲失敗那麼糟糕,但除了玩笑之外,它並沒有提供太多。這說明遊戲甚至有一個菜單選項可以調整 Frey 和 Cuff 聊天的頻率。

雖然 Athia 和它的困境,令人驚訝也可能令人耳目一新,並沒有給 Frey 任何目的,一個啟示關於她的過去呢。 Frey 不情願地參與了 Athian 的事業,並利用她新發現的魔法能力來對抗困擾這片土地的腐敗。儘管有一些曲折,但故事採用了可預測的路線,並沒有表現出太大的戲劇性或情緒緊張。

Forspoken 評論:戰鬥和遊戲玩法

在敘事不足的地方,Forspoken 的魔力戰鬥和穿越閃耀。這是其遊戲玩法的兩大支柱,Cuff 為 Frey 提供了攻擊性和防禦性法術的武器庫,以及額外的支持法術品牌來幫助她對抗腐敗。當你探索 Athia 時,你會獲得新的魔法品牌,每個品牌都基於不同的元素,添加新的法術樹和獨特的能力來補充默認的“Frey’s Magic”法術樹。不同類別的魔法用顏色編碼,默認法術分配在紫色魔法樹中。每種魔法類型都提供了一種略微不同的對付敵人的方式。例如,紫色魔法專注於遠程戰鬥和遠距離擊殺敵人,而遊戲後期獲得的紅色魔法則專注於近戰,旨在與敵人正面交鋒。

雖然戰鬥很吸引人,並且隨著時間的推移會添加足夠多的新技巧來保持新鮮感,但敵人的多樣性還是很缺乏。除了少數獨特的 Boss 外,Frey 主要遇到的是輪流選擇的墮落人類、野獸和怪物。即使戰鬥很有趣,也很少具有挑戰性。 Forspoken 提供簡單、普通和困難難度設置。在困難難度下,敵人基本上變成了法術海綿,需要更長的時間才能殺死而不需要任何戰術調整。核心戰鬥循環包括在不同的魔法類型之間切換,使用你的進攻和防禦法術以及支持法術的武器庫,以及躲避或跑酷避開敵人的攻擊。閃避窗口在所有難度設置中都保持寬容,使戰鬥比它本來的緊張程度要低一些。當你使用法術組合時,你會為“激增”法術攻擊蓄力。 Surge 咒語在充滿電後,通過按下控制器上的兩個觸發器來釋放毀滅性的區域效果攻擊。

遍歷也與活躍的遊戲相關。您不能只按住 Circle 按鈕並直接穿過地形到達目標。阿提亞地形多樣,地圖上有高聳的懸崖、廣闊的高原和茂密的山谷。就像《死亡擱淺》一樣,您經常需要即時解決一些小的導航難題,才能穿越風景中的自然障礙。為此,您的神奇跑酷能力包括一組基於遍歷的技能。在遊戲的後期,您還會得到一根魔法鞭子,將您拉到遍布 Athia 的預先存在的錨點。

Athia 地形多樣,需要精確定時按下按鈕才能流暢遍歷
圖片來源:Square Enix

魔術跑酷的新穎性會隨著時間的推移而消失,因為您的主要任務目標通常在地圖上標記得很遠。每次你進行主要任務以推進故事時,你都必須長途奔跑,這是重複的。快速旅行點只有在你步行覆蓋特定區域後才會沿途開放,這使得返回舊地點進行支線任務和進一步探索變得更加容易。每個主要目標的長途跋涉也不可避免地會導致分心。快速點擊方向鍵掃描你的周圍環境,突出興趣點、地牢和寶藏,其中一些需要毫無意義的苦差事。開放世界設計的常見缺陷作為無意識的標記開始出現在您通往主要任務的道路上。當您探索開放世界時發現的資源僅用於未煮熟的工藝系統,這無濟於事。除了健康藥水之外,所有其他工藝只會對您的魔法能力進行較小的升級和增益。不過,您應該留意新的遍曆法術,其中大部分都可以在分佈在地圖上的泉水中找到。

如果您喜歡 Ubisoft 遊戲開創的那種探索模式,那麼您就不會遇到任何麻煩消化 Forspoken 的消遣。然而,如果像我一樣,你有點厭倦了,你可以選擇專注於主要故事,這需要大約 20 個小時才能完成,同時還會插入一些支線任務。值得讚揚的是,這款遊戲永遠不會過時,它的歡迎和故事節奏很好,即使節奏很熟悉。

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Forspoken 評論:視覺效果和性能

在視覺上,Forspoken 的起伏與其遊戲玩法和故事相似。如果需要,它可以看起來不錯,但它缺少 Elden Ring 或 Horizo​​n Forbidden West 令人驚嘆的開放世界景觀。敵人的設計,除非遇到主要老闆,否則缺乏想像力。 Athia 的主要中心城市 Cipal 從來沒有活著或居住過的感覺,並且以灰色和棕色的沉悶調色板為標誌。對於一個充滿魔法和神話的奇幻世界,Athia 通常顯得單調。 Frey 和大多數支持演員的角色模型都很好,但質量在食物鏈的下游急劇下降。

至於性能,我在 PS5 上玩 Forspoken,它提供三種圖像質量設置——性能、質量和光線追踪。我使用 Performance 設置進行遊戲,該設置主要提供穩定的 60fps 遊戲。我建議控制台播放器也這樣做,除非您喜歡更清晰的圖像並且不介意降低幀速率。在我的遊戲過程中,我沒有遇到任何重大錯誤或故障,除了有一次小老闆卡在地形中。該遊戲在 DualSense 控制器上使用了先進的觸覺和自適應觸發功能,但它經常會過度反饋,以驚人的速度消耗控制器的電池。哦,Forspoken 可能是我見過的 PS5 上加載速度最快的遊戲。我認為那個王冠早些時候屬於蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯,但 Forspoken 將它帶到了荒謬的、眨眼間你就會錯過的領域。

Cipal,Forspoken 的中心城市,視覺上是沉悶的,灰色和棕色在調色板中占主導地位
圖片來源:截圖/Manas Mitul

Forspoken 評論:判決

Forspoken 需要時間來獲得樂趣一部分,但是一旦你用咒語和補給品裝扮起來,它的戰鬥和穿越機制就會讓你著迷。隨著時間的推移,新的魔法類型和相應的能力將戰鬥分成四道菜,每次都會帶來新的東西。儘管寫作團隊中的知名度很高,但它的故事並不那麼引人注目,卻未能吸引我或讓我關心它的角色。很難相信這個故事概念是由行業資深人士 Amy Hennig 創造的,她是 Uncharted 系列的掌舵人。 《神秘海域》的魅力、機智或人物複雜的人際關係在這裡都沒有。由於那些血腥的敘事時刻未能落地,戰神作曲家 Bear McCreary 令人回味的配樂到目前為止只承載了故事中空洞的情感賭注。

當出色的跑酷和激烈的戰鬥機制按預期協同工作時,他們將游戲提升到平凡的外圍設備之上。但是,Forspoken 通常會因為其數字開放世界設計、可預測的故事以及更廣泛的想像力而陷入困境。在將近 20 小時的戰役結束時,Forspoken 牢牢地懸在中間,介於新鮮和陳舊之間。

優點

引人入勝且有趣的戰鬥節奏快與遊戲玩法相關的遍歷 深厚的魔法樹和能力 節奏合理的戰役

缺點

可預測的故事 通用的開放世界設計 沒有靈感的敵人設計,缺乏多樣性

評級 (共 10 個): 7

Forspoken 於 1 月 24 日在 PC 和 PS5 上發布。

定價從盧比起。 Steam 和 Epic Games Store PC 版標準版售價 4,799,以及 適用於 PS5 的 PlayStation Store

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By Maisy Hall

我是一名自由作家。 我也是素食主義者和環保主義者。 每當我有時間時,我都會專注於冥想。