《死亡空間》重製版——現已在 PC、PS5 和 Xbox Series S/X 上推出——從一開始似乎就是一個雄心勃勃的項目。我希望這將是我需要注入我的血管的正確劑量的科幻恐怖,在 Callisto Protocol 的令人失望之後。雖然重新構想經典可能會讓任何粉絲感到謹慎,但 EA Motive 的開發方法讓我感到樂觀。為確保這款遊戲的核心忠於原作,該工作室很早就成立了一個社區委員會,其中包括《死亡空間》的鐵桿粉絲,他們每六週接受一次諮詢,以收集對他們工作的反饋。鑑於我對 2008 年版本只有模糊的記憶,我很高興能夠(幾乎)新鮮地進入並體驗在陰影中等待的恐怖!
死亡空間評論:故事
這次復活讓我回到了 EA 多年來製作定義類型的遊戲的時候。當然,《死亡空間》重製版通過必要的調整放大了這些方面,但結果無法與 Capcom 在壯觀的《生化危機 2》中取得的成就相提並論。至少在新產品方面,《死亡空間》是一種近乎逐鏡頭的重新詮釋,可以播放它非常安全。它並沒有改變太多,但它也絕對不是一個美化的材質包,這是肯定的。保持更大的故事完整,我們的首席太空工程師 Isaac Clarke 現在變得人性化了,這要歸功於真實的語音線路,他可以看到他積極地與同事交談和交流想法。
Gunner Wright 回歸,為曾經的生活注入新的活力-沉默的主角,將他的個性轉移到一個更有影響力的角色,而不是像一個唯唯諾諾的人一樣簡單地接受命令。如果我們甚至可以這樣稱呼他,因為在原著中,他甚至連點頭表示同意都不會。也就是說,Clarke 只會在出現提示或情節認為有必要時才會說話,減少困擾大多數現代 AAA 遊戲的不必要的玩笑或俏皮話。
2023 年最受期待的 41 場比賽
通過血腥的塗鴉,遊戲會指示您瞄準 Necromorphs 的肢體
圖片來源:截圖/Rahul Chettiyar
被部署執行修復在巨大的採礦船 USG Ishimura 上,我們發現全體船員都被屠殺,現在它的範圍內到處都是嗜血的 Necromorphs,它們揮舞著鋒利的利爪。重製版《死亡空間》讓你直接投入到血腥塗鴉的動作中,指示你瞄準生物的四肢而不是頭部。他們可能會像殭屍一樣移動和行動,但與生化危機中的機制相呼應,爆頭可能還不夠。閃爍的燈光是這里至關重要的基調設定者,在您探索幽靈般的走廊時希望不被伏擊時,將區域隱藏在漆黑的區域並將恐懼程度調至最大。在我玩原作時,直接的對話讓我漫不經心地從 A 點遊蕩到 B 點,殺死敵人並完成任務,而不太關心 Clarke 的背景知識。 EA Motive 通過加入額外的支線任務層來解決這個問題,這些支線任務鼓勵您探索遠離主路的房間,並用戰利品和音頻日誌作為獎勵。
《死亡空間》重製版評論:遊戲玩法
提高沉浸感的是缺少鏡頭切換,這確保了《死亡空間》作為單個跟踪鏡頭播放。與戰神 (2018) 類似,除了死亡和欺騙性的電車旅行之外,沒有明顯的加載屏幕讓你為下一次恐慌做好心理準備。如果需要,暫停遊戲始終是一種選擇。死亡空間重製版繼承了原作的大量以遊戲玩法為中心的特徵。例如,HUD(平視顯示器)無縫集成到 Clarke 的裝備中,他可以在其中拉出全息投影來訪問庫存和地圖。與此同時,生命條由附在他宇航服脊柱上的發光藍色液體指示,釋放了屏幕空間,因此你可以沉浸在堅韌不拔的環境中。
令人難以置信的燈光效果和聲音設計將您帶入死亡空間的無情世界
圖片來源:EA Motive
肢解是死亡空間的核心遊戲元素。裝備有等離子切割器和停滯模塊(時間減速裝置),您將陷入這場噩夢般的生存之戰,因為您瘋狂地凍結了來襲的部落並射擊了他們帶刺的附肢。當它們血淋淋的、扭曲的殘骸開始向你爬來時,你跑上去反复踩踏它們,直到你聽到骨頭破裂並且它們停止移動。獎勵是一些戰利品和短暫的平靜,因為渾身是血的克拉克對著他的裹屍布頭盔重重地呼吸。
正是在這些令人毛骨悚然的戰斗場景中,《死亡空間》的視覺效果和聲音設計才真正大放異彩。擊殺動畫看起來很華麗,自然的噴血效果更加逼真,並伴隨著微小的細節,例如揮舞的皮膚和飛舞的肉塊。同樣,當你聽到遠處 Necromorph 的金屬腳步聲在黑暗中向你走來時,在裝填武器時恐慌情緒會飆升。它完美集成,在這些場景中,你的手電筒是唯一的視覺輔助工具,會產生一些令人難以置信的跳躍恐懼。
雖然《死亡空間》最初將你裝扮成各種各樣的 gigachad,但隨著新內容的出現,難度很快就會增加觸手嬰兒形式的敵人、快速移動的抽搐者、一些會爆炸的生物等等。這是升級派上用場的地方,可以使用散佈在 Ishimura 上的工作台進行升級。即使是之前刺傷的怪物也會在後期階段持續存在,迫使你制定攻擊策略並管理遊戲內經濟,這樣你就不會在殘局時被低估。可以從儲物櫃中取出的節點用於升級設備。如果您的補給不足,請務必尋找燈光。踢開任何發光的箱子以積累彈藥、治療物品或積分(遊戲內貨幣)。後者的 10,000 個單位可以在商店兌換 Node,因此即時升級。所以,永遠不要停止掠奪。
霍格沃茨的遺產像龍一樣:Ishin!,2 月發布的 8 大遊戲
一個節點需要 10,000 個單位的積分(遊戲內貨幣)
圖片來源:屏幕截圖/Rahul Chettiyar
光是等離子切割機就足夠可靠,可以從頭到尾陪伴您,但我很少發現自己會完全依賴它。死亡空間提供帶有華麗怪癖的美味武器,讓您憑直覺在它們之間循環,為您的戰鬥增添一些天賦。作為曾經立志成為整形外科醫生的人,開膛手成了我個人的最愛。它本質上是一把旋轉剃刀,可用於切碎四肢並在近距離內爆開球莖狀生長物。還有一種用於遠程情況的備用射擊模式,因此您可以高速射擊刀片。你猜怎麼著?…它從表面彈開!!!最後一部分對我來說是一個悲慘的發現,因為我浪費了太多的彈藥試圖擊中狡猾的籃板球。好吧,你會生活和學習!
對於人群控制,我更喜歡火焰噴射器,尤其是它的備用射擊模式,它會產生一堵吞沒火焰的牆,使敵人錯開並將他們燒成碎片。有幾次敵人不配合,所以我的懶鬼只是激活了停滯並及時凍結他們,直到灼熱的熱量發揮作用。令人瘋狂的是,《死亡空間》為創造力提供瞭如此多的空間——甚至超過了發射致盲能量束的強力武器之類的東西。 Kinesis 是您在遊戲早期獲得的一項技能,可以成為解謎場景之外的強大工具。沒彈藥了?以心靈感應的方式撿起斷肢或金屬棒——任何有尖頭的東西,真的——然後把它直接扔進壞人身上以刺穿他們。用橙色罐子重複這個過程,並在 Necromorphs 被炸成碎片時接受熾熱的爆炸。可能性是無限的!
等離子切割機的副射讓您可以改變光束的方向 — 垂直到水平,反之亦然
圖片來源:EA Motive
Ishimura 上到處都是謎題和迷你游戲,其中包括一款玩起來像零重力籃球的遊戲。當你在太空中放鬆和飛馳時,它可以分散你對更大故事中令人沮喪的主題的注意力。與原版不同,在零重力區域的移動僅限於使用磁力靴跳到牆上,重製版的機制來自死亡空間 2 和 3。通過激活推進器,您現在可以在太空中自由漂浮,到達遙遠的地方進行額外的戰利品,並在安靜、大氣的背景下參加空降戰鬥。死亡空間的另一個很酷的功能是大量的保存點,但在我看來,這也讓遊戲有點太簡單了。再一次,使用它們完全是可選的,所以我沒有抱怨的餘地。我想越多越好。
推進器讓你可以在太空中自由漂浮
圖片來源:EA Motive
這讓我最後一個因素-價格標籤,我認為價格較高。特別是 PS5 和 Xbox Series S/X 版本,起價為盧比。 4,499/70 美元 — 明顯高於 PC 版,後者的價格為 Rs。 2,999。當然,訂閱 EA Play 可享受 10% 的折扣,但這還不夠。也就是說,與 2022 年的《最後生還者》第一部分相比,它是一個更值得注意、更有影響力的翻拍,後者感覺就像一個價值 70 美元的材質包。由於《死亡空間》翻拍版講述了很多目標客戶已經體驗過的故事,所以我建議將其打折,如果您可以等待的話。如果您從未玩過原版,只需閉上眼睛即可獲得。這是體驗《死亡空間》及其所有幽靈般美好事物的權威方式,我保證您會牢記它!
《死亡空間》評論:判決
《死亡空間》 , EA Motive 成功地模仿了 14 年前原作的恐怖,用一流的細節、令人滿意的槍戰和從不偏離原作的緊張氣氛來增添趣味。新鮮的敘事選擇為艾薩克克拉克提供了一些必要的角色深度,同時創造了通過新的支線任務進行獎勵探索的機會。這是一次正確的翻拍,在不迴避描繪血腥和使用粗俗語言的情況下使用現代比喻——這將對特許經營的老手和新人都有吸引力。
優點
外表和跑動都很棒 Isaac Clarke 不再沉默 新的支線任務和知識 豐富的保存點 鼓勵混合遊戲風格的有趣武器 殘酷的戰鬥 在零重力區域有更多的自由
缺點
有點貴 陰影可能太暗 音樂有時可能過於戲劇化
評分(滿分 10 分): 8
Dead Space 一月發行27 在 PC、PS5 和 Xbox Series S/X 上
定價從盧比起。 2,999 在 Steam、Epic Games Store 和 PS5 和 Xbox Series S/X 版本售價 Rs。 4,499。
附屬鏈接可能會自動生成-請參閱我們的道德聲明以了解詳細信息。