自從這款遊戲於 2018 年推出以來,我一直是《時光之塔》的忠實粉絲。Event Horizon 的人們找到了一種將傳統 cRPG 元素與引人入勝的故事相結合的方法,以提供非常愉快的體驗。到目前為止,這種有趣機制的亮點是實時戰鬥,它允許你暫停或減慢時間來向你的隊員發出命令。
Dark Envoy 是 Event Horizon 的下一個項目,在規模和野心上都要大得多。 Dark Envoy 以“充滿衝突的 Guns N’Sorcery”世界為背景,講述了 Malakai 和 Kaela 的故事,他們是冒險家和遺物獵人,他們是戰爭難民的直系後裔。
在人類出現之前,Jaan 是一個和平的世界踏上這個星球。由於他們的先進技術,人類已經能夠佔領世界上幾乎每一個地區。由於沒有其他領土可以擴張,多年來形成的兩個主要派系舊種族聯盟和人類帝國開始了一場即將席捲整個世界的衝突。
小口袋土地、定居點和一些小堡壘設法保持中立,因此戰爭沒有觸及它們。這些定居點之一是我們雙胞胎 Malakai 和 Kaela 的家,他們繼續過著自己的生活而不必擔心戰爭。
但這種情況即將改變,因為捲入衝突的兩個派別都對該區域。在我有機會玩的演示中,雖然很短,但故事感覺很有凝聚力和引人入勝的感覺,所以我迫不及待地想了解更多關於世界和角色的信息。
在黑暗特使中,你可以自定義 Malakai 和 Kaela,選擇他們的職業、數據和外觀。遊戲中有四種職業:遊俠、專家、工程師和戰士。該演示僅限於 4 級並且沒有專業化,但我確實體驗了製作和附魔系統,它們看起來相當不錯。
遊戲具有相同的戰術實時戰鬥暫停或緩慢的時間使時間之塔如此獨特。就我個人而言,我並不覺得它很有趣,我更喜歡傳統的回合製或實時戰鬥,但我理解為什麼開發人員決定採用這個系統。
與一群人一起玩2-3 個角色可能會讓戰鬥變得很難平衡,因為你通常會同時面對多個敵人。我在沒有放慢時間的情況下玩了大部分演示,感覺好多了。
演示中的幾個地下城非常多樣化,我面對的敵人也是如此。景觀做得很好,但我認為過場動畫需要一點潤色。基於派對的遊戲玩法輔之以全面的合作支持,所以如果你想和朋友一起玩,Dark Envoy 允許。
結論
自從我對 Dark Envoy 寄予厚望以來它是幾年前披露的。從我在演示中看到的情況來看,遊戲塑造了一個史詩般的體驗,儘管我在完成演示所花的時間裡無法適應戰鬥系統。我無法確定我到底不喜歡它的什麼地方,但也許遊戲的最終版本會進行微調以使其更有趣。
在 2 月 6 日至 2 月 13 日舉行的 Steam Next Fest 期間,每個人都可以在 PC 上玩黑暗特使演示版。別忘了