《死亡空間》無疑是有史以來最令人難忘和最受歡迎的恐怖遊戲之一。它可能是 15 年前發布的,但它仍然比大多數首次亮相後發布的王位競爭者要好,其中最大的失望之一是最近推出的 Callisto Protocol。不過不用擔心,原作的翻拍版已經到來,應該可以解決在寒冷、空曠、無邊無際的黑暗空間中感到恐懼的渴望。它應該,對吧?!

好吧,不用再反問了,我們可以說,即使在十多年後,死亡空間仍然有充分的理由被認為是今天的王者,而且重製版只是進一步證實了遊戲的版稅地位。但是讓我們看看是什麼讓這個重製版比許多其他旨在滿足我們懷舊情緒的項目更好。

故事沒有改變,作為一名球員,你仍然必須穿著 Isaac Clarke 的製服,一個“簡單的” 工程師和他的船員一起派去對 USG Ishimura 號進行一些維護工作。另一件沒有改變的事情是與死靈變體的遭遇所引起的恐懼程度。不管你是新玩家還是老玩家回歸:從通風口跳出的邪惡生物會把你的空間蛋白棒嚇跑。

在空間突變體旁邊,你還會有面對因您被困在一艘廢棄的船上而產生的幽閉恐懼症以及為您變成羊肉串而歡呼的邪教徒的瘋狂。沒有安全的角落或房間可以讓您有時間喘口氣。你在黑暗中走得更遠的每一步都會帶來新的和新的恐怖,試圖殺死你。

這種持續的壓力與引人入勝的戰鬥系統相得益彰。當它發佈時,它是一種新穎的遊戲機制,因為《死亡空間》擺脫了強制性的爆頭,並鼓勵你寧願專注於肢解你的對手,一個肢體一個肢體。為了成為你武器庫旁邊最臭名昭著的太空屠夫,你還可以使用各種能力,如停滯或運動來減慢你的敵人,使瞄準更容易,甚至用禮儀中的物體刺穿他們。

當涉及到關卡設計時,這種關於如何處理切碎外星肝臟的藝術的創造力也存在。您經常需要原路返回才能進入新區域併升級您的盔甲、技能和能力。這也是 2008 年的新事物,當時通常是生存恐怖遊戲推動你前進,並讓你試圖逃離危險。

Intensity Director 功能確保你永遠不知道何時何地攻擊將來自,而偉大的配樂和音效構建了一個真正令人難忘的遊戲,其總體感覺似乎可以與外星人電影系列相媲美。整個遊戲是一種快節奏的體驗,受到後半部分重複任務的影響,但如果你想想我們的英雄必須經歷的整個磨難,這一切都是有道理的。

所以,我們再次確定《死亡空間》即使在 2023 年也是一款出色的遊戲。但是重製版呢,它帶來了什麼?好吧,差異是如此之大,以至於完全證明了這次重新發布是合理的。圖形的演變是真正的世代相傳,新的詳細,豐富的環境使整個體驗栩栩如生。 Dead Space Remake 看起來比我們對原作的記憶要好得多,這些記憶已經被我們的思想美化了。

兩種不同的顯示選項,4K 分辨率的質量、30 fps 和光線追踪,以及 2K 的性能QHD 和 60 fps 與大大減少的加載時間相結合,大大提高了在這些區域之間旅行時的沉浸感。改進列表不僅是技術上的,因為開發人員還包含了一些額外的內容,增加了原始體驗,使其變得更好。

我非常感謝 Motive 的人們將推進器添加到艾薩克的套裝,這讓零重力任務不那麼令人沮喪。正如我已經說過的,在《死亡空間重製版》中幾乎沒有加載時間,因為 USG Ishimura 上的所有區域現在都與各種連接區域相關聯。

玩過原版的系列粉絲遊戲肯定會注意到重製版中添加了新的支線任務,以及新遊戲中可用的秘密結局以及難度。如果您不打算再次玩遊戲,我強烈建議您在自己選擇的平台上觀看它,它非常酷。

最後但同樣重要的是,艾薩克現在有語音,這讓故事更顯分量。連同新的音樂、更新的角色模型、新的著色器、增強的照明和幾何形狀,重製版真正成為了《死亡空間》的權威版本。雖然它仍然忠於原作,但開發人員設法將所有內容提升到最大,為玩家提供適合最新一代遊戲平台的真正恐怖體驗。

The Good

Isaac 終於有了他自己的聲音圖形質量的代際飛躍出色的聲音設計

壞的

遊戲的第二部分有點重複Boss戰仍然很麻煩零重力任務需要更多關注

結論

死亡空間不僅僅是原版遊戲粉絲的幻想——感覺開發者再次想要證明他們的遊戲是同類游戲中的黃金標準。 Motive Studio 的優秀人員在適當的地方調整了體驗,讓遊戲感覺新鮮,而不用不必要的閃光來壓低它。

當然,仍然有一些元素本可以像所有最終遊戲內容一樣受到更多關注,尤其是最終 Boss 戰,但《死亡空間》再一次提供了一種超越其各部分之和的體驗,並再次證實了它流派之王的地位。

審查密鑰由出版商提供。

By Maisy Hall

我是一名自由作家。 我也是素食主義者和環保主義者。 每當我有時間時,我都會專注於冥想。