任天堂就像童話中的一條龍,睡在一堆金子上。好吧,也許沒有多少人會稱它為偉大的寶藏,但我們能否僅提及一些他們可以隨時復活卻選擇忽略的角色和系列:Kid Icarus、F-Zero、Golden Sun、 Starfy,赤壁機器人(是的,我願意死在那座山上)。那隻是刮了 Ninty 冰山的頂端。不過,還有一個更貼近我的心,那就是 Wario Land,這個系列死而復生了嗎?不,但我們得到了下一個最好的東西:一個獨立開發者進來彌補比薩塔的空缺。

2D Wario Land 系列,起源於 Game Boy 自己的超級馬里奧的衍生產品Land,將是第一款由 Wario 主演的可玩主要角色的遊戲。自從那個最初的標題以來,許多開發人員都嘗試過貪吃大蒜的人,但結果各不相同(有人記得虛擬男孩的標題嗎?)。無論好壞,自 15 年前 Wii 的 Shake It(或 Shake Dimension)以來,該系列一直處於休眠狀態。那麼誰來接班呢?顯然 Pizza Tower 不得不介入。

Pizza Tower 是一個 2D 獨立遊戲由精神錯亂且永遠激動的意大利廚師 Peppino Spaghetti 主演的平台遊戲。在他的餐廳裡做比薩餅和意大利面時,他發現他平靜的生活即將被附近的比薩餅塔打斷:一個邪惡的地方,廉價的意大利食品不像 nonna 過去那樣製作。讓 Peppino 去對付我們所有的“arrabbiata”,吞下辛辣的薩拉米香腸,打破他前進道路上的一切,摧毀邪惡的塔樓。 So yes, Peppino is pretty much a spicy version of Wario and Pizza Tower’s gameplay very much harkens back to that classic series.

But it wouldn’t be exactly fair to call Pizza Tower a mere瓦里奧大陸克隆。其一,這種風格更適合像 Ren & Stimpy 這樣的經典 90 年代動畫,而不是普通的任天堂遊戲。準備好享用美味可口的動畫大雜燴,每個屏幕上還有一系列令人難以置信的有趣細節。遊戲玩法也更側重於速度和得分攻擊,而不是簡單地從頭到尾在每個關卡中進行。

公平地說,Pizza Tower 玩更接近 2D Sonic 遊戲(或者 Spark the Electric Jester,如果你願意的話)。在 Wario Land 中,我們名義上的主角通常會收集可以增加攻擊或特殊動作的道具;在 Pizza Tower 中,每一層都有一些瘋狂的小發明,它們將徹底改變我們的 Peppino。例如,他會變成鬼魂、一個會飛的披薩紙盒,或者在吃了辣雞後在瘋狂的意大利人的等級上上升一個階梯。 That is, until the Pope steps in to bless him, turning Peppino back to normal “ngazzad’” Italian mode.

Is Pizza Tower perfect?不,我不會這麼說,對我來說,如果它堅持一些創造性的關卡設計並且不強調必須在時間流逝時逃離每個關卡,那將會更加愉快。特別是因為,一旦時鐘結束,您將不得不重新開始整個關卡。但這款遊戲展示了許多瘋狂的想法、可靠的關卡設計和對主角的熱愛(以及一群格格不入的比薩餅人和貪婪的臥底特工),這真的讓人回想起古老的 2D 16 位平台遊戲的輝煌歲月。那些有吉祥物的人,還記得那些日子嗎?好吧。

雖然大 N 似乎對 2D 平台遊戲類型並不是很感興趣,或者至少目前不是,但許多獨立開發者已經介入收拾殘局,用馬里奧、瓦里奧和林克以外的原創角色製作有趣的新 2D 平台遊戲。從 Shantae 到 Owlboy,有大量令人愉悅的 2D 遊戲可供選擇,讓人回想起過去 8 位和 16 位平台遊戲的輝煌歲月。我會說 Pizza Tower 屬於其中,但根據您的具體選擇,這可能取決於您想要在口中留下的餘味。因為,好吧,如果您渴望一些大蒜驅動的意大利燃料,那麼 Pizza Tower 絕對是菜單上的正確選擇。

By Kaitlynn Clay

我是一名用戶體驗專家。 我對網頁設計和用戶行為分析很感興趣。 在我休息的日子裡,我總是參觀藝術博物館。