我需要得到一排至少三座建築,才能將它們變成更好的自己,並開闢更多的空間。但即將到來的作品不符合我的計劃,所以我不得不將其中一些扔到城市的另一個區域,我不確定我能在那裡產生任何額外的增長。
這需要一些思考和一些倒帶,但我達到了最初的目標,在沙漠城市的第二個社區中間得到了一座四級建築。我最初的錯誤意味著我不太可能在這個區域獲得任何額外的公民,所以我隨機丟棄一些建築物以佔用空間並打開定居點的第三個區域。
這是一個更大的空間,這意味著有更多機會進行精心安置和增長,從而導致更大的建築和更多的人口。當然,如果我不小心放置我的起始建築並且不提前計劃,這一切都不會發生。
URBO 由 Door 407 開發和發布。我在 PC 上玩了預覽版。這是一款具有一些城市建設元素、冥想主題和專注於溫和挑戰的益智遊戲。
玩家將成為城市的建築師,但沒有經典的建築機制。這種體驗的特點是無需繪製道路,無需放置賣家,也無需盡快放下消防站。預覽版中也沒有敘事設置,也沒有可參與的對話。該遊戲的全部內容是使用其獨特的方法建設城市。
規則相對簡單且突發。玩家會獲得源源不斷的建築物,每個建築物都由其大小定義。以特定方式連接的小房子將變成更大的房子。這樣做將清理空間以放置更多建築物。提供撤消功能,玩家可以看到接下來的幾件作品。
初始遊戲空間非常小。填滿它,一個更大的就會打開,打開更多的可能性。然後揭示最後的第三個鄰域。規則沒有改變,但對每個人來說,鋪設建築物的感覺都不一樣。
URBO 很有趣,但感覺有點受限。在狹小空間中實現複雜性是一項具有挑戰性的任務。但從長遠來看,遊戲需要添加大量的多樣性,以保持組合穿孔的樂趣。
開發團隊承諾會有更多的世界可以看到和創建城市,包括開放的深淵空間和地中海沿岸。遊戲確實需要提供很多變化來保持玩家的參與度,尤其是在機制方面沒有重大變化的情況下。
URBO 的外觀與遊戲的氛圍非常同步。遊戲空間劃分清晰,各種建築風格鮮明,把它們砸下來,看著它們變身為最好的版本,感覺非常滿足。一般的極簡主義很適合遊戲玩法。配樂相對有限但令人回味,旨在讓玩家進入心流狀態,讓他有機會讓盡可能多的人融入他們的城市。
結論
URBO 是一個謎題具有不錯的城市建設主題的遊戲,我喜歡其中的機制以及理解和使用它們來創建有趣的社區是多麼容易。所有體驗元素都旨在讓玩家進入心流狀態,專注於放置、可能的組合和傳入的棋子。
完整版需要確保其其他位置與規則中的一些有趣變體相匹配。 URBO 有一個很棒的核心概念,我想看看 Door 407 的開發人員如何基於它進行創新。
發布者提供了預覽密鑰。