Forspoken 是今年發布的第一個主要遊戲,它成功地掀起了一些波瀾,但並不是開發商或發行商所希望的那樣。 Square Enix 只為觀眾帶來優秀遊戲的神話早已煙消雲散,但這款角色扮演元素極少的動作冒險遊戲似乎真正卡在了傳奇發行商的喉嚨裡。繼續讀下去,找出這次掉入兔子洞的旅程哪裡出了差錯。
雖然設置在幻想世界中,但 Forspoken 以最平凡的方式開始,只是另一個掉入兔子洞的年輕人社會的裂縫最終出現在一位看到她潛力的法官面前。阿爾弗雷·霍蘭德今年 21 歲,她作為一個沒有人可以依靠的孤兒,必須在地獄廚房街頭生活的挑戰中奮力拼搏。她唯一的支持是她的貓,荷馬,它被呈現為對即將發生的事情的簡短暗示。提示:貓,很多貓。
在得到一個神秘的手鐲後,Frey 來到了 Athia,一個充滿奇蹟的魔法世界。不幸的是,除了少數定居點外,整個遊戲世界都沒有任何有知覺生命的痕跡。當然,你有怪物和殭屍,是的,奇幻遊戲中的殭屍,懸崖和閃亮的水晶,但除此之外,遊戲世界似乎相當貧瘠。當然,在整個故事中都有對此的解釋,但即使是開發人員也通過 Frey 和 Cuff 之間不斷重複的對話之一來取笑它,從而意識到情況的嚴重性。
Cuff 就是這個名字我們的英雄給了她神奇的手鐲,它似乎比他說的更了解正在發生的事情,逐漸掉落新的英特爾碎片。遊戲的介紹部分以您到達 Cipal 結束,這是您將訪問的第一個主要城市。在這裡,您對遊戲雄心壯志的所有希望和夢想都將被粉碎。除了將帶領您走出安全城牆的主要故事之外,您還可以完成次要任務,例如追逐貓以找到木偶、餵養山羊並用流利的英語與 Athia 的居民交談。都非常英勇,不是!
當然,凡事都有解釋,但更多的時候是畏縮。幾乎和你將遇到的人的臉一樣畏縮。面部動畫甚至比給演員的劇本還要糟糕,角色感覺完全是做作和不相關的。即使在過場動畫中,這些面孔似乎也沒有任何真實的情感,而且往往缺乏細節,使它們看起來像死亡面具。結合毫無靈感且缺乏任何技巧的腳本,最終結果是互動讓人感到被迫和完全不合時宜。
因此,你永遠不會感受到與世界或其居民的真正聯繫,甚至是我們的英雄,並且追捕統治這些土地的強大女性 Tantas 無法引發玩家的情緒反應.你會這樣做是因為有人告訴你這樣做,而不是因為你想這樣做。錯誤也可以在弗雷的建造方式中找到。當然,她的個性超出了所有的裝腔作勢,但寫得太糟糕了,你無法在任何層面上真正同情她。
她被困在孤兒和年輕人之間誰不在乎,一個堅強獨立的女人,一個沉迷於權力的小鬼,一個只想擺脫困境回家的人,誰知道還有多少其他角色。在試圖從愛麗絲夢遊仙境中獲得靈感的故事中,她被描繪的方式或她的演變沒有一致性。
她的反應從超級誇張到成熟幾秒鐘的事。此外,她的反應和與袖口的玩笑令人討厭地重複且協調性差。你會在大約十分鐘的時間跨度內聽到至少三次 Cuff 問她為什麼要回紐約和 Frey 給出相同的答案,或者你會聽到 Frey 對她已經收集了 150 次的資源感到驚訝。
故事和介紹一團糟,但也許遊戲玩法值得拯救 Athia。離開 Cipal 後,你會看到一個巨大的開放地圖,基本上你可以在其中做任何你想做的事,更準確地說,你可以用你已經發現的能力做任何事。有很多彎路和次要目標,但是當你擴展你的雜技動作庫時,其中許多可以在很久以後才能達到。因此,您嘗試專注於通過跑酷的方式到達主要目標並解鎖新的力量,並想著稍後進行全面探索。
在您的路上,您只會遇到各種規模的怪物,它們會挑戰您的最佳狀態他們使用魔法咒語。 Frey 從她的魔法技能樹中可以使用的主要法術讓人想起很多使用霰彈槍和 SMG 的方法,但你射擊的不是子彈而是魔法水晶。當您在野外遇到殭屍囤積時,射手靈感理論將獲得更多支持。是的,奇幻遊戲中的整個殭屍寶庫,你可以使用你的法術將其砍倒,這讓你想起了射擊步槍。
稍後,Frey 會發現其他具有不同法術的魔法技能樹,因此平淡無奇的戰鬥將變得更加複雜。你將不得不考慮到你的敵人的弱點和他們的長處,結合你的不同能力來擺脫通常非常不利的局面。儘管如此,您還是會喜歡選擇最好的工具來處理魔術彈海綿。或者,您也可以進入遊戲的“輔助功能”菜單並調整選項,直到 Frey 感覺幾乎和超人一樣強大。
但遊戲最臃腫的方面仍然是它的資源系統。從您降落在 Athia 的那一刻起,您就可以收集不同的資源,甚至不知道它們的用途。有超過 30 種資源可用於製作或改進有助於弗雷戰鬥的裝備。在她的斗篷和項鍊旁邊,玩家還可以發現各種可以提高女主角能力的指甲油設計。當然,你也可以左右手分開裝備。
總的來說,整個遊戲感覺很匆忙,很不平衡。就好像開發人員幾乎把所有時間都花在了構建遊戲世界上,而當要用內容填充它時,他們就用光了。他們匆忙塞滿了所有他們能想到的東西,從跑酷到幾乎像射擊一樣的戰鬥,從“colectivitis”到寵物崇拜,從過於臃腫的製作系統到不必要的複雜天賦樹。最終結果有一些高峰時刻,但總體而言並不是很令人愉快。
在技術方面,Luminous Engine 試圖搶盡風頭,攪動我們在 PS5 上的卓越性能。 120Hz刷新率的性能模式和VRR提供了視覺上流暢的跑酷體驗,但笨拙的控制讓你回到現實。戰鬥感覺平淡無奇,充其量只是事後諸葛亮,但即使是跑酷也不像我們在其他遊戲中看到的那樣流暢。選擇以質量為中心的設置並打開光線追踪,遊戲會為您提供令人印象深刻的景深、細緻的紋理和微妙的粒子效果。但在使用這些設置的某些區域,幀率下降可能會非常痛苦。
配樂沒什麼好打電話回家的,配音就像劇本一樣不匹配。這不是配音演員的錯,而是音響工程師的錯,他們對所使用的材料沒有太大的啟發。 Fey 和 Cuff 之間的很多對話都是重複的,Frey 的反應也沒有任何一致性。
The Good
壯觀的發光引擎性能主要法術的視覺效果少數時刻跑酷本該如此
The Bad
不連貫的故事,無腦的活動 不相關的角色和災難性的面部動畫 平淡而繁瑣的戰鬥
結論
如果 Forspoken 是一個技術演示,那將是驚人的。作為一款遊戲,它只是一系列莫名其妙的決定的集合,這些決定會破壞整個體驗。遊戲——就像它的英雄一樣——沒有明確的身份,世界很大但節奏很慢,控制充其量是笨拙的,動畫很僵硬,人工智能僅限於幾種模式。
完成主要故事所需的大約 30 小時感覺漫長得令人痛苦,而且很難證明投入兩倍的時間來揭開一切是合理的。你可以看到在遊戲的某些方面付出的努力,這使得對其餘部分的忽視變得更加難以解釋。 Forspoken 只不過是一篇關於浪費潛力的文章中的腳註。
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