The Kingdom of Hermes 感覺更像是一連串的小競技場,您可以在其中與幾乎相同的敵人戰鬥,直到在每個競技場的盡頭遇到首領。 Thymesia 顯然從 Bloodborne、Sekiro 和 Dark Souls 等遊戲中汲取了靈感,儘管它的大部分戰鬥都是基於前兩個遊戲。
就像許多其他靈魂詛咒遊戲一樣,Thymesia 移植了一些機制FromSoftware 提出了治療和升級系統。由 OverBorder Studios 開發的遊戲比任何其他 FromSoftware 遊戲都更接近 Sekiro,因此期待快節奏的戰鬥,包括快速攻擊,以及及時的招架和閃避。
設置在一個被陌生人吞噬的世界中瘟疫,Thymesia 帶來了一些自己的創新,使其從其他靈魂遊戲中脫穎而出。遊戲的主角烏鴉擁有相當龐大的武器庫。基本武器,劍,是你最常使用的武器,其次是烏鴉的爪子,然後是可以從敵人那裡偷來的各種瘟疫武器。
敵人的設計方式使 Thymesia 在眾多類似靈魂或靈魂的遊戲中獨樹一幟。每個都有兩個健康條,你需要在施加致命一擊之前耗盡它們,但這並不是它的獨特之處。
白色健康條只能通過常規攻擊耗盡,而綠色健康條只能使用爪子耗盡。白色的健康條會在一段時間後重新生成,因此相對於基於招架和反擊的防禦性風格,鼓勵一種相當激進的風格。
策略非常簡單:用你的劍造成所謂的“傷口” ” 攻擊敵人,然後用爪子攻擊他們,奪走一大塊不會再生的綠色健康條。不過,你必須計算爪子攻擊的時間,因為它需要一段時間才能充電,但敵人的傷口越多,被爪子擊中時受到的傷害就越大。
第三個機制,伙計們Thymesia 背後的發明涉及可以從對手那裡偷走的瘟疫武器。有些敵人對某些類型的攻擊很虛弱,因此擁有一種對付這些敵人的強大瘟疫武器可以改變戰鬥的結果。問題是你只能用它進行一次攻擊,所以你需要想出一個可以讓你充分利用它的策略。
有些瘟疫武器非常強大,你可以圍繞它們進行整個構建。為了在使用這些瘟疫武器時變得更加強大,您可以使用一些敵人掉落的技能碎片來訓練特定武器。這是一個奇怪的概念,在這種情況下似乎非常有效,儘管您需要了解這些機制如何運作並找到正確的協同作用。
除了使用技能碎片來訓練任何武器外,您’我喜歡,你會在殺死敵人時獲得等級,這會獎勵你可用於增強戰鬥能力的技能點。遊戲中還有另一種從敵人身上掉落的貨幣,記憶碎片,它不僅可以用來升級你的生命值,還可以用來升級你的常規攻擊和爪擊攻擊。
戰鬥的流程感覺非常當您正確執行所有動作時會很順利。一般的敵人並不會真正對 Corvus 構成威脅,但大多數 Boss 需要在你真正殺死它們之前了解它們的攻擊模式。
Thymesia 在故事方面相當乏味,雖然我很確定 soulslike 的粉絲不會太在意這個。在這種情況下,開發人員正在打“丟失的記憶”牌,這是許多 JRPG 中經常出現的主旋律。
每隔一段時間,您會在整個關卡中發現包含一些並沒有真正流出的知識的註釋了解真正發生的事情。再加上相當糟糕的視覺效果和平淡的音頻位,你的藝術指導非常平庸。
優點
快節奏,緊湊的戰鬥一些獨特的機制精心設計的老闆
缺點
故事很單薄有時會令人沮喪地困難平庸的藝術風格和音頻缺乏敵人多樣性
結論
讓你的招架和爪攻擊正確。缺乏耐力是 Thymesia 和靈魂遊戲之間最大的區別之一,但有些敵人不能被打斷,也不能交錯。
儘管關卡很小,但“篝火”之間沒有快速移動,所以如果你被殺,你將不得不從上一個檢查站重新開始。問題是它們彼此相距甚遠。
如果您是類魂遊戲的老手,您會發現 Thymesia 很有趣,但有時會因為一些不公平的機製而令人沮喪。不幸的是,對於該類型的新手來說,這不是一款受歡迎的遊戲,因此如果您覺得 Sekiro 和 Bloodborne 等遊戲太難,您將想跳過這款遊戲。
發行商提供的審查密鑰