我的鐵礦和鋁礦離得很遠。更糟糕的是,它們離我在這個新殖民星球上最大的城市還很遠。這意味著我需要投入大量的生產精力來生產道路和卡車,以運送所有物資。

除此之外,我還積極開採所需的硫磺混凝土,耗盡靜脈。這意味著它的整個生產系統,從提取器到工廠和倉庫,都需要相對較快地移動到更好的區域。

所有這些障礙都是可以控制的,但需要調整和擺弄建築物和道路才能跟上速度。我的殖民者數量增加,他們的需求激增,而我開始提高這個新世界的溫度。很快就會有更多的人搬進來。他們將不得不找到一種方法來理清我隨意建造的所有這些道路。

B 計劃:Terraform 由 Gaddy Games 開發和發布。該遊戲從 2023 年 2 月 15 日開始在 Steam 上進行搶先體驗。該遊戲結合了資源管理和星球改造,旨在向玩家展示與使新星球適合居住相關的巨大努力。

敘事前提在活動開始時僅限於一個屏幕,儘管開發團隊表示未來可能會增加更多。玩家在最近定居的星球上。已經進行了勘測工作,地表上有一些小型的居住城市。現在由您來提取擴展所需的資源,然後進行地形改造。

B 計劃會緩慢增加複雜性。鐵的提取和精煉用於向玩家傳授工業和供應鏈中的各個環節。然後遊戲會添加資源、管理道路和卡車的需要,以及必須組合資源以實際進行地形改造的多種方式。

起初,我很高興能簡單地在需要的地方獲取資源當我耗盡某些區域時需要並移動提取。但要在新星球上創建繁榮的城市,需要進行優化。良好的計劃會有所幫助,但準備好刪除內容並從頭開始重建整個操作同樣重要。

遊戲中最奇怪的部分是倉庫、卡車停靠站和道路之間的相互作用。這使得創建在工業站點之間移動東西然後到需要某些東西的城市所需的基礎設施變得比應該的更難。

否則,這種體驗在機械上是可靠的和有吸引力的。有很多決定要做,總有一些地方需要改進。我希望完整版能增加一些額外的怪異方法來增加行星的溫度和增加海洋。

B 計劃:Terraform 沒有令人印象深刻的介紹。行星本身看起來不錯,但建築物和城市缺乏細節或任何有趣的怪癖。更大的問題是,很難使用界面快速調整產業鏈的各個方面。聲音設計也好不到哪裡去,配樂符合主題但沒有給人留下深刻印象。

結論

B 計劃:Terraform 將在 2024 年初之前保持搶先體驗,因為開發人員旨在擴展其核心思想並整合來自社區的反饋。有計劃添加更多講故事的元素並引入更多對行星進行地形改造的方法。

核心機制很大程度上受到異星工廠和許多其他受其啟發的遊戲的啟發。 B 計劃:Terraform 確實調整了公式,但如果它想吸引喜歡這個類型並想創建和管理複雜產業鏈的玩家,它需要更多創新。

出版商提供了預覽密鑰.

By Maxwell Gaven

我在 IT 行業工作了 7 年。 觀察 IT 行業的不斷變化很有趣。 IT 是我的工作、愛好和生活。