Returnal 在最初作為 PS5 獨占遊戲亮相後可能很難讓遊戲玩家驚嘆,但當一些遊戲玩法出現在網上時,它積累了一定的追隨者。芬蘭開發商 Housemarque 面臨一些挑戰:首先,這是一家鮮為人知的工作室試圖以整整 70 美元的價格出售原創 IP——與一群任何人都可以盲目信任的知名 AAA 創作者競爭。此外,在其最初的營銷活動中,索尼將這款遊戲描繪成一款普通的動作射擊遊戲,你所做的就是四處奔跑並殺死外星人。雖然這在一定程度上是正確的,但其高度令人上癮的 roguelike DNA 稍後才變得清晰——最終引起了人們的注意。與 Climax Studios 攜手,Returnal 的瘋狂子彈地獄動作現已登陸 PC,並為新觀眾做了一些調整。

遊戲以一種相當突然的方式開始,讓你置身於群星之中,成為深空航海者塞勒涅·瓦索斯。她將她的船駛入颶風的風眼,接近禁星阿特羅波斯,以調查一個名為“白色陰影”的神秘信號。不幸的是,事情出了差錯,她墜毀在地表,長滿了異國情調的植被,散佈著古老的異種文明的廢墟。準系統介紹是 roguelike 遊戲的標誌,隨著更大的敘事通過重複運行展開,只為您提供剛好足夠的信息。

你看,Selene 陷入了一個奇怪的無限時間循環,在每一次死亡都會讓她回到墜機現場,並稍微擾亂她的大腦。事實上,我們在 Returnal 中的旅程就從一個中間開始,但並沒有直接傳達。通過探索世界和找回你以前的自己留下的偵察兵日誌(錄音),你會慢慢揭開層層謎團。如果有的話,塞勒涅模糊的記憶可以作為一種讓你沉浸其中的工具,以一種不太明顯的方式提供解釋。 “我不記得錄下了那個,”她有一次說,縮小了角色和玩家心態之間的差距。兩人都從一個相似的、相關的筆記開始,但對他們所處的情況知之甚少。

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隨著沒有戲劇性的積累,但有很多問題,Returnal 以零手持直接進入行動。 Selene 與一系列挨家挨戶的關卡進行較量,其中環境和其中的敵對外星人在隨後的死亡和逃跑中都是隨機的。雖然 roguelikes 通常具有等軸測或自上而下的視圖,但 Housemarque 通過以第三人稱射擊遊戲形式呈現 Returnal 來改變現狀。它不僅在視覺上獨一無二,而且其設計也是主流遊戲玩家體驗這一小眾遊戲類型的門戶。即使有了樞軸,開發人員也保留了 Nex Machina 和 Matterfall 等過去遊戲的核心子彈地獄哲學——敦促你在一連串明亮的射彈中跳躍和衝刺。這很難,在掌握竅門之前你會死很多次。不要為此感到難過,因為在這些死亡場景中也隱藏了一堆故事元素。

遊戲玩法顯然是這裡的亮點,Atropos 不斷變化的景觀提供了新鮮的場景,讓每個運行令人興奮,給你新的挑戰來克服。規則很簡單。每次跑步開始時,你都使用你的基礎武器,並在隨機生成的地牢中冒險,殺死敵人,掠奪物品,尋找升級,然後最終到達授予進入下一個生物群落的首領。一路上死在某個地方,你會被送回最開始的地方,但物品欄是空的。解開每個謎團的來回旅行可能會讓人頭腦麻木,尤其是當你缺乏耐心的時候。歸來通過其瘋狂的槍戰來對抗這種苦差事的感覺,它總是讓你移動,並且不斷出現的宇宙恐怖美學提升了體驗。

Atropos 與無情的野獸一起茁壯成長在每次跑步開始時隨機分配
圖片來源:Housemarque

穿過雜草叢生的廢墟中的前幾個房間,Housemarque 對速度的強調立即引人注目。 Selene 非常敏捷,沒有體力限制,讓她不斷地移動和改變方向。她的標準移動速度很像大多數其他動作遊戲中的衝刺,但 Returnal 也會懲罰你過於依賴它。與 Hades 等 roguelike 遊戲不同,Returnal 中的掠奪需要解謎技巧,因為一些有價值的升級物品存放在難以到達的區域。配備噴氣背包,我可以跳過複雜的平台到達目的地,但在著陸後,我發現這種快速的步伐成為一種障礙,導致我跑出壁架,有時甚至直接墜入深淵。前期Selene不會游泳,所以我為了搶閃亮的戰利品不斷的衝入水體,結果受傷了。其中一些問題可以通過提高亮度來解決,這會使地形結構更加明顯。稍後您還將解鎖一個抓鉤,它可以讓您四處擺動並到達高處。

阿特羅波斯星球上到處都是無情的野獸,這些野獸是根據它們所屬的棲息地而設計的。例如,森林生物群落充滿了天體寄生生物,並塗上了洛夫克拉夫特式的油漆。與此同時,深紅荒原等沙漠地區被巨大的椎骨柱籠罩在紅色之中,並且棲息著硬殼甲殼類動物和漂浮的魷魚等強大的敵人,讓我想起了埃爾登環的凱利德地區。然而,廢棄城堡貧瘠的地基卻被發射激光的機器人無休止地巡邏。情況只會越來越糟,不是嗎?

觸手是一個反復出現的主題,它們的生物發光線向您發射一波又一波的霓虹燈球體。雖然一開始伏擊很忙,但我很快發現只需射擊兩次,衝進去,然後用我的 Atropian Blade 切開觸手就很容易了。在各個關卡中重複此操作,您將看到光榮的爆炸,被切斷的附肢在地面上扭動。一些粒子效果可能會在低端 PC 上造成嚴重的卡頓,因此我建議您在 PC 上使用 Returnal 中可用的大量圖形選項。它還具有一個 FOV(視野)滑塊-一項 PC 獨有的新功能-有助於調整可以看到和需要在屏幕上渲染的周圍環境的數量。

返回 PC 系統揭示的要求和功能

觸角是 Returnal 中反復出現的主題
圖片來源:Housemarque

就在您認為自己已經精通戰鬥時,Returnal新的威脅會讓您大吃一驚,考驗您的適應能力。有靠得很近的空中生物,傳送會散發真菌孢子的屍體,甚至還有讓你的生活變得地獄般的小 Boss——而這只是第一個生物群落!忘記了我學到的戰術,我開始在飛行中做出決定——恐慌躲避、射擊失誤和錯誤的技能檢查時間,這導致了更長的裝彈時間。隨著戰鬥愈演愈烈,我所能想到的就是以某種方式曲折地尋找治療物品,希望我不會在背後中彈。極具破壞性的 Alt Fire 模式,你遇到的每把槍支都有,它多次救了我的屁股,造成大塊傷害,讓小老闆快速工作。你可以投擲一枚手榴彈,發射一連串的追踪子彈,並為人群控製造成持續的衝擊傷害——類似於《守望先鋒》中的溫斯頓。還有一種武器可以發射觸手生物,這些生物會吸附在敵人身上並隨著時間的推移消耗他們的生命值。

經歷了這一切,是時候收穫回報了。除了從寶箱和地圖上的隨機區域掠奪升級物品外,Returnal 還有一個遊戲內商店。在這裡,您可以將游戲過程中收集的 Obolites 換成一次性消耗品、增強功能和陷阱,讓您在激烈的時刻獲得額外的優勢。有些房間可能會提供更高級別的槍支,或者會帶您找到會造成負面影響的紫色惡性物品。將此視為高風險高回報交易,您在其中獲得了體面的津貼,但也獲得了減益效果。評估利弊是否大於利弊,並為未來的發展做出明智的決定。盡量不要想太多,因為這些“故障”可以通過完成特定目標或花費以太幣(一種稀有的 Atropian 資源)來清除。也就是說,我建議保存後者,因為它有更有益的用途——重生——稍後會詳細介紹:)。以太也恰好是死後唯一留在你的物品欄中的物品。

死亡空間回顧:恐怖的石村回歸

你可以交換商店中用於升級物品和消耗品的 Obolites
圖片來源:截圖/Rahul Chettiyar

很容易被老闆的外表迷住,但盡量不要得意忘形,因為一個簡單的錯誤可能會讓你付出代價整個運行。無論你是面對裂隙中的三臂法萊克,還是深紅荒原山頂上的空中飛人 Ixiom,你的策略或多或少都必須保持不變。想想在戰神 (2018) 中與 Sigrún 的戰鬥,你從過去的戰鬥中學到的一切都在這個至高無上的時刻達到了高潮。也就是說,Returnal 中的 Boss 戰並不像是對耐力的考驗。當然,它們每個都有三個階段,但 Boss 的攻擊模式會相應地發生變化 — 在無情的球體、激光束和螺旋子彈之間切換,這肯定會考驗你的勇氣。

我也有辦法習慣於使用 Selene 的衝刺能力,濫用其短暫的無敵窗口來應對老闆的攻擊。遊戲認識到這一點,並作為回應,整合了一些能量環/牆攻擊,要求我跳過它們,同時試圖避免傳入的射彈。可以肯定地說,我太依賴我的肌肉記憶並且死得很快。

Returnal 中的 Boss 戰是無情的,需要定時閃避和跳躍
圖片來源: Housemarque

不過,我並沒有氣餒。是的,我一直在丟失我的物品。是的,我在打架的一些關鍵時刻窒息了。但是,記住攻擊模式並一遍又一遍地進行循環直到我完善我的運行是非常誘人的。如果您對這款遊戲有不同的感覺或無法承受無生命的代價,那麼您只需要足夠幸運,就能接觸到散佈在生物群落中的重建者。還記得我早些時候告訴你要保存以太幣嗎?通過在指定站點交換其中六個令牌,您可以激活一個檢查站。如果您稍後死亡,您將在 Reconstructor 重生,而不會因丟失武器、升級和進度而受到懲罰。這本質上是一種額外的生命。此外,由於 Returnal 的 PC 端口沿用了原始 PS5 版本的合作模式,您可以在線召喚朋友或隨機玩家來幫助您輕鬆完成旅程。

Reconstructors 可以是用於重生以換取以太
圖片來源:截圖/Rahul Chettiyar

在重複運行的過程中,您還會遇到一個神秘的、不合時宜的房子,它嵌套在雜草叢生的廢墟中。與 Hideo Kojima 的 P.T. 相呼應,你會發現恐怖迷你游戲充當支離破碎的敘事設備,提供有關 Selene 過去的線索,以及是什麼讓她踏上了這次星際旅行。它超級神秘-一種具有挑戰性的敘述,需要你提出解釋並將事物拼湊在一起。我最喜歡的講故事的方式!增加沉浸感的是突然轉變為第一人稱視角,而不是胸部 POV,就像在其他 FPS 遊戲中看到的那樣,相機被封閉在 Selene 的太空頭盔中。雖然一開始讓人感覺迷失方向,Housemarque 的目標是培養一種更親密的感覺,而這種效果的幽閉恐懼症通過被掩蓋的呼吸聲和咕嚕聲得到進一步改善。由於支持杜比全景聲 (Dolby Atmos) 音頻,正確的設備可以讓 Returnal 的聲音設計變得生動。

Returnal PC 評論:判決

Returnal 是對人類適應和堅持能力的考驗,被洛夫克拉夫特式恐怖的無情流所推動。 Atropos 星球上的每個生物群落將 roguelike 機制與探索奇蹟相結合,通過隨機遊戲設計以及令人滿意的槍戰提供全新挑戰。神秘的故事情節可能不是每個人都喜歡的,但它總能引起我的注意,使塞勒涅成為一個有趣的主角。到處都有一些性能下降,但對於充斥屏幕的粒子效果來說,這是可以預料的。 Returnal 確實是(並且曾經)被低估了,我希望這個 PC 版本能引起更多關注。

優點

漂亮,運行良好碎片化的故事講述新鮮每次運行都會遇到 Lovecraftian vibes 令人滿意的槍戰 獎勵有風險的決定 FOV 滑塊,包括性能跟踪器

缺點

通關似乎很長 快速移動可能會導致錯誤 有點貴

評分(滿分 10 分): 9

退貨價格為盧比。 Steam 和 Epic Games Store 上的 3,999。

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By Maisy Hall

我是一名自由作家。 我也是素食主義者和環保主義者。 每當我有時間時,我都會專注於冥想。