永遠不要低估三組投石兵對一個裝甲劍士單位的作用,尤其是當他們被長矛手固定在原地無法移動時。三回合後,敵方將軍陣亡,海上人民最好的戰士被擊潰。

當然,他們的戰車設法抓住我的投石器並將他們推離戰鬥並走向戰場邊緣。但到那時,我的右翼和中路在對抗他們的近戰對手時取得了穩固的進展,其中一些變得支離破碎和潰敗。

我虛弱的左翼表現不佳,而海人單位也得到側翼力量作為增援。最終,僅僅讓他們重新投入戰鬥是不夠的。我損失了更多的士兵,但對手在幾個回合後撤退,讓我的埃及軍隊控制了戰場。

Field of Glory II: Swifter than Eagles 由 Byzantine Games 開發並由 Slitherine Ltd 發行。這個可下載的內容包將帶玩家回到過去,其中包含來自世界上一些主要帝國的戰役和軍隊。

結構與基礎遊戲相似。這些戰役以薩爾貢大帝、赫梯帝國、拉美西斯二世和撒縵以色三世為特色,提供了一系列連鎖交戰,以及他們之間的戰略選擇。遇到困難時,請確保選擇漸進式設置,以獲得堅實的挑戰。

《飛鷹》引入了八場獨立的史詩般的戰鬥,旨在重現那個時代的一些最重要的時刻。公元前 2272 年的 Kerkha 河讓阿卡德人對抗埃蘭人,Megiddo 發生在公元前 1457 年,以埃及人和 Syro-Cannanites 為特色。其餘的是公元前 1410 年的 Zippasla、公元前 1274 年的 Kadesh、公元前 1208 年的 Perire 戰場、公元前 1184 年的 Ilion、公元前 853 年的 Qarqar 和公元前 730 年的 Per-Peg。

DLC 中有 19 個新派系,都可以玩在快速和自定義戰鬥模式中對抗已經加入的部隊。因為 Swifter than Eagles 可以追溯到有組織的戰爭開始時,大多數雙方都有相似的戰斗方法,但每一方都有獨特的單位。

Field of Glory II 的機制並不華麗,但它們提供了很好的結果。士氣往往決定戰鬥,所以它是玩家在選擇部隊和準備戰線時需要考慮的關鍵因素。永遠不要低估集中火力的遠程部隊的力量。

衝擊和混戰階段的不可預知的結果使緊張局勢居高不下,並強調了沒有任何計劃能夠在與敵人接觸後倖存下來的想法。好的選擇可以扭轉糟糕的局面,但取得勝利的最佳方式是承擔有限且可控的風險。

Field of Glory II: Swifter than Eagles 有一個堅實的,如果有些經典的演示符合主題。界面易於使用,並且有很多關於戰鬥和每個單位的表現的信息。如果能為單個士兵提供更多細節就好了,但我發現自己大部分時間都在縮小,以便清楚地了解正在發生的事情。配樂恰到好處的軍事化,增強了戰鬥的緊張感。

結論

Field of Glory II: Swifter than Eagles 對於已經很龐大的戰術遊戲來說,這是一個很好的可下載內容。對於任何想要玩特色戰役並渴望額外的軍隊多樣性的人來說,這是一個 Yay。

任何熱愛古代戰爭和精心策劃戰術的人都應該首先獲得基礎遊戲並探索其機制。 Field of Glory II 的秘密武器是它必須提供的令人難以置信的各種參與,而 Swifter than Eagles 以有趣的方式增強了它。

評論密鑰由出版商提供。

By Kaitlynn Clay

我是一名用戶體驗專家。 我對網頁設計和用戶行為分析很感興趣。 在我休息的日子裡,我總是參觀藝術博物館。