我用左輪手槍以最快的速度向迎面而來的機器人群開了五槍,只瞄準它們的大致方向。我認為其中一個未命中,而其他人擊倒了一個來襲的翻滾敵人,並迫使其他人分開,然後移動到障礙物後面。

但我無法真正專注於此,因為我正在按下一個按鈕盡快重新裝填我的武器。我翻滾以確保在我這樣做時沒有敵人的子彈打到我。然後我提供了另一股未來的領先優勢,這次我什至更少關注目標。

切換到卡賓槍讓我更加準確,我用它來爆破兩個離開掩體的機器人的頭.因為不射擊了,我在裝彈,同時也走向一個彈藥箱補充補給。

我用霰彈槍打飛了另一個大機器人,然後進入了沙龍。三人一組已經準備就緒,槍支已拔出,但我的近距離霰彈槍功夫太好了。他們看守著一個金色的箱子,打開後露出一把稀有的高品質左輪手槍。我拿起它,想知道有多少機器人站在我面前和關卡的盡頭。

Dust & Neon 由 David Marquardt Studios 開發並由 Rogue Games, Inc. 發行。我通過 Steam 在 PC 上玩. Nintendo Switch 也提供該遊戲。標題使用雙搖桿射擊機制並將它們鏈接到流氓精簡版結構。

故事發生在另一個狂野西部,那裡有大量機器人接管,只有一個神秘的牛仔準備好站立反對他們。一群奇怪的角色加入了他的行列,他們都管理著一些可以提高他的表現的支持元素。沒有太多的敘述可以關注,但宇宙很有趣,即使它主要是由經典電影和書籍的比喻構成的。

Dust & Neon 的核心是即時行動。牛仔傳送到一個關卡,攜帶他選擇的武器並有明確的目標。許多敵人會試圖阻止他完成它。玩家將使用雙搖桿射擊戰鬥和移動來消滅他們。

我們的主角在冒險開始時不是很快,但他可以使用衝刺來拉開與敵人的距離或一個滾動以避免來襲的火力。移動到掩體後面也能阻止來襲的射彈。但大多數時候,玩家會希望盡可能多地移動,並嘗試將盡可能多的子彈射向盡可能多的敵人。

左輪手槍是基本武器,霰彈槍非常適合近距離交戰和卡賓槍開闢了更遠距離和更精確的打擊。在戰鬥中使用正確的武器很重要,但在正確的時間重新裝填也很重要。

你近距離殺死了一個機器人,而另一個正在移動半個屏幕?重新加載的最佳時機。一群人正在移動,彈簧和閃避的組合會拉開距離?重新加載。一場交火結束了,你看到遠處又躲著一個對手?重新加載。

請始終留意關卡中散佈的許多彈藥和健康箱。並確保打開每個可能裝有武器的盒子。 Dust & Neon 中有很多資源,即使玩家沒有撿起的資源也是極好的金錢來源。

玩家控制的英雄在關卡中移動時將獲得一系列資源並擊敗對手。錢可以用來從基地的供應商那裡獲得額外的武器。核心可以增強基地本身,開闢更多的獎金。現金也很適合令人興奮的模組,這些模組可以提高一項任務的能力。

最後,牛仔本人將獲得等級和升級點數。由於機器人敵人的能力不斷增強,它們需要增強防禦和進攻能力。 Boss 遭遇戰也受到這些級別的限制。

這些獨特的敵人具有特殊的能力、大量的生命值和重擊。更糟糕的是,你必須在相對較小的競技場中與他們戰鬥,這提高了難度。模式識別和謹慎使用資源是打敗它們的關鍵。

流氓結構意味著死亡不是終點。武器和核心丟失了,你會感覺到它們的消失。但是一兩次任務就足以找到新的堅固槍支並獲得大量資源。遊戲在玩家角色的挑戰和不斷升級之間取得了很好的平衡。

當你進入酒館或警長辦公室時,Dust & Neon 會閃閃發光,準備好左輪手槍,然後與四個五個機器人。當你在裡面找到一個金盒子並得到一把好武器或翻遍他們的屍體並找到很多核心時,情況會更好。

Dust & Neon 看起來不錯但並不壯觀。世界很容易理解和移動,考慮到戰鬥的緊張,這是一個很大的優勢。大多數自上而下的視圖很好地服務於動作,但使用遠程武器有點煩人。級別也可以使用更多的怪異,特別是考慮到後世界末日和機器人主題。配樂很好地支持了演示文稿的其餘部分,混合了鄉村和電子主題,但它需要更多的曲目。

好的

槍手動作重新加載焦點各種武器

壞的

有限的敘述簡單的流氓結構目標多樣性

結論

Dust & Neon 是快速、令人興奮的,而且往往具有挑戰性。有大量武器可以不斷比較和裝備,從而在遊戲風格方面實現多樣性。遊戲的流氓方面並沒有提供太多的深度,但是當牛仔死亡時,有足夠的理由再次嘗試​​。

遊戲的宇宙有點過於保守,沒有考慮到牛仔和機器人混合的潛在怪異之處。 Boss 戰有時也會讓人覺得不公平。但我喜歡 Dust & Neon 戰鬥,想要可靠的雙搖桿射擊動作的玩家應該看看它。

出版商提供了評論密鑰。

By Henry Taylor

我是後端開發人員。 你們中有些人可能在開發者大會上見過我。 最近我一直在做一個開源項目。