A desenvolvedora de Pune, SuperGaming, anunciou o terceiro teste da comunidade para seu próximo battle royale indo-futurista, Indus. O evento presencial está agendado para 25 de fevereiro no White Orange Software em Surat, Gujarat, e está aberto apenas para 50 participantes sortudos. O portal abre às 13h, por isso é sugerido que você apareça pelo menos 30 minutos antes. A notícia chega logo após o Indus se aproximar de um milhão de pré-registros no Android, em menos de um mês desde que foi lançado. Como de costume, os participantes selecionados podem experimentar a versão mais recente do jogo em primeira mão e oferecer feedback valioso, que será avaliado para ajustes antes do lançamento.

“Para celebrar o amor e o apoio da comunidade ao Indus, nós senti que é hora de levá-lo para a cidade de crescimento mais rápido da Índia, Surat”, disse Roby John, cofundador e CEO da SuperGaming em um comunicado preparado. “Nossos playtests anteriores nos deram feedback valioso de jogadores em Pune e Bengaluru, o que nos ajudou a fazer um jogo melhor, agora é hora de ver o que alguns dos jogadores mais hardcore de battle royale do país pensam.” O estúdio realizou anteriormente um teste na Comic-Con Bengaluru no ano passado, embora em uma escala muito maior com 250 jogadores. O formulário de inscrição para o Playtest 03 da comunidade Indus está disponível agora e você pode inscrever-se para ele aqui. Desta vez, o estúdio fez parceria com o Scarfall 2.0-outro título battle royale feito na Índia, criado pela XSquads Tech, baseada em Surat. Portanto, este convite concede acesso a dois playtests separados.

Desde o segundo playtest, a SuperGaming afirma ter feito várias melhorias no Indus, desde novas skins, armas, melhorias no mapa e minimapa, personalizáveis controles e um recurso de slide. A versão mais recente também traz um’Weapon Testing Facility’em jogo, que permite testar armas de fogo aleatórias antes de cair em Virlok, o mapa da ilha. Por enquanto, não está claro se esta área estará acessível antes de uma partida, enquanto você espera que os servidores sejam preenchidos. Um relatório anterior sugeriu que, assim como outros títulos de battle royale no mercado, Indus integrará bots/inimigos de IA se não conseguir preencher os servidores a tempo.

Em Indus, você assume o papel de um Mythwalker, um mercenário contratado que trabalha para o COVEN, um sindicato intergaláctico, na esperança de extrair Cosmium-um recurso natural raro que tem um efeito tangível no tempo e no espaço. Os jogadores podem esperar regras familiares do battle royale, onde você é jogado em uma ilha com outros jogadores, coleta suprimentos, sobrevive e mata para permanecer o último jogador vivo. No entanto, Indus incorpora alguns de seus aspectos lore como um meio de manter os jogadores em movimento. Em um determinado intervalo, o jogo irá gerar o Cosmium em um ponto aleatório no mapa, que ao reivindicar concede ao titular a vitória direta.

Embora os personagens/operadores em Indus tenham designs de arte exclusivos, eles não t necessariamente têm habilidades especiais que os separam uns dos outros-pelo menos por enquanto. O jogo será jogável nos modos de primeira e terceira pessoa no lançamento, com o último mudando para uma perspectiva FPS ao mirar. Um sistema de combinação e classificação baseado em habilidades também está planejado, juntamente com sistemas de monetização focados exclusivamente em itens cosméticos. Ainda não há informações sobre o passe de batalha.

O pré-registro para Indus já está disponível no Google Play Store. O Community Playtest 03 será realizado no local da White Orange Software em Surat, Gujarat, em 25 de fevereiro.

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By Henry Taylor

Eu trabalho como desenvolvedor back-end. Alguns de vocês devem ter me visto na conferência de desenvolvedores. Ultimamente tenho trabalhado em um projeto de código aberto.