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No episódio mais recente do podcast “The Full Nerd” da PCWorld, Thomas Petersen, que é comumente conhecido como TAP na indústria, falou como representante da Intel Arc. Ele falou sobre a jornada de sua arquitetura de GPU de primeira geração, Alchemist, e o que podemos antecipar no futuro. A TAP começou por falar sobre as vendas do Intel Alchemist ou 1ª Geração de Arc, afirmando que têm correspondido às expectativas da empresa, podendo potencialmente melhorar ainda mais, sobretudo face à proposta de valor que a Intel está a oferecer, incluindo uma recente redução de preço no Arc A750 caiu para US$ 249.

Petersen também discutiu o progresso feito pela equipe de software e desenvolvimento em termos de drivers nos últimos meses. Eles foram capazes de resolver alguns dos principais problemas de desempenho com a API DX9 e forneceram uma ampla variedade de lançamentos de drivers para os jogos AAA mais recentes no dia 0 e no dia 1. Na verdade, o número desses lançamentos superou o que a AMD oferece e agora é comparável ao da NVIDIA, o que é bastante impressionante.

Todo esse esforço, sem dúvida, será benéfico no desenvolvimento da segunda geração de GPUs discretas e linha de placas gráficas, conhecida como Arc Battlemage. Embora Tom não pudesse revelar detalhes neste momento, ele mencionou que a maioria de sua equipe de design, incluindo aqueles que trabalham na arquitetura e no software, estão atualmente focados neste projeto. A própria arquitetura incluirá algumas novas tecnologias empolgantes e, o mais importante, abordará alguns dos problemas descobertos no nível da arquitetura nas GPUs Alchemist. Esses problemas não existiriam se a Intel já tivesse lançado uma GPU de primeira geração. No entanto, agora que o fizeram, eles podem abordar essas questões e garantir que o Battlemage funcione ainda melhor desde o início.

O foco estava em melhorar o dimensionamento do DX12, aprimorar os recursos de traçado de raios e até mesmo explorar os recursos de IA. No entanto, parece que a Intel ainda não está preparada para adotar a tecnologia Frame Generation da NVIDIA. Eles afirmam que não é desejável que a IA lide com esse tipo de trabalho. Isso não sugere que a geração de quadros não seja uma melhoria, mas a abordagem adotada pela NVIDIA pode não ser necessária. A AMD expressou sentimentos semelhantes em uma entrevista recente, na qual David Wang, chefe da RTG, comentou que, embora a abordagem da NVIDIA seja sem dúvida impressionante, eles acreditam que a IA pode ser benéfica em outras áreas.

É importante observar que tanto a Intel quanto a NVIDIA utilizam hardware AI em suas GPUs para técnicas de upscaling, como XeSS e DLSS. O FSR 3 da AMD está programado para ser lançado ainda este ano, mas a empresa ainda não forneceu muitas informações além da alegação de um aumento de desempenho 2x em relação ao FSR 2. A geração de quadros baseada em IA é um tópico totalmente separado e, se a Intel e a AMD fossem para adotá-lo em suas GPUs, seria intrigante ver qual abordagem eles adotariam.

Em relação à linha de produtos, vazamentos recentes do roteiro indicam que haverá uma atualização suave da série Arc Alchemist, codinome Alchemist+, ainda este ano. No entanto, Battlemage não é esperado até 2024, e podemos antecipar mais detalhes ainda este ano. Estamos cientes de que a Intel está desenvolvendo duas versões de GPU Battlemage, conhecidas como Xe2-HPG para discreto e Xe2-LPG para integrado e, mais uma vez, Raja Koduri se dedica ao roteiro de GPU Arc. A Intel também afirmou que fará todos os esforços para não decepcionar a comunidade de jogos no futuro, e os jogadores podem esperar o mesmo desempenho por valor em dólar da primeira geração do Arc.

By Maisy Hall

Eu trabalho como redator freelancer. Também sou vegana e ambientalista. Sempre que tenho tempo, concentro-me na meditação.