Esta semana em jogos que parecem melhores no trailer…
As capturas de tela de Atomic Heart são certamente bonitas, mas falta algo que melhoraria a aparência das máquinas NVIDIA e que foi um grande foco durante o levar até o lançamento, ray tracing. Mundfish, os desenvolvedores prometem que chegará em breve. A demo, lançada há quatro anos, apresentava ray tracing, então sabemos que o jogo o suportará, mas no lançamento você não o encontrará nas opções gráficas. Enquanto isso, podemos esperar que eles encontrem maneiras de permitir que os usuários da AMD pelo menos se preocupem em rastrear alguns raios.
Os requisitos para jogar não são tão altos quanto você imagina. Praticamente qualquer computador com uma GPU discreta pode reproduzir em 1080p em configurações baixas e obter uma taxa de quadros decente. Se você quer configurações altas nessa resolução ainda não vai precisar de nada da geração atual, uma GTX 1080 ou RX 5700 emparelhada com um Core i5-7600K ou Ryzen 5 1600 serve. Para subir para o Ultra, você precisa de um kit um pouco mais novo, uma CPU RTX 2070 Super ou RX 6700 XT e um Core i7-7700K ou Ryzen 5 2600X. Aqueles que desejam experimentar o 4K ficarão impressionados ao saber que um RTX 3080 ou RX 6800 XT servirá, desde que você tenha uma CPU da geração Coffee Lake ou Matisse. O jogo também oferece suporte a FSR e DLSS 3 se você quiser jogar em uma resolução mais alta do que seu hardware antigo deve suportar.
O jogo em si vai demorar um pouco para você começar, ele começa com um introdução que pode durar de 10 a 45 minutos, dependendo de quão profundo você deseja tocar. É só você e sua luva movida a IA, além de tudo o que você pode roubar do ambiente contra robôs enlouquecidos e plantar coisas do tipo zumbi. A luva ganha poderes, incluindo um prático modo de vácuo para facilitar a coleta e combater truques eficazes. Você pode conferir mais, sem spoilers reais, no Rock, Paper, SHOTGUN se você estiver inclinado .