O novo jogo da Unreliable Narrators – Two Falls (Nishu Takuatshina) será lançado no terceiro trimestre de 2023. O jogo estará disponível para PC.

Enredo

Two Falls (Nishu Takuatshina) é um jogo em primeira pessoa para um jogador, baseado em narrativa e exploração sobre perspectivas. É um jogo sobre como a perspectiva pode moldar a maneira como vemos uma situação e nosso entorno.

A narrativa O jogo é estrelado por dois personagens: Jeanne, uma garota náufraga que naufragou, e Maikan, um nativo Innu que está tentando salvar seu povo de uma doença desconhecida. A história se passa no deserto do Canadá do século XVII e suas escolhas moldarão os respectivos caminhos de nossos dois protagonistas, mas como suas jornadas se entrelaçam, as ações de um podem ter consequências para o outro.

Jogando como ambos os personagens, o mesmo ambiente pode ser percebido de forma muito diferente, onde Maikan saúda o deserto com calor e familiaridade, Jeanne vê a mesma floresta como algo assustador e desconhecido. Two Falls leva essa ideia um passo adiante e a integra na direção de arte, dependendo do personagem que você está interpretando, como uma praia que parece ensolarada e quente para Maikan e chuvosa e miserável para Jeanne.

O o jogo também foi validado por um Conselho de Anciãos no Canadá por retratar a cultura indígena.

Two Falls – Compilação (animações, Asylum Direct…)

Conheça Jeanne e Maikan

Jeanne é a filha de um rei francês com o coração cheio de esperança para começar um novo vida. Ao emigrar para o que um dia se tornaria Quebec. Infelizmente, em uma noite de tempestade, suas esperanças se transformam em seu pesadelo mais sombrio quando seu barco encalha deixando-a sozinha. Presa longe das colônias francesas e despreparada para enfrentar o deserto que ela não conhece. O único outro sobrevivente é Capitaine, um lindo pastor inglês que viaja com ela.

Maikan, um jovem caçador Innu, sente-se em casa com as florestas e os animais que compõem a paisagem natural. Quem está tentando descobrir o que está perturbando sua floresta nativa, Do outro lado do rio, Maikan, um jovem e astuto caçador Innu, sente uma mudança sombria na atmosfera. Seus instintos lhe dizem que algo está perturbando sua floresta nativa, terra de seus ancestrais. Maikan é forçado a viajar para o oeste quando seu povo é acometido por uma doença estranha, suas viagens começam a levá-lo a questionar suas próprias crenças.

Uma história cativante contada através de múltiplas perspectivas

Embora Two Falls seja uma história linear, você ainda pode decida como interagir com o ambiente, reagir às ações de outro personagem e moldar como Jeanne e Maikan crescem ao longo do jogo. Você sentirá suas emoções ao compreender o fato de que o mundo que eles conheceram nunca mais será o mesmo. Como Jeanne e Maikan, cada um está descobrindo suas distintas realidades, culturas e suas compreensões únicas da vida. Cada um deles tem a sua forma de ver, ouvir e sentir o mundo, representado através de duas vertentes artísticas e musicais.

Todas as histórias podem ser interpretadas das mais diversas formas, e Two Falls não é exceção. Ao longo do jogo, descubra e interprete diferentes eventos do ponto de vista de Maikan ou Jeanne. Você logo perceberá que um único evento pode ter significados muito diferentes para eles, acabando por duvidar de suas próprias crenças.

Two Falls (Nishu Takuatshina) – Visual Teaser – Unreal Engine 5

Recursos

Visite ambientes incrivelmente bonitos e realistas feitos com o Unreal Engine 5 Experimente a aventura através de duas perspectivas distintas, direções artísticas e sonoras Encontre personagens intrigantes e contrastantes Descubra um enredo rico, cativante e dramático Acaricie um cachorro fofo Desfrute de uma trilha sonora original criada por músicos e cantores indígenas

Desenvolvimento

Embora vários videogames incluam personagens indígenas e temas, poucos foram feitos com controle criativo e escolhas de design nas mãos das pessoas de quem essas inspirações são tiradas. Isso é uma grande parte do que torna Two Falls (Nishu Takuatshina) tão notável. O estúdio não está apenas trabalhando com parceiros de algumas das Primeiras Nações do Canadá. Fazendo uma parceria estreita com as comunidades nativas para contar uma história autêntica e respeitosa. Ao abrir mão de elementos significativos de controle de criação, dando a seus colaboradores indígenas uma palavra a dizer sobre a arte, a música e a direção da história.

É tudo uma questão de perspectiva

Two Falls é uma narrativa em 3D e jogo de exploração sobre a história indígena. Este jogo usa diferentes direções artísticas para enfatizar as duas perspectivas porque é um jogo sobre perspectivas. Como as pessoas podem pensar ou ver as coisas que as cercam, mas não veem a mesma coisa que outra pessoa.

Um exemplo é a floresta. Para Jeanne, é assustador; Ela não reconhece as árvores ou os sons. Tudo é escuro e se mistura. Para Maikan, é brilhante e colorido. Ele pode reconhecer diferentes árvores e sinais de vida selvagem. É a terra de seu povo e ele está muito confortável. Mas vale para os dois lados.

Em algum momento do jogo há o naufrágio do qual Jeanne escapou, você pode ver pela perspectiva dela, que é apenas um naufrágio. No entanto, aos olhos de Maikan, a madeira saindo do lado parece a caixa torácica de uma baleia que poderia ter sido encalhada. Ele tem esse tipo de aparência animalesca estranha porque ele não está acostumado a ver navios enormes feitos de madeira e coisas assim.

Two Falls é um simulador de caminhada em primeira pessoa. Você verá as coisas através dos olhos de cada personagem. Isso significa que quando você é Jeanne, a 3.000 milhas de casa em uma terra nova e estranha, o que pode de fato ser uma vida selvagem normal pode parecer algo tão assustador quanto um lobisomem. E esse não é o único folclore que pode estar na mente dos personagens, como evidenciado pelo Wendigo.

História do Wendigo: é uma entidade que protege a floresta para os povos indígenas. Quando os europeus chegaram, eles falavam do Wendigo como um espírito mau e espíritos malignos que comeriam você se você não cuidasse da floresta, mas não é o que os indígenas criaram, sabe, é mais como uma entidade amigável na realidade. Para Jeanne, ela ficará assustada com a ideia do Wendigo, enquanto Maikan ficará mais intrigado com o que está desencadeando o Wendigo.

Elevando e incorporando vozes indígenas

A equipe Unreliable Narrator é muito clara sobre suas intenções de envolver com e ouvir as comunidades indígenas. Essas influências são importantes para elaborar a história, manter a autenticidade e criar um jogo responsável e respeitoso em relação ao assunto.

Quando se trata de lendas indígenas e desta era da história, é importante contar essas histórias da maneira da maneira certa, com a contribuição certa dos povos no centro deles. Maikan foi criado com muitos parceiros indígenas, muitos Wendat e alguns Innu também. A influência dos parceiros indígenas é difícil de exagerar. O desenvolvedor Unreliable Narrator adotou uma abordagem que dá controle às pessoas das culturas sobre as quais o jogo se trata. Há muitos momentos no jogo em que você realmente sentirá sua cultura indígena. Outro elemento chave para criar personagens autênticos é a dublagem. Aparentemente, haverá diálogos em inglês e innu, dublado por atores indígenas.

A história principal de Two Falls foi criada por Isabelle Picard. À medida que o jogo foi desenvolvido, ele foi revisado pelo Tshakapesh Institute, um instituto que promove a cultura indígena e protege as línguas nativas. Eles forneceram confirmações e ajudaram a informar o desenvolvimento, e isso se estendeu além de apenas cenários.

Para contribuir, os desenvolvedores construíram o que chamam de’Conselho de Anciãos’, que são pessoas de diferentes comunidades indígenas. E eles assinam cada passo do caminho, na história, como ela é contada e como os itens e outras coisas serão retratados no jogo.

A música de Two Falls é feita por Eadsé, um artista indígena, e até mesmo a direção final e o tom da história são deixados intencionalmente fora das mãos da equipe de desenvolvimento.

O processo de escrever o final da história ainda está em andamento porque o final da história é o que os indígenas querem dizer.

Palavras finais

Você pode dizer que os desenvolvedores deste game trabalharam muito para tentar tornar o jogo o mais preciso possível com as tradições do mundo real. Portanto, para qualquer pessoa interessada em aprender sobre uma nova cultura, este é definitivamente um jogo que será divertido de jogar, mas também ensinará coisas novas.

By Maisy Hall

Eu trabalho como redator freelancer. Também sou vegana e ambientalista. Sempre que tenho tempo, concentro-me na meditação.