Quanto alguém pode sacrificar para manter estranhos e entes queridos seguros, especialmente se a ameaça resultar de ações profundamente antiéticas de outra pessoa? É uma questão difícil de lidar e que os videogames normalmente não tentam resolver. É ainda mais raro obter uma resposta emocionalmente ressonante.

Meg’s Monster pega algumas ideias clássicas de jogos de RPG e as imbui com uma nova vida. Ele não visa a profundidade mecânica e não quer que seus jogadores explorem a tradição de um universo massivo. Ele escolhe se concentrar em um pequeno grupo de personagens e mostrar como seus relacionamentos mudam e crescem sob pressão. Em seguida, oferece uma grande surpresa e pede aos jogadores que reexaminem suas suposições antes de revelar a segunda metade de sua narrativa.

O jogo é desenvolvido e publicado pela Odencat. Joguei no Steam para PC. Também é oferecido no Xbox Series X e S, no Nintendo Switch e no Xbox One. O título usa elementos clássicos de RPG e encontros baseados em turnos para contar uma história muito boa.

Tudo começa com uma garota chamada Meg, que visita um laboratório abandonado e se lembra de como ela viajou para um lugar chamado o submundo quando ela era mais jovem. Misteriosamente abandonada lá, ela é encontrada por um par de mutantes chamados Roy e Golan.

O primeiro tem o tamanho de um hipopótamo e um braço como uma garra de lagosta, desinteressado em muito mais do que comer seu Magic Tar favorito. Golan, seu irmão, é mais mundano e está em busca de oportunidades. O choro de Meg é considerado capaz de iniciar o fim dos dias, então os dois amigos resolvem fazer com que ela não derrame lágrimas.

A busca é descobrir mais sobre a mãe de quem Meg foi separada e reuni-los o mais rápido possível. Isso é mais fácil dizer do que fazer no Subterrâneo, onde a carne humana é muito procurada e um grupo de mutantes poderosos está trabalhando para limitar a interação entre este lugar e o mundo da superfície.

O Monstro de Meg tem uma ótima história para contar conte, com uma grande reviravolta, algumas menores e muitos personagens interessantes para interagir. Ele aborda muitos temas, desde a família encontrada e o poder de brincar até questões de responsabilidade e a natureza da amizade. Ele começa no espaço clássico de fantasia e depois evolui de maneiras inesperadas enquanto ganha suas reviravoltas (há uma grande revelação perto do final que parece forçada).

A escrita consegue ser engraçada às vezes, sem se esforçar muito , ao mesmo tempo em que oferece sequências cheias de emoção. Há uma sensação natural na maioria das conversas que é encantadora. É preciso muito para um videogame me fazer chorar e o Meg’s Monster conseguiu fazer isso duas vezes, apesar de não ser uma experiência muito longa.

Mecanicamente, este é um RPG com turnos encontros baseados. Os três protagonistas visitam locais, interagem com outros personagens, investigam pontos de interesse e, às vezes, simplesmente ficam na casa espartana de Roy e conversam. Existem atividades secundárias que não importam muito para a história principal, mas são fáceis de lidar e fornecem mais informações sobre o universo.

O grande ajuste de jogabilidade em Meg’s Monster é que o combate não é sobre pontos de vida ou uso de mana. Roy é um lutador forte e poderoso e é muito difícil de machucar. Mas quando ele leva um golpe, isso afeta Meg emocionalmente e ela quase chora. Para combater isso, os jogadores precisam usar brinquedos durante sua vez. Isso a acalma e também dá bônus a Roy. Golan não está diretamente envolvido na maioria das lutas.

Os jogadores rapidamente obtêm acesso a dois ataques mais poderosos e alguns combates requerem o uso cuidadoso do movimento Guarda. Existem também algumas batalhas contra chefes que introduzem outras interações no campo de batalha, incluindo algumas sequências do tipo Quick Time Event. Não há o suficiente para ser irritante, o que é um alívio.

Na segunda metade do jogo, os jogadores também terão que resolver alguns quebra-cabeças leves. Acrescenta alguma variedade, mas existe principalmente para fornecer informações sobre como os relacionamentos se desenvolveram e como o improvável trio pode trabalhar para apoiar um ao outro. O terço final do jogo também apresenta algumas variações legais para o combate, que refletem o pensamento dos personagens e as razões para lutar.

Meg’s Monster é um videogame raro que é mais do que a soma de suas partes. É muito confiante no departamento de narrativa e consegue acertar suas batidas emocionais. Ele tem uma visão inteligente da mecânica clássica e a usa de maneiras interessantes. Pode ser jogado em duas sessões e tem um momento claro que convida os jogadores a fazer uma pausa e refletir sobre o que aconteceu.

Talvez algumas ideias extras para os encontros de combate possam agregar ao engajamento. Alguns dos relacionamentos se movem um pouco rápido demais. Mas essas são críticas menores para um jogo confiante que tem uma ideia central clara e a faz brilhar.

Meg’s Monster usa pixel art com grande efeito. O trio principal chama mais a atenção, mas cada personagem que aparece, mesmo que apenas por uma cena, é único. O mesmo nível de atenção é dado aos locais e às sequências de batalha. Os personagens não são dublados, mas conseguem dizer muito com o tom de seus gorjeios. A trilha sonora potencializa quase todos os momentos da experiência e contribui muito para a dose extra de emoção no final.

O Bom

Boa narrativaMomentos emocionaisCombat design

O Ruim

A poucas coincidências até o final da históriaAlguns QTEsBattle a trilha sonora precisa de variedade

Conclusão

Meg’s Monster é uma jornada emocional com muita profundidade, uma narrativa sinuosa e alguns ótimos momentos dos personagens. Eu adorava passar o tempo com Meg, Roy e Golan. O combate não é muito desafiador, mas ainda gera tensão. Na verdade, eu gostaria que o jogo oferecesse mais coisas para fazer porque eu queria mais tempo em seu universo, mesmo que eu ache que é perfeitamente ritmado para entregar sua carga de sentimentos.

Alguns fãs do gênero RPG podem ficar desapontados com a mecânica relativamente fina. Outros podem achar algumas situações um pouco manipuladoras. Todo jogador deve experimentar este jogo, independentemente de ter uma conexão com o gênero ou não. Meg’s Monster é um exemplo perfeito de como os videogames podem ser ótimos veículos para histórias por causa de sua interatividade.

Uma chave de revisão foi fornecida pelo editor.

By Kaitlynn Clay

Eu trabalho como especialista em UX. Estou interessado em web design e análise de comportamento do usuário. Nos meus dias de folga, sempre visito o museu de arte.