Inimigos invadiram o acampamento e o invadiram. Um personagem importante está faltando e não está claro como o grupo pode descobrir para onde seus captores podem tê-lo levado. O lutador é novo em tudo isso e pode ter mais a aprender sobre o universo. O resto do grupo está pensando em que tipo de habilidade pode revelar mais pistas.
Mas eles também estão discutindo sobre seus papéis neste RPG e revelando mais sobre seus personagens e os personagens que estão interpretando. O mago tem muito orgulho de suas habilidades de piromancia e está procurando uma grande ocasião para mostrar o que pode fazer. O mestre do calabouço está trabalhando duro para manter a aventura no caminho certo quando o grupo está se preparando para descarrilá-la.
Os videogames extraíram muito do RPG de mesa, tanto em termos de universos quanto de mecânica. Eles conseguiram criar grandes mundos fictícios e deram aos jogadores mais opções de interação. Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery tenta voltar aos fundamentos do conceito de RPG, lançando um olhar irônico sobre o gênero e sugerindo que algo pode ter se perdido na passagem do real para o virtual.
O jogo é desenvolvido e publicado pela eNVy softworks. Joguei no PC via Steam. O título é uma aventura narrativa que espeta suavemente os grupos de RPG e os muitos tropos associados a eles.
Basements n’Basilisk é um substituto óbvio para Dungeons & Dragons, o sistema que tem impulsionado as aventuras aventuras do mundo real e videogames. O jogador é escalado como o recém-chegado em um grupo estabelecido, assumindo o papel de lutador. Após uma breve introdução que sugere uma origem misteriosa, ele obtém uma ficha de personagem e começa a fazer anotações enquanto o resto do grupo o apresenta a uma aventura em andamento. As apostas são baixas, mas todos estão trabalhando duro para se divertir.
Tudo o que acontece é orquestrado pelo Mestre do Porão, que está constantemente conversando com o grupo, recebendo suas críticas e encontrando novas maneiras de aprimorar a experiência. Os jogadores farão algumas escolhas, tanto no diálogo quanto nas ações, mas o BM determina o fluxo da história e os tipos de obstáculos que o grupo terá que superar.
Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery é irônico, mas seu tom é gentil. A quarta parede costuma ser quebrada, os personagens fazem referências às suas vidas e à cultura pop moderna, e há muitos momentos em que suas escolhas não fazem muito sentido. Mas os criadores claramente adoram a ideia de RPG e como isso pode criar conexões e horas de diversão.
Os outros três personagens da festa, Elana, Pavel e Galskap. são a parte mais fraca do fio narrativo. Pode ser por causa da duração relativamente curta do jogo, mas eles não conseguem desenvolver personalidades. Eles simplesmente têm peculiaridades, algo que Storms of Sorcery realmente pretende criticar.
A escrita de Storms of Sorcery não é inovadora, mas caminha na linha tênue entre autoconsciência e dedicação ao seu mundo. Sorri algumas vezes com as interações e aprecio o trabalho necessário para criar até mesmo aquelas piadas que falharam.
Basements n’Basilisks é limitado quando se trata de jogabilidade. Na maioria das vezes, os jogadores lerão o que seu personagem e o resto do grupo têm a dizer sobre uma situação, antes de votar em algo ou fazer uma escolha narrativa. O elemento replayability é limitado.
Dados também fazem parte do jogo, embaralhados e liberados quando o Mestre do Porão pede uma checagem (a social parece ser a mais difícil de todas). Outros personagens também jogam dados para potencializar suas próprias habilidades. O número de situações de combate é relativamente pequeno, o que é uma ótima escolha porque parece a parte menos interessante do universo.
Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery captura por que grupos do mundo real jogam DnD ou outros sistemas de jogo semelhantes. Existe camaradagem, mesmo que os jogadores tenham abordagens diferentes, e um senso de descoberta, mesmo quando o GM não reage perfeitamente a uma escolha surpreendente.
Infelizmente, o jogo é muito curto para capitalizar seu bom ideia e percepções. Os desenvolvedores claramente trabalham com recursos limitados, mas a narrativa termina abruptamente. O capítulo final é especialmente apressado e há uma reviravolta imerecida para encerrar as coisas. Alguns encontros extras teriam tornado toda a experiência mais satisfatória.
Mas para quem acredita que o RPG de videogame se tornou muito grande e difícil de manejar, Basements n’Basilisks mostra o potencial para jogos curtos e mais focados aventuras. Eu só queria que tivesse mais espaço para desenvolver suas ideias.
Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery tem como objetivo recriar a atmosfera de pessoas sentadas ao redor de uma mesa, envolvidas em dramatizações profundas e às vezes tolas. Na maioria das vezes, é bem-sucedido, com seu bloco de anotações especial e retratos de personagens personalizados. É uma pena que os jogadores nunca vejam uma cidade neste mundo de fantasia, mas eu gosto dos designs inimigos mais inovadores. Os sons da máquina de escrever são irritantes, mas fáceis de desligar no menu Opções, enquanto o restante do design de som funciona bem com a ideia central e o universo do jogo.
O Bom
Foco nos relacionamentos Escolhas do Mestre do PorãoIrônico sem ser cansativo
The Bad
Jogabilidade limitadaO mundo está um pouco vazioSons de máquina de escrever
Conclusão
Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery é uma aventura curta e divertida. Não é um RPG completo, mas não é apenas um romance visual. Ele entende o gênero RPG e critica seus muitos problemas, mas a equipe da eNVy softworks usa seu título como uma forma de mostrar que pode ser melhorado. A experiência centra relacionamentos e mostra como um pequeno grupo pode trabalhar junto para dar corpo a um universo ficcional com certa magia.
O maior problema do título é que ele não usa totalmente seu universo. Alguns encontros extras de combate, talvez para enfatizar como eles podem ser tratados de forma criativa, e mais algumas noites ao redor da fogueira foram necessários. Basements n’Basilisks: Storms of Sorcery é uma boa prova de conceito e espero que seus desenvolvedores tenham a chance de revisitar este universo e expandir suas boas ideias.
Uma chave de revisão foi fornecida pelo editora.