Após anos de trabalho, a tão esperada versão estável 4.0 do Godot Engine finalmente foi lançado, dando à comunidade de mecanismos de jogos de código aberto motivos para comemorar. Este lançamento significa o início de uma nova era para Godot, dando uma base sólida para o futuro.
O Godot Engine cresceu em popularidade entre os desenvolvedores devido à sua simplicidade e flexibilidade, mas a versão 4.0 eleva o motor para um novo nível de sofisticação. O aprimoramento mais notável é a inclusão do renderizador Vulkan mais recente, que fornece melhorias consideráveis de renderização em todos os aspectos, ajudando os jogos a rodarem de maneira mais suave e rápida.
O Godot 4.0 inclui uma revisão completa do sistema de iluminação global e suporte para névoa volumétrica, permitindo que os desenvolvedores construam cenas mais realistas. O mecanismo também suporta AMD FidelityFX Super Resolution, que permite que os jogos sejam renderizados em resoluções maiores, mantendo o desempenho.
O motor de física também foi significativamente melhorado, oferecendo simulações de física mais realistas e desempenho geral do motor. Melhorias internas na tecnologia de animação 3D resultaram em animações mais suaves e realistas. A nova edição também inclui melhorias no suporte a scripts, multijogador e compatibilidade com plataformas da Web.
O núcleo do mecanismo, o Godot Editor, melhorou extensivamente, resultando em uma experiência mais amigável para os desenvolvedores. Este será um aprimoramento agradável para as pessoas que usam o editor com frequência.
No geral, o lançamento do Godot 4.0 é um grande avanço para o mecanismo, e os aprimoramentos ajudarão tanto os desenvolvedores quanto os jogadores. O mecanismo agora é mais adequado para competir com mecanismos de jogos proprietários. O ritmo mais rápido dos lançamentos futuros permitirá que os desenvolvedores repitam novos recursos e aprimoramentos com mais rapidez.
O Godot 4.0 pode ser baixado do site oficial website, e mais detalhes sobre o lançamento podem ser encontrados em GitHub. A comunidade de mecanismos de jogos de código aberto tem muito o que esperar com o lançamento do Godot 4.0, e mal podemos esperar para ver o que os desenvolvedores criarão com este mecanismo novo e melhor.