Eu consigo usar exatamente uma carta de bloqueio para fazer dois grandes ataques enquanto perco apenas 2 pontos de vida em cada um. Este é um bom resultado para uma rodada em que não consegui dar um soco. Felizmente, consegui recuperar um pouco de saúde, presumivelmente porque alguém no meu canto jogou um pouco de água na minha boxer para limpar um pouco do sangue.
O sino toca e os dois boxeadores estão de volta, com quatro novas cartas reveladas. Tenho sorte de conseguir um soco de sucção, o que me permite eliminar a carta mais poderosa que meu oponente está jogando em mim. O problema é que o bloqueio que recebo é muito baixo e levo um grande soco do implacável campeão.
Minha sorte acabou no oitavo assalto desta luta. Eu ganho um pouco de saúde, mas o outro lutador tem duas grandes cartas de ataque prontas e eu só tenho um ataque fraco para diminuir um pouco o impacto de um. Então meu bravo boxeador foi nocauteado e é hora de pensar se estou pronto para fazer o dobro ou nada na próxima luta.
Deck’Em! é desenvolvido e publicado pela Frosty Pop. Joguei pelo Steam no PC. O título é um jogo de cartas centrado no mundo do boxe, inspirado na paciência e com uma mecânica de apostas adicionada.
Há uma configuração muito curta para a ação: um novo desafiante, apoiado por um promotor experiente, está entrando no ringue com o campeão grisalho. Não tem como ele vencer, mas a luta será um sucesso se ele conseguir ficar no ringue por 12 rounds inteiros. Há mais dinheiro em jogo se ele conseguir durar mais contra o ataque do lutador mais experiente. E agora é hora de realmente boxear.
Jogabilidade no Deck’Em! é construído em torno de um baralho com 52 cartas. Os jogadores selecionarão um avatar que fica na parte inferior da tela, enquanto o próprio campeão não é visto. Ele aparece nas cartas sorteadas em cada rodada. Quatro aparecem assim que o gongo toca e sua revelação é tensa.
O lutador adversário desfere socos, que são muito variados em termos de poder de ataque. O personagem do jogador tem uma quantidade limitada de saúde. Mas ele também recebe seus próprios socos, muito mais fracos do que os do atual campeão, e, mais importante, quedas de saúde e bloqueios.
O primeiro é auto-explicativo, dando ao personagem mais pontos de vida para suportar os muitos ataques vindo contra ele. A segunda é a dobradiça em torno da qual a mecânica principal do Deck’Em! pivôs. A única maneira de chegar à 12ª rodada com o campeão é usar o bloqueio com extremo cuidado, aceitando que é impossível evitar totalmente os acertos.
Cada carta de bloqueio tem um valor claro e qualquer carta de ataque do campeão que seja inferior terá seu dano anulado. Até agora, a ideia é simples e familiar. A ruga adicional é que, uma vez que um bloqueio é usado, o cartão ganha o valor do ataque que parou no canto inferior direito e só pode mitigar ou parar um golpe mais baixo. Tudo mais alto afeta diretamente a saúde já limitada do personagem do jogador.
É uma pequena reviravolta que exige esforço para administrar. Apenas quatro cartas são reveladas durante uma rodada. Os jogadores têm a opção de armazenar um para uso futuro e também podem segurar seus socos para cancelar ou diminuir o valor de futuros ataques de campeões. Nunca há blocos de alto nível suficientes para lidar com todos os danos recebidos.
Deck’Em! oferece ferramentas limitadas para controlar a sorte aleatória do sorteio, o que pode gerar alguma frustração. Mas as partidas são bastante curtas, principalmente quando as coisas dão muito errado e sempre há a opção de jogar a toalha e tentar de novo. O elemento de aposta do jogo é limitado e não adiciona muito mais do que sabor.
Mas o maior problema do título é que não há profundidade para explorar. As partidas são rápidas e envolventes, mas a variedade limitada de cartas realmente prejudica o engajamento de longo prazo. Uma vez que alguém pega o jeito de usar o bloco de forma eficiente, não há outro grande conceito para interagir.
Deck’Em! tem muito potencial e é fácil ver como poderia ter se tornado um jogo de cartas maior e mais complexo. Mantê-lo pequeno e rápido ajuda na acessibilidade. Mas um pouco mais de mecânica e algumas interações extras entre as cartas o tornariam mais atraente para os fãs mais grisalhos do gênero baseado em cartas.
Deck’Em! tem uma apresentação decente, mas esparsa. Toda a ação acontece em uma tela, com cartas brilhantes e coloridas e um promotor muito empolgado assistindo com horror enquanto o protagonista leva golpes e se aproxima de zero de saúde. É um bom visual que usa azul e amarelo otimistas como as cores dos desafiantes, em contraste com o quão sério e carregado de violência o esporte do mundo real pode ser. O som do jogo também é decente, com efeitos de soco que têm peso, mas também parecem desenhos animados e uma trilha sonora alegre que permanece principalmente em segundo plano. Eu só queria que houvesse mais do jogo para experimentar
O Bom
Mecânica de cartas decenteJogos rápidosMuito potencial
O Ruim
Muito aleatórioExperiência curtaMecânica limitada
Conclusão
Enfeite-os! consegue oferecer uma versão de paciência em um jogo de cartas baseado em boxe. A mecânica de bloqueio é complexa o suficiente para criar tensão e forçar algumas decisões difíceis, sem pedir aos jogadores que entendam um sistema profundo com muitos verbos de ação. Enfrentar o campeão sem nome é muito difícil e as apostas apenas adicionam apostas a cada rodada.
O grande problema é que não há o suficiente para manter alguém engajado no longo prazo. Todas as mecânicas ficam claras depois de algumas partidas e depois de vencer o campeão algumas vezes não há incentivo para continuar jogando, a não ser talvez acumular mais dinheiro que um amigo. Enfeite-os! precisa ter mais de tudo e acho que os desenvolvedores da Frosty Pop devem pegar seu núcleo sólido e ver como ele pode ser expandido para uma experiência maior, porque tem o potencial de ser um líder no gênero de construção de baralho muito popular.
Uma chave de revisão foi fornecida pelo editor.